——(169)
双方都想了解地图机制再开始,刺客应该还没到射手附近,不然早就被打出来了。妙手空空道。
问鼎天下:从整体上来看,逍遥团比较占优势,第一场1v1射手天生克刺客,再加上逍遥的全员实力较强,他们完全有时间跟广告团慢慢耗下去,但广告团未必有时间等逍遥。
这点得到了踏云中跟夜半钟声的赞同。
从目前的情况看,处于被动位置的其实是广告团,实力上的差距导致广告团更急于破解机制来为己方赢得优势,但目前他们都看不到刺客的位置,也无法判断广告团机制破解到底到哪个位置,又或者刺客现在是否在哪个地方埋伏着。
时间一分一秒过去,眨眼就过去了6分钟。
逍遥团内,两个指挥正在进行交流。
机制看出来了吗?海棠问。
卦不归一摇了摇头,垂目看着场地内的情况:侧殿没有其它东西了,射手去主殿看看情况,对面可能先过
他话说到一半,忽然听到语音里己方射手的低骂声,问道:一箭,怎么了?
处于偏殿的射手快速移动了起来,他边跑边道:琉璃宫在震动,那刺客该不会触发了什么机关吧?!
卦不归一思考,机关图!?
海棠皱眉:刺客可能在主殿。
震动的琉璃宫引起了所有人的警觉,射手急忙跑到主殿的位置,刚通过长廊,就看见主殿内的场景,琉璃铺就的地面、空荡荡的琉璃面上伫立着8根承重柱,除此之外都是些挂在墙上的装饰物,空阔又单调。
进入主殿之后,射手第一时间游走起来,开着火眼金睛的他很快就在某根承重柱后边找到隐身的刺客,快速拉近距离后直接就把隐身的刺客打了出来。这一套动作又快又猛,又是绕后偷袭,刺客完全无法避开,一招就打掉刺客5%的血量。
语音内,西瓜喊了一声,快速走位贴近:我靠,搞偷袭啊。
都提醒你了,你还说躲在那里安全。红果果道:小心啊,他又过来了。
apple:你演的时候眼睛可别往上瞄啊,万一被射手看到不就暴露了吗?
西瓜心想离那么远对方哪能知道他眼神看哪,道:那我看哪啊?
你看墙面啊!红果果恨铁不成钢,就那种路过墙的时候摸一下,假装不在意地瞥着墙,全息电影没少看吧??就电影里那种眼神戏!!
西瓜:
他到底是来打架的还是来演戏的。
宿莫看到主殿里柱子的布局,却有了新的主意,西瓜,上去跟他贴身耗。
*
直播间的观众们这才看到对战双方。一经交锋,刺客完全暴露在大众视野,他几乎没有任何犹豫,直接潜行上去追射手。这一动作来得突然,观众们前一秒还在看双方探索机制,下一秒两人就直接打起来了。
见面干柴烈火,刺客这波反击非常迅速。妙手空空道:不过这点也很奇怪,刺客选择进攻,广告团已经探索出机制了?
这点很快被其他人否决。
西瓜只能跟一箭打。踏云中道:主殿除了几根柱子几乎没有阻挡物,他如果跟射手一直保持距离,射手就有机会远程消耗他的血量,这是1v1,拖下去他就没有反击能力了。
夜半钟声目光停在已经缠打起来的两人身上,射手有先手优势,不畏惧刺客,最好的打法就是放风筝溜刺客。但刺客明显没想让他找到合适的输出位放风筝,所以他选择潜行近身进行搏斗,看到场地内的柱子了吗?刺客利用这些柱子在抵挡射手的进攻
他话说到一半,突然看到了场地内的变化。
【卧槽!地面下陷了!】
【我的天!!这怎么打!】
琉璃宫内瞬息万变。
地面的震动引来了琉璃宫地面的下陷,原先琉璃铺就的主殿地面开始下陷,所有的砖块好像独立成了柱子,变得高低起伏。这些琉璃砖是独立的方形琉柱,此时开始散落下沉,下沉没有顺序,速度有快有慢。
危机一瞬即发,双方指挥同时在语音内提醒队友躲避。
然而场内的变化远快于语音的指引,骤然的地形变化使得交战中的两个人移动出现了障碍,西瓜错失机会近身射手,而射手抓准了时间拉开距离对着西瓜连射好几箭,还趁机放了个强力箭雨,直接把西瓜的血量磨到了60%!
宿莫瞳孔一缩,糟了,走不了。
瓜儿跑!
卧槽卧槽,这地图也太那个了!
全都在下陷!
掉下去该不会死吧???
队友的声音在频道内同时响起,西瓜已经来不及听指挥的指引,凭借本能去躲避伤害。
然而砖面起伏,完全没有给刺客预留逃跑的时间,西瓜在跟射手拉开距离的瞬间被起伏的砖面边缘绊到,他低骂一声,以为自己就要被射手的大招收走的时候,忽然间发现周围的震动缓了下来。
没死?!停下来了?不对,还在震!
卧槽!
瓜儿牛逼!
居然这么准踩中了位置。
西瓜定睛一看,发现自己站在某块不动的琉璃砖上,而他的对手已经被下沉的琉璃砖带到了水平面之下的区域,瞬间就跟他拉开了距离。
周围的砖块一上一下升降着,但除了他所站的这块砖以及周围零散六七个琉璃砖,其它的砖块都在下边一上一下地沉浮着,尤其是射手所站的那块,上升的高度有限,几乎完全被困在了下方。
我运气这么好吗?西瓜不敢置信地询问道。
apple:踩得准啊,你这块最高。
宿莫看着西瓜所站的位置,确实运气不错,最高点的砖块统共8个,西瓜正巧站在其中之一,这不是buff图是地形障碍图。
而且是难度非常高的地形障碍图。
西瓜才在庆幸自己的狗屎运,忽然间就听到了动静,急忙往后避开,紧接着看到底下的射手已经移动到较高的砖块上,正利用着远程的优势朝着他动手,射手远程。
宿莫立刻道:到中间站稳趴下,注意他的射程高度。
西瓜避开后突然想到,这个对近战职业也太不友好了,对上射手,他们简直是远程的活靶子啊。
他刚这么想,忽然看到底下一幕发生,等等,这个琉璃砖底下的柱子好像有点不对劲。
射手一箭一个小朋友没有放弃,而是利用移动跳到另一块砖块上,直接拉了满弓放了一个技能出去,谁知道前方有一琉璃砖突然升起,他的技能打在琉璃砖底下的柱身,下一刻技能居然按原轨迹反了回来。
艹!一箭避开返回来的剑招,喊道:归一,琉璃砖下面的琉璃柱会反伤。
卦不归一道:反几次?
一次,反弹的轨迹是我放技能的轨迹。一箭一个小朋友道:看不准根本没法放技能。
卦不归一皱眉,这不仅对近战的要求高,对远程也有很操作要求
地面不仅会起伏变动影响近战职业的走位。
砖块下边带着的琉璃柱身也会原轨迹反弹远程职业的技能。
【卧槽?射手为什么不射箭了?】
【他刚刚的技能好像被反击回来了?】
【对,我也看到了,这些琉璃有问题啊!】
所有人都看到了琉璃宫的变动,宽阔的场景不代表地图简单,buff图容易给玩家带来危险,但是地形障碍图却会给玩家带来操作难度。buff可以靠机制预料来解决,但如果是地形障碍,那就全靠的是玩家自身的反应能力。
妙手空空道:我们看到偏殿所有砖块都下层了,主殿呈现上下起伏的变化。
场地内也不是完全没有落脚地,变动的只有琉璃砖,而场地内的承重柱、台阶等非琉璃造就的物品都没有发生变化,即便如此,这个地形难度着实是让所有人头疼。
这张图不好打啊问鼎天下打过不少奇闻pvp图,见到这张图立刻给部分直播间的网友科普:场地内的砖块会通过它底下联动的琉璃柱上下移动的,也就是说近战职业需要通过移动与玩家站在同一块琉璃砖上才能进行攻击,而远程想要攻击近战,需要提防对手避开技能后带来的风险,没有命中的招式都有可能被近战职业身后的起伏的四方柱反弹。
这也就意味着什么,远程想要造成稳定击杀必须提高自己的命中能力跟预判能力。
而近战职业想要贴身,则必须在这种混乱地图中逼近对手。
地图并不会对玩家产生伤害,但呈现出来的障碍却极其考验玩家在这种场景下的操作能力。场地内不移动的东西很少,可供稳定站立其实就两个地方,一个是不移动的台阶,另一个就是混乱琉璃砖中最高点屹立不动的8块。
【太刺激了。】
【看晕了,也太难考验操作了。】
【这么乱的地面,移动都要累死了。】
【有没有变化顺序。】
其实有克制的方法,远程想要精准输出最好是站在最高点,近战大部分有击退能力,琉璃砖的砖块小。踏云中道:近战可以击退,远程只能选择合适的输出地点,这种战场分割,对接下来的3v3跟5v5都会有很大的影响。个人生存能力跟输出能力会被放大,反之,团队协作配合也变得更加重要。
广告团内,西瓜正在为逃过一劫而庆幸。
要不是我刚好站在这块最高的砖块上,可能刚刚我就被射手秒了。西瓜站在砖块边缘,看着底下正在移动攀爬的射手,幸好。
红果果道:西瓜这个位置不错。
哈密瓜扶额:可他是刺客,站在上面有什么用,打坐回血回蓝吗?
apple道:要是远程职业在上面,岂不是爽翻了?
没那么容易,高处虽然容易锁定,操作难度也非常大。
宿莫问道:西瓜,装备库有射程远的武器吗?
射程远的西瓜沉默了,他翻了下装备库,找到上次做奇闻任务送的一把奇趣武器,并非弓箭而是弓弩,这个能用吗?射程比弓箭短一点。但是用非本门派武器根本没有高额的伤害能力也无法使用技能,只能打普通攻击。
红果果恍然大悟:大哥聪明啊,近战也能拿远程武器在高处打伤害。
哈密瓜:一点蚊子血也是血的意思吗?弓弩能打多少血!?武器那么高的攻击放弃了?
apple:我们要卑微成这样吗?让一个刺客放下刀当远程。
普攻足够了。宿莫扫着系统时间,道:测试一下技能的反伤轨迹。
【我之前想着射手打刺客要那么长时间吗?】
【现在看看这种地形图确实需要很长时间。】
【射手在移动了,他在找高点。】
地形变化给射手带来了很大的困扰,他针对刺客依旧有优势,只是这点优势在地形的变化下显得不那么重要,而且他的运气也不太好,刚好不好就处于下方,而刺客却在他的正上方,是他的射程盲区。
卦不归一:不要着急,他是近战,留在那么高的地方也影响不到你。
他继续道:砖块的上下变化有规律,找准规律移动到台阶,再想办法把他逼下来。
射手求稳,在上下变化的琉璃砖中快速逼近对手。能走到天下论道会的最后一场,玩家都不是善茬,这样的地形障碍图或许会对他们造成影响,但真正的高玩都是在特殊的环境下找到最合适的输出方式。
射手在找高点,刺客虽然在最高的那块砖上,但毕竟是近战,无法近身他没办法对射手造成威胁。问鼎天下看着场地内正在移动的射手,快速解说道:射手似乎找到了砖块上下变化的规律,他在找高点,上下移动的砖块确实对他稳定伤害造成了影响,不过他的技能偏差非常小,他在根据砖块变化做预判。
射程预判,一箭一个小朋友不愧是高端局射手,在这样的场景下完全不慌乱,初始高度将会影响弓箭的最终方向,他根据脚下砖块的移动预判放技能,命中的误差越来越小。
不愧是箭哥,按照这样下去,他很快就能调整出新的射程范围我们来看刺客西瓜,他现在还在高处,他没有选择逼近射手,而是拿出了妙手空空一顿,忽然看到刺客的手里的弓弩,他好像拿出了弓??
场景内刺客拿出了弓弩,对着射手所在的方向,倏地放出了一箭。
然后,放歪了,技能反弹了回去。
【???】
【卧槽!???】
【如果我是射手,这波我不能忍。】
【刺客拿弓弩跟射手对射!?】
【他在想什么?】
西瓜不知道外界对他的评价怎么样了,而是通过弓弩反伤给自家的指挥汇报测试情况:打到砖面上不会反伤,但是打到砖面底下的琉璃柱就会被反回来,反是一次反击,按照原轨迹反弹,几乎没有时间误差。
他继续道:我刚吃了下伤害,返回来的伤害大概是原先伤害的一半。
旁边的烛台动物看了吗?郁臻问。
看了,还是猫。西瓜不知道两个指挥为什么对动物那么好奇,最开始他在出生点侧殿看到的猫跟兔子,后来时间走了一点,在他进主殿前,他偏殿内的烛台上原先的猫跟兔子发生了改变,他只看到了条蛇原以为还有动物,谁知道他再次入殿后,居然在主殿靠近门口的烛台上又看到了兔子,现在又看到了猫,就好像烛台就出现了3种动物,完全看不出跟琉璃宫的砖面机制有什么问题。
猫、兔子以及蛇。
开局到现在快过去11分钟了。
宿莫提醒:小心点,地面机制应该不会持续太长时间。
果然,在宿莫说完没多久,原先起伏的琉璃砖又开始了一阵猛烈震动,连着西瓜脚底下原先不动的砖块都发生位移开始下沉,没过五秒时间,这些砖块居然开始还原,变成了最开始主殿内整齐的模样。
恋耽美
问鼎天下:从整体上来看,逍遥团比较占优势,第一场1v1射手天生克刺客,再加上逍遥的全员实力较强,他们完全有时间跟广告团慢慢耗下去,但广告团未必有时间等逍遥。
这点得到了踏云中跟夜半钟声的赞同。
从目前的情况看,处于被动位置的其实是广告团,实力上的差距导致广告团更急于破解机制来为己方赢得优势,但目前他们都看不到刺客的位置,也无法判断广告团机制破解到底到哪个位置,又或者刺客现在是否在哪个地方埋伏着。
时间一分一秒过去,眨眼就过去了6分钟。
逍遥团内,两个指挥正在进行交流。
机制看出来了吗?海棠问。
卦不归一摇了摇头,垂目看着场地内的情况:侧殿没有其它东西了,射手去主殿看看情况,对面可能先过
他话说到一半,忽然听到语音里己方射手的低骂声,问道:一箭,怎么了?
处于偏殿的射手快速移动了起来,他边跑边道:琉璃宫在震动,那刺客该不会触发了什么机关吧?!
卦不归一思考,机关图!?
海棠皱眉:刺客可能在主殿。
震动的琉璃宫引起了所有人的警觉,射手急忙跑到主殿的位置,刚通过长廊,就看见主殿内的场景,琉璃铺就的地面、空荡荡的琉璃面上伫立着8根承重柱,除此之外都是些挂在墙上的装饰物,空阔又单调。
进入主殿之后,射手第一时间游走起来,开着火眼金睛的他很快就在某根承重柱后边找到隐身的刺客,快速拉近距离后直接就把隐身的刺客打了出来。这一套动作又快又猛,又是绕后偷袭,刺客完全无法避开,一招就打掉刺客5%的血量。
语音内,西瓜喊了一声,快速走位贴近:我靠,搞偷袭啊。
都提醒你了,你还说躲在那里安全。红果果道:小心啊,他又过来了。
apple:你演的时候眼睛可别往上瞄啊,万一被射手看到不就暴露了吗?
西瓜心想离那么远对方哪能知道他眼神看哪,道:那我看哪啊?
你看墙面啊!红果果恨铁不成钢,就那种路过墙的时候摸一下,假装不在意地瞥着墙,全息电影没少看吧??就电影里那种眼神戏!!
西瓜:
他到底是来打架的还是来演戏的。
宿莫看到主殿里柱子的布局,却有了新的主意,西瓜,上去跟他贴身耗。
*
直播间的观众们这才看到对战双方。一经交锋,刺客完全暴露在大众视野,他几乎没有任何犹豫,直接潜行上去追射手。这一动作来得突然,观众们前一秒还在看双方探索机制,下一秒两人就直接打起来了。
见面干柴烈火,刺客这波反击非常迅速。妙手空空道:不过这点也很奇怪,刺客选择进攻,广告团已经探索出机制了?
这点很快被其他人否决。
西瓜只能跟一箭打。踏云中道:主殿除了几根柱子几乎没有阻挡物,他如果跟射手一直保持距离,射手就有机会远程消耗他的血量,这是1v1,拖下去他就没有反击能力了。
夜半钟声目光停在已经缠打起来的两人身上,射手有先手优势,不畏惧刺客,最好的打法就是放风筝溜刺客。但刺客明显没想让他找到合适的输出位放风筝,所以他选择潜行近身进行搏斗,看到场地内的柱子了吗?刺客利用这些柱子在抵挡射手的进攻
他话说到一半,突然看到了场地内的变化。
【卧槽!地面下陷了!】
【我的天!!这怎么打!】
琉璃宫内瞬息万变。
地面的震动引来了琉璃宫地面的下陷,原先琉璃铺就的主殿地面开始下陷,所有的砖块好像独立成了柱子,变得高低起伏。这些琉璃砖是独立的方形琉柱,此时开始散落下沉,下沉没有顺序,速度有快有慢。
危机一瞬即发,双方指挥同时在语音内提醒队友躲避。
然而场内的变化远快于语音的指引,骤然的地形变化使得交战中的两个人移动出现了障碍,西瓜错失机会近身射手,而射手抓准了时间拉开距离对着西瓜连射好几箭,还趁机放了个强力箭雨,直接把西瓜的血量磨到了60%!
宿莫瞳孔一缩,糟了,走不了。
瓜儿跑!
卧槽卧槽,这地图也太那个了!
全都在下陷!
掉下去该不会死吧???
队友的声音在频道内同时响起,西瓜已经来不及听指挥的指引,凭借本能去躲避伤害。
然而砖面起伏,完全没有给刺客预留逃跑的时间,西瓜在跟射手拉开距离的瞬间被起伏的砖面边缘绊到,他低骂一声,以为自己就要被射手的大招收走的时候,忽然间发现周围的震动缓了下来。
没死?!停下来了?不对,还在震!
卧槽!
瓜儿牛逼!
居然这么准踩中了位置。
西瓜定睛一看,发现自己站在某块不动的琉璃砖上,而他的对手已经被下沉的琉璃砖带到了水平面之下的区域,瞬间就跟他拉开了距离。
周围的砖块一上一下升降着,但除了他所站的这块砖以及周围零散六七个琉璃砖,其它的砖块都在下边一上一下地沉浮着,尤其是射手所站的那块,上升的高度有限,几乎完全被困在了下方。
我运气这么好吗?西瓜不敢置信地询问道。
apple:踩得准啊,你这块最高。
宿莫看着西瓜所站的位置,确实运气不错,最高点的砖块统共8个,西瓜正巧站在其中之一,这不是buff图是地形障碍图。
而且是难度非常高的地形障碍图。
西瓜才在庆幸自己的狗屎运,忽然间就听到了动静,急忙往后避开,紧接着看到底下的射手已经移动到较高的砖块上,正利用着远程的优势朝着他动手,射手远程。
宿莫立刻道:到中间站稳趴下,注意他的射程高度。
西瓜避开后突然想到,这个对近战职业也太不友好了,对上射手,他们简直是远程的活靶子啊。
他刚这么想,忽然看到底下一幕发生,等等,这个琉璃砖底下的柱子好像有点不对劲。
射手一箭一个小朋友没有放弃,而是利用移动跳到另一块砖块上,直接拉了满弓放了一个技能出去,谁知道前方有一琉璃砖突然升起,他的技能打在琉璃砖底下的柱身,下一刻技能居然按原轨迹反了回来。
艹!一箭避开返回来的剑招,喊道:归一,琉璃砖下面的琉璃柱会反伤。
卦不归一道:反几次?
一次,反弹的轨迹是我放技能的轨迹。一箭一个小朋友道:看不准根本没法放技能。
卦不归一皱眉,这不仅对近战的要求高,对远程也有很操作要求
地面不仅会起伏变动影响近战职业的走位。
砖块下边带着的琉璃柱身也会原轨迹反弹远程职业的技能。
【卧槽?射手为什么不射箭了?】
【他刚刚的技能好像被反击回来了?】
【对,我也看到了,这些琉璃有问题啊!】
所有人都看到了琉璃宫的变动,宽阔的场景不代表地图简单,buff图容易给玩家带来危险,但是地形障碍图却会给玩家带来操作难度。buff可以靠机制预料来解决,但如果是地形障碍,那就全靠的是玩家自身的反应能力。
妙手空空道:我们看到偏殿所有砖块都下层了,主殿呈现上下起伏的变化。
场地内也不是完全没有落脚地,变动的只有琉璃砖,而场地内的承重柱、台阶等非琉璃造就的物品都没有发生变化,即便如此,这个地形难度着实是让所有人头疼。
这张图不好打啊问鼎天下打过不少奇闻pvp图,见到这张图立刻给部分直播间的网友科普:场地内的砖块会通过它底下联动的琉璃柱上下移动的,也就是说近战职业需要通过移动与玩家站在同一块琉璃砖上才能进行攻击,而远程想要攻击近战,需要提防对手避开技能后带来的风险,没有命中的招式都有可能被近战职业身后的起伏的四方柱反弹。
这也就意味着什么,远程想要造成稳定击杀必须提高自己的命中能力跟预判能力。
而近战职业想要贴身,则必须在这种混乱地图中逼近对手。
地图并不会对玩家产生伤害,但呈现出来的障碍却极其考验玩家在这种场景下的操作能力。场地内不移动的东西很少,可供稳定站立其实就两个地方,一个是不移动的台阶,另一个就是混乱琉璃砖中最高点屹立不动的8块。
【太刺激了。】
【看晕了,也太难考验操作了。】
【这么乱的地面,移动都要累死了。】
【有没有变化顺序。】
其实有克制的方法,远程想要精准输出最好是站在最高点,近战大部分有击退能力,琉璃砖的砖块小。踏云中道:近战可以击退,远程只能选择合适的输出地点,这种战场分割,对接下来的3v3跟5v5都会有很大的影响。个人生存能力跟输出能力会被放大,反之,团队协作配合也变得更加重要。
广告团内,西瓜正在为逃过一劫而庆幸。
要不是我刚好站在这块最高的砖块上,可能刚刚我就被射手秒了。西瓜站在砖块边缘,看着底下正在移动攀爬的射手,幸好。
红果果道:西瓜这个位置不错。
哈密瓜扶额:可他是刺客,站在上面有什么用,打坐回血回蓝吗?
apple道:要是远程职业在上面,岂不是爽翻了?
没那么容易,高处虽然容易锁定,操作难度也非常大。
宿莫问道:西瓜,装备库有射程远的武器吗?
射程远的西瓜沉默了,他翻了下装备库,找到上次做奇闻任务送的一把奇趣武器,并非弓箭而是弓弩,这个能用吗?射程比弓箭短一点。但是用非本门派武器根本没有高额的伤害能力也无法使用技能,只能打普通攻击。
红果果恍然大悟:大哥聪明啊,近战也能拿远程武器在高处打伤害。
哈密瓜:一点蚊子血也是血的意思吗?弓弩能打多少血!?武器那么高的攻击放弃了?
apple:我们要卑微成这样吗?让一个刺客放下刀当远程。
普攻足够了。宿莫扫着系统时间,道:测试一下技能的反伤轨迹。
【我之前想着射手打刺客要那么长时间吗?】
【现在看看这种地形图确实需要很长时间。】
【射手在移动了,他在找高点。】
地形变化给射手带来了很大的困扰,他针对刺客依旧有优势,只是这点优势在地形的变化下显得不那么重要,而且他的运气也不太好,刚好不好就处于下方,而刺客却在他的正上方,是他的射程盲区。
卦不归一:不要着急,他是近战,留在那么高的地方也影响不到你。
他继续道:砖块的上下变化有规律,找准规律移动到台阶,再想办法把他逼下来。
射手求稳,在上下变化的琉璃砖中快速逼近对手。能走到天下论道会的最后一场,玩家都不是善茬,这样的地形障碍图或许会对他们造成影响,但真正的高玩都是在特殊的环境下找到最合适的输出方式。
射手在找高点,刺客虽然在最高的那块砖上,但毕竟是近战,无法近身他没办法对射手造成威胁。问鼎天下看着场地内正在移动的射手,快速解说道:射手似乎找到了砖块上下变化的规律,他在找高点,上下移动的砖块确实对他稳定伤害造成了影响,不过他的技能偏差非常小,他在根据砖块变化做预判。
射程预判,一箭一个小朋友不愧是高端局射手,在这样的场景下完全不慌乱,初始高度将会影响弓箭的最终方向,他根据脚下砖块的移动预判放技能,命中的误差越来越小。
不愧是箭哥,按照这样下去,他很快就能调整出新的射程范围我们来看刺客西瓜,他现在还在高处,他没有选择逼近射手,而是拿出了妙手空空一顿,忽然看到刺客的手里的弓弩,他好像拿出了弓??
场景内刺客拿出了弓弩,对着射手所在的方向,倏地放出了一箭。
然后,放歪了,技能反弹了回去。
【???】
【卧槽!???】
【如果我是射手,这波我不能忍。】
【刺客拿弓弩跟射手对射!?】
【他在想什么?】
西瓜不知道外界对他的评价怎么样了,而是通过弓弩反伤给自家的指挥汇报测试情况:打到砖面上不会反伤,但是打到砖面底下的琉璃柱就会被反回来,反是一次反击,按照原轨迹反弹,几乎没有时间误差。
他继续道:我刚吃了下伤害,返回来的伤害大概是原先伤害的一半。
旁边的烛台动物看了吗?郁臻问。
看了,还是猫。西瓜不知道两个指挥为什么对动物那么好奇,最开始他在出生点侧殿看到的猫跟兔子,后来时间走了一点,在他进主殿前,他偏殿内的烛台上原先的猫跟兔子发生了改变,他只看到了条蛇原以为还有动物,谁知道他再次入殿后,居然在主殿靠近门口的烛台上又看到了兔子,现在又看到了猫,就好像烛台就出现了3种动物,完全看不出跟琉璃宫的砖面机制有什么问题。
猫、兔子以及蛇。
开局到现在快过去11分钟了。
宿莫提醒:小心点,地面机制应该不会持续太长时间。
果然,在宿莫说完没多久,原先起伏的琉璃砖又开始了一阵猛烈震动,连着西瓜脚底下原先不动的砖块都发生位移开始下沉,没过五秒时间,这些砖块居然开始还原,变成了最开始主殿内整齐的模样。
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