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最强动画制作人[重生]——谈初(125)

    举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:干嘛啊,要问路吗?的时候
    没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。
    而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。
    简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。
    如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。
    因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。
    换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。
    牧宿星对这些一向看得很开:本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。他笑笑:就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。
    秦声想了想:如果只是像素RPG游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。
    像素RPG游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的CG画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。
    在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。
    他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:会不会太麻烦你了?不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。
    做个小游戏的时间还是有的。秦声说:况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。
    原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:当然。
    蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。
    哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。
    除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2D动画电影也在牧宿星的考虑范围内,CG动画电影有CG动画电影的优势,但2D动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2D动画电影当然也是时候提上日程了。
    不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。
    就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。
    这个不少之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具
    事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。
    尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的商机上。
    既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧?
    然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在构思游戏。
    是的,构思游戏。
    虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典RPG游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧?
    毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素RPG游戏和视觉小说还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。
    于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。
    视觉小说类型的游戏倒是好办,衍生类视觉小说游戏,本身与动画也很契合,游戏的剧本与立绘,也恰好对应了同人写手与画手。有同人游戏大赛在前,不怕粉丝们对这类游戏不感兴趣。
    至于原创游戏,他也可以让荆棘互娱做几个比较典型的小游戏,为游戏平台引流的同时,也给对此类游戏感兴趣的制作人们提供一些典型的思路。如经典的皇帝/皇后养成计划、修仙日常,顺便蹭蹭热度,做个《霍格沃兹日常》也不错?
    最让牧宿星烦恼的,反倒是像素RPG游戏。
    他自己想做的独立游戏倒是可以,但是眼下他自己也尚未确定画影未来几年的全计划,考虑到这款游戏繁琐的细节,时间上也未必来得及
    仿佛看出了他的烦恼所在,一直默默不语的系统犹豫了一会儿,忽然开口道:如果你只是想要这一类型的游戏,为新建立的游戏平台引流的话,用成就点来换也是一样的。
    牧宿星有些意外:你的意思是说,我可以通过成就点将系统商城中的游戏兑换出来,让它直接出现在这个世界?
    是的,系统回答:本系统旨为宣传位面文化,在标明游戏制作人的情况下,将系统商城内游戏投射至本位面的行为是允许的。
    牧宿星眼前一亮。
    十分钟后,以方连、闻飞航、邱丰茂等人为代表的画影核心高层人员同时收到了一条来自自家老板的聊天消息,外加一个游戏附件。
    公司即将开设一个游戏平台,我这里有一款游戏,准备到时候作为平台重点游戏推广,你们先玩玩看,尽量通关,回头给我一份游戏评测。[游戏附件.zip]
    语气平淡自然,公事公办,看不出半点记仇的样子。
    牧宿星表现得这么豁达,那边收到消息的方连等人反而有些于心不忍毕竟牧宿星喜欢乱来不假,但事实证明,他每一次的乱来,都是乱中有谱,从未真正给人造成过任何麻烦,反倒是他们压下了对方想要制作独立游戏的心愿。
    也正是出于这种愧疚心理,牧宿星的消息刚发出来,这边方连就立刻回复:没问题,包在我身上,保证回头给你交一份绝对完美的游戏评测!图文并茂的那种!
    作为几人中骨灰级游戏爱好者,方连对自己的技术一向相当有自信。
    眼下正值假期,加上他这会儿心里对牧宿星还有那么点难言的愧疚,正好他手上也没什么事,闲着也是闲着,索性直接下载了牧宿星发过来的游戏附件,准备现在就试玩看看。
    伴随着电脑叮的发出一声下载完毕的提示音,方连泡了杯茶,这才悠哉悠哉的坐会电脑跟前,抬头看向电脑桌面,目光稳稳的落在解压完毕的游戏图标上,游戏的名字是
    魔女之家。
    第一百五十六章
    这边方连刚下完游戏, 电脑右下角的聊天软件也同时跳出了新消息
    闻飞航:什么游戏测评?加我一个!
    方连:@闻飞航还是算了吧, 就你那脑子还想做恐怖解密游戏测评?推理小说你都没看过几部吧?估计开头就够你卡半个小时了。
    闻飞航:大话谁不会说, 有本事比一下谁先通关,输的那个请一个月午饭, 来不来?
    方连:可以是可以,这种偏剧情向的像素RPG游戏应该不止一个结局吧?那就以收集全部解决作为通关标准?@牧宿星阿牧你来当裁判。
    三秒钟的沉寂过后,另一边的牧宿星也很快回应:好,你们加油^o^~
    非常乖巧可爱了。
    放在平时, 以两人对牧宿星的了解,在看到最后少见的颜表情时, 就应该察觉到不对劲了。奈何这会儿两人本身就心中有愧,还因为游戏测评的事情当着牧宿星的面互怼了一番, 放下了率先通关的大话,是以, 对于好友异乎寻常的语气,方连和闻飞航愣是没有发生半点不对,兴冲冲的打游戏去了。
    方连打开游戏。
    《魔女之家》的画风相当简陋, 当然, 几乎所有像素RPG游戏都是如此。作为骨灰级游戏爱好者,方连在游戏上的涉猎相当之广, 其中就包括了单机独立游戏中最为常见的像素RPG游戏。
    有牧宿星提醒在前, 方连对《魔女之家》的画面接受良好。甚至由于对这类游戏良好的接受度, 在方连看来, 与同类游戏相比, 《魔女之家》在很多细节上完全可以说精致来形容。
    画面看起来还不错,就是不知道解谜要素设置得怎么样,希望能给我一个惊喜吧方连一边想着,一边全身心的投入到了游戏之中。
    和市面上美术特效出众的游戏不同,《魔女之家》可以说是摒弃了一切繁琐无用的要素,游戏的开场即是开场,玩家可点击的按键也少得可怜,剧情上也极其简单:玩家所操纵的主角是一个名为薇奥拉的金发少女,由于回家的道路被一片蔷薇花丛所阻拦,只剩下前往魔女之家的一条路。
    而方连也无愧于他骨灰级玩家的身份,在短暂的试探之下,他很快便琢磨出了游戏的玩法,来到了魔女的庭院。
    存档点是黑猫啊也就是说不能即时存档的意思吗?
    轻车熟路的在黑猫处存档后,方连便操控着女主角薇奥拉义无反顾的进入了如标题的魔女之家。
    整个魔女之家内部基本是黑暗的,只有以主角为中心的一定范围内保持着明亮,房子里则四处都充满了死亡陷阱,比如一进门穿过走廊后,玩家如果没有注意房间中心的血迹,而一路踩着血迹冲过去的话,房间的墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
    目前来看的话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺一般的。方连一边玩,一边在心里评价着:解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好的。
    原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大的恐怖感才对,可眼前的《魔女之家》,却俨然打破了这种认知,灰暗的画面与诡异的BGM无形之中给人以极大的代入感,加上游戏中的死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩的时候,始终有种提心吊胆的感觉。
    不是恐怖游戏常见的视觉上的惊悚与恐怖,却同样令人不由自主的深陷其中,心惊胆战,好像随时有什么恐怖的东西会从游戏里跳出来一般。
    当方连按照游戏的提示,将泰迪熊玩偶的四肢剪断,然后将没有四肢的泰迪熊玩偶简单粗暴的塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来的大泰迪熊玩偶再次Game over的时候,方连也有点忍不住了:
    这个游戏的死亡也太多了吧!
    以他在种种游戏上的熟练度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作为一款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家的每一件物品,不放过任何一个线索,偏偏游戏中的每一个线索,都可能会触发死亡结局。
    这个游戏制作人真的不是存心来虐玩家的吗?方连抱怨道。
    吐槽归吐槽,方连还是继续了他的游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐的方向发展。
    有毒的汤?好的,我喝了。
    读了就会死的书?让我看看。
    抱着不就是作死吗,反正我有存档的大无畏心态,方连开始一步步从魔女之家的一楼逐步向着五楼迈进。
    不得不说,这个游戏的谜题设置得相当有趣,同时也充满了□□般的残忍。比如玩家会在其中一层楼获得一只带着可爱的一蹦一跳的跟在薇奥拉身边的青蛙,在随后的解谜过程中,这只青蛙一度代表着魔女之家仅有的温暖,而偏偏就是这么个唯一的温暖,由于解谜需要,被方连操控的薇奥拉丢进了有蛇的房间中。
    于是可爱的小青蛙就这么死掉了。
    这还没完。
    大概是觉得这样还不足以对玩家们造成良心上的折磨,随后的解谜过程中,玩家在进入有蛇的房间后会发现,原本的蛇已经不见了,房间里则呈现出一片血肉模糊的样子,似乎昭示着青蛙的死亡。
    而当玩家进入另一个房间,在一片水池中见到一群小蝌蚪时,小蝌蚪会愤怒的指责薇奥拉,也就是在这之后,更过分的事情发生了为了消除血色玻璃鞋的诅咒,薇奥拉在小蝌蚪们所在的水池里清洗了玻璃鞋于是清澈的水池由蓝转红,小蝌蚪们也因为全部死亡而浮上了水面。
    方连忍不住打开游戏菜单,又看了一眼人物头像旁的13岁,以及画面中小萝莉可爱却没什么表情的脸。
    现在的恐怖游戏都流行这种风格的萝莉主角吗?
    考虑到自己还有个竞争对手,方连这会儿也没多想,对于这个表现出与年龄不符的残忍的主角小萝莉,他只是感叹了一下,便很快再度投身到游戏的解谜环节之中,已经抵达了魔女之家的第五楼了。
    相对方连一帆风顺的游戏过程来说,闻飞航的游戏体验则是相当不顺利了。
    事实上,他的游戏之旅甚至不能用不顺利这三个字来形容,尽管两人都是同时打开了游戏,闻飞航却在刚进入游戏画面中的森林场景时,就遭遇了不可抗力
    他被母亲大人拉去厨房帮忙了。
    整个过程发生得太快,以至于闻飞航甚至没来得及向方连要求比赛暂停,就被位于家庭食物链顶端的女人拉去了厨房,考虑他才刚进入游戏,没有需要保存的游戏进度,闻飞航也就没有刻意暂停游戏,放着游戏画面中独立站在黑猫旁的金发少女,便匆匆起身去厨房了。
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