最强动画制作人[重生]——谈初(124)
对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。
牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?
蒋玉成点点头,补充道:不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。
以视觉小说为例。
如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。
像素RPG游戏亦然。
这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。
换一个角度,牧宿星思索道:如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。
第一百五十四章
蒋玉成微微一愣:可以是可以, 但是
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底, 还是性价比的问题。
有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游, 都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益, 何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。
游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成, 换句话说, 画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低, 极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑, 说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法, 只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利, 但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况
画影迟早是要做游戏平台的。牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做, 它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言, 相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台, 画影就算真的把游戏平台做出来, 首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。
而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。
与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。
那平台推广呢?蒋玉成问道:新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉小说吸引新用户吗?
牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?
答案当然是肯定的。
从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。
等等!
蒋玉成眼前一亮。
对啊,他怎么忘记这个了!
像素RPG游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!
同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。
他的想法其实很简单
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。
举个最简单的例子:
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
如果TA喜欢的角色没有同人游戏那就更好办了,身为一个成熟的XX粉丝,是时候学着自己产粮了。
将游戏平台的工作交给蒋玉成,牧宿星便愉快的给自己也放了一个星期的假。
趁着难得的假期,牧宿星翻了翻系统商城中的游戏分类。
和前面的小说、漫画等分类一样,系统商城中的游戏一类,同样被分成了好几栏。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。这回大概是心里还挂念着游戏平台的事情,等到牧宿星反应过来的时候,他已经点到了像素游戏上。
原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。
于是,当画影全体员工愉快的享受着他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野
牧宿星V:忽然有个独立游戏的想法。
前排,星星好久没发过微博啦,偷偷亲一口就跑!顺便捉个虫,应该是独立动画吧?独立游戏是个什么鬼啦23333
期待新的独立动画!
虽然但是,你们真的觉得是星星打错字了吗?星星之前做动画什么时候提前发微博预告过了?想想他之前偷偷跑去画漫画,突发奇想做游戏难道不是常规操作吗?
我刚刚还在想我什么时候关注过独立游戏制作人了,再一看id,我?
不、不会做游戏的漫画作者不是好动画制作人?
对于牧宿星突如其来的微博,大多数粉丝不知道是没当真,还是真的不介意,基本都是在评论区吐槽闹着玩,倒是无意中刷到这条微博的画影员工们如遭雷击,尤其是平日里工作和牧宿星打交道最多的几个,当即一颗心提到了嗓子眼。
开玩笑?
外人不知情,他们自己人还不清楚吗?
牧宿星什么时候开过玩笑了?倒不如说,每次他看起来像是在开玩笑的时候,往往都是他直言不讳的告诉所有人他打算搞事的时候!
忽然有个独立游戏的想法的正确解读,怎么看都是我要做一个独立游戏好吧!
这边牧宿星正高高兴兴的给自己的独立游戏画立绘,那边被随意搁在一边的手机则疯狂的响起来电铃声。他拿起手机,看了一眼来电提示。
方连?
怎么这时候来电话了?
电话刚一接通,那头便响起了方连坚决到不容置疑的声音:我不同意!
牧宿星有点茫然:什么?丝毫没发现哪里不对。
他正莫名其妙间,那边方连的语气却突然来了一个180的大转弯,分外哀怨起来:不是说好一年一部哈利波特电影吗?这才刚第一部 开始啊,别告诉我你现在就要当甩手掌柜了。
牧宿星:
这倒也是,哈利波特不比此前的其他动画,还是画影没什么经验的CG动画电影,作为画影第一部 动画电影,更是意义非凡,无论从哪一个角度来说,他还真没法像以往一样轻易的交给别人。
意识到牧宿星动摇,方连见好就收,得到牧宿星再三保证后,他便心满意足的挂上了电话。原以为这样就结束了,没想到两秒钟不到,熟悉的来电铃声立刻跟着响了起来。
这回来电的是闻飞航。
闻飞航:事先说明,我只是代为转答一下广大画影粉丝们的心声:咱们今年成绩最好的网络动画也只排名第二,久违的被你的宿敌压了一头,你难道就没有什么想法吗?
牧宿星为对方口中奇怪的词语茫然了一下。
宿敌?谁?他怎么不知道?
大概猜出了他的迷惑,闻飞航提醒道:洛风动画的何鸿风导演,当初我们的《IS》和《魔法少女小圆》都和他同期,一直是你一他二的,你忘了?
牧宿星:
不,他只是不记得自己什么时候和何鸿风组成了奇怪的宿敌关系而已。
当第三个电话响起来的时候,牧宿星已经麻木了:说吧,你又是为什么?
其实我只是个凑热闹的,邱丰茂温和的说:我就是想提醒你一下,新总部差不多快完工了,办公大楼距离大门大概有三个操场那么远,到时候别忘了买一辆自行车。
牧宿星:
牧宿星怏怏的挂了电话。
当然,理智上他还是能够理解方连等人的警惕心理的,毕竟按照他原本的计划来看,新的一年他们只会更忙,这时候说什么想跨界做独立游戏,听起来可不像是胡闹吗?
但这和他不高兴有冲突吗?
没有!
他郁闷的把手机放回到桌上,动作不算大,正在一边书柜前选书的秦声却是似有所感般,向他投来询问的目光:怎么了?
牧宿星原本是有点委屈的讲道理,他不就是想做个独立游戏吗?至于跟古代劝谏昏君的忠臣似的吗?然而这会儿秦声问起来,他反而没来由的感到有些尴尬,毕竟在不了解情况的人看来,他的决定的确有些草率了。
牧宿星想了想,还是决定快刀斩乱麻的决定这个让他尴尬的话题,于是他简短的回答:我想做一款独立游戏,其他人不同意。
秦声倒是没有评价他突如其来的跨界想法,只是道:能说具体的吗?大概是一款什么样的游戏?
相比前一个话题,这个问题显然就合牧宿星的心意多了这让他看起来兴致盎然起来。
牧宿星:是一个像素RPG同人游戏。
让牧宿星产生跨界冲动的,是一款名为《囧魂》的ACG大杂烩作品。
正如同这款游戏的名字一样,这是一部将玩梗做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创NPC游戏中多达400+的NPC出自100+部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。
值得一提的是,《囧魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:
比如在第一个名为桃源乡市的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为金田一也来参加婚礼了。
玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称无所不知的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸
简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。
牧宿星想要做像素RPG游戏,当然不是将《囧魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:
如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素RPG游戏,会是什么样子?
画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?
当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?
第一百五十五章
牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
你不打算盈利?
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:没错。
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
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牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?
蒋玉成点点头,补充道:不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。
以视觉小说为例。
如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。
像素RPG游戏亦然。
这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。
换一个角度,牧宿星思索道:如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。
第一百五十四章
蒋玉成微微一愣:可以是可以, 但是
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底, 还是性价比的问题。
有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游, 都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益, 何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。
游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成, 换句话说, 画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低, 极易上手的制作工具。
蒋玉成越想越觉得不靠谱,他甚至怀疑, 说不定在他们之前也有其他公司与他们有相同的想法, 只是考虑到其中的回报率,这才放弃了。
牧宿星明白他的顾虑。
这类游戏平台不是不能盈利, 但是对于月流水动辄千万的游戏公司来说,就很没必要了。更何况
画影迟早是要做游戏平台的。牧宿星说。
想要不受制于渠道,就只能自己做渠道。
游戏平台本身并不难做, 它毕竟只是一个提供游戏下载渠道的平台而已。问题在于画影在这一块儿毫无根基可言, 相比其他已经累计了几千万用户的游戏平台, 画影就算真的把游戏平台做出来, 首先用户数就是一个大问题。
画影的重心毕竟是动画,哪怕动画与游戏息息相关,但归根结底,这都是两个不同的行业,游戏公司做出来的动画电影粉丝不一定买账,同样的,专注动画的公司突然做了一款独家游戏平台,原有的动画粉丝也不一定会捧场。
在牧宿星看来,眼下倒是一个很好的切入点。
这种游戏平台获利有限,虽说容易模仿,但恐怕还真未必能够入大多数游戏公司的眼,更不至于让瓜分蓝星玩家的几家顶级游戏平台产生警惕心理。
至于荆棘互娱,牧宿星心里还是有数的,这一年来公司的盈利水平并不差,真正意义上的爆款游戏却是一个都没有,新建立的游戏平台想要从其他游戏平台挖角新用户,就必须拿出其他平台所没有的现象级游戏。
而这些,都是目前的荆棘互娱所做不到的。
与其拔苗助长的做传统游戏平台,倒不如低调一点,从这个大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢发展,等往后底子足了,再扩大也不迟。
那平台推广呢?蒋玉成问道:新建立的独立游戏平台肯定没什么流量,我们要制作一些像素RPG游戏和视觉小说吸引新用户吗?
牧宿星想了想,忽然提出了一个看似与之毫不相干的问题:说起来,这三年以来,我们好像一直都没有举办过什么官方同人征集活动吧?
答案当然是肯定的。
从动画到游戏,到漫画,再到如今的电影,画影出品的经典作品不少,各种粉丝为爱发电的同人作品自然也不会少,但要说到官方举办的同人征集活动,还真是从未有过。
等等!
蒋玉成眼前一亮。
对啊,他怎么忘记这个了!
像素RPG游戏或许会麻烦一点,但视觉小说想要推广起来,可就简单多了。画影旗下人气爆棚的角色那么多,各类与之相关的同人作品必然也少不了,加上画影首届同人有奖征集活动,不愁没有新作品涌现出来!
同人游戏有了,那么新用户难道还会少吗?
想到这里,蒋玉成一改开头的可有可无,脸上露出一丝明显的兴奋。见对方明白了自己的意思,牧宿星也松了口气。
他的想法其实很简单
游戏平台肯定是要建的,但是不能太张扬,那么视觉小说和像素RPG游戏就是最不容易引起同行戒备的两个点,与此同时,画影又能够利用它,让画影原本的粉丝在潜移默化之间,自然而然对画影游戏平台产生一定的粘性。
举个最简单的例子:
追订《画影漫画》的,在喜欢的漫画动画化后,多少会看看同名动画吧?如果动画中有某些自己特别喜欢的角色,刚好又有其他同好将其做成了同人游戏,观众难道会不想玩玩看?
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原本只是抱着试试看的想法,没想到这么一翻之下,倒真让他找到几个游戏性品质极高的像素游戏。
于是,当画影全体员工愉快的享受着他们的假期时,某条来自特别关心用户的微博突然进入了他们的视野
牧宿星V:忽然有个独立游戏的想法。
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不、不会做游戏的漫画作者不是好动画制作人?
对于牧宿星突如其来的微博,大多数粉丝不知道是没当真,还是真的不介意,基本都是在评论区吐槽闹着玩,倒是无意中刷到这条微博的画影员工们如遭雷击,尤其是平日里工作和牧宿星打交道最多的几个,当即一颗心提到了嗓子眼。
开玩笑?
外人不知情,他们自己人还不清楚吗?
牧宿星什么时候开过玩笑了?倒不如说,每次他看起来像是在开玩笑的时候,往往都是他直言不讳的告诉所有人他打算搞事的时候!
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这边牧宿星正高高兴兴的给自己的独立游戏画立绘,那边被随意搁在一边的手机则疯狂的响起来电铃声。他拿起手机,看了一眼来电提示。
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他正莫名其妙间,那边方连的语气却突然来了一个180的大转弯,分外哀怨起来:不是说好一年一部哈利波特电影吗?这才刚第一部 开始啊,别告诉我你现在就要当甩手掌柜了。
牧宿星:
这倒也是,哈利波特不比此前的其他动画,还是画影没什么经验的CG动画电影,作为画影第一部 动画电影,更是意义非凡,无论从哪一个角度来说,他还真没法像以往一样轻易的交给别人。
意识到牧宿星动摇,方连见好就收,得到牧宿星再三保证后,他便心满意足的挂上了电话。原以为这样就结束了,没想到两秒钟不到,熟悉的来电铃声立刻跟着响了起来。
这回来电的是闻飞航。
闻飞航:事先说明,我只是代为转答一下广大画影粉丝们的心声:咱们今年成绩最好的网络动画也只排名第二,久违的被你的宿敌压了一头,你难道就没有什么想法吗?
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宿敌?谁?他怎么不知道?
大概猜出了他的迷惑,闻飞航提醒道:洛风动画的何鸿风导演,当初我们的《IS》和《魔法少女小圆》都和他同期,一直是你一他二的,你忘了?
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不,他只是不记得自己什么时候和何鸿风组成了奇怪的宿敌关系而已。
当第三个电话响起来的时候,牧宿星已经麻木了:说吧,你又是为什么?
其实我只是个凑热闹的,邱丰茂温和的说:我就是想提醒你一下,新总部差不多快完工了,办公大楼距离大门大概有三个操场那么远,到时候别忘了买一辆自行车。
牧宿星:
牧宿星怏怏的挂了电话。
当然,理智上他还是能够理解方连等人的警惕心理的,毕竟按照他原本的计划来看,新的一年他们只会更忙,这时候说什么想跨界做独立游戏,听起来可不像是胡闹吗?
但这和他不高兴有冲突吗?
没有!
他郁闷的把手机放回到桌上,动作不算大,正在一边书柜前选书的秦声却是似有所感般,向他投来询问的目光:怎么了?
牧宿星原本是有点委屈的讲道理,他不就是想做个独立游戏吗?至于跟古代劝谏昏君的忠臣似的吗?然而这会儿秦声问起来,他反而没来由的感到有些尴尬,毕竟在不了解情况的人看来,他的决定的确有些草率了。
牧宿星想了想,还是决定快刀斩乱麻的决定这个让他尴尬的话题,于是他简短的回答:我想做一款独立游戏,其他人不同意。
秦声倒是没有评价他突如其来的跨界想法,只是道:能说具体的吗?大概是一款什么样的游戏?
相比前一个话题,这个问题显然就合牧宿星的心意多了这让他看起来兴致盎然起来。
牧宿星:是一个像素RPG同人游戏。
让牧宿星产生跨界冲动的,是一款名为《囧魂》的ACG大杂烩作品。
正如同这款游戏的名字一样,这是一部将玩梗做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创NPC游戏中多达400+的NPC出自100+部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。
值得一提的是,《囧魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:
比如在第一个名为桃源乡市的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为金田一也来参加婚礼了。
玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称无所不知的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸
简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。
牧宿星想要做像素RPG游戏,当然不是将《囧魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:
如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素RPG游戏,会是什么样子?
画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?
当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?
第一百五十五章
牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。
秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:
你不打算盈利?
牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:没错。
牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:
他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。
对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。
高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。
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