最强动画制作人[重生]——谈初(72)
放在动画中,是单纯对人物精致度的一种欣赏,放在游戏中,则是一种风格上的时尚感?
方连越看越感兴趣,转头就找到了牧宿星跟前,兴致勃勃的道:阿牧,你电脑上画的那个妹子不会就是下一部动画的人设吧?想到这里,方连只觉自己被工作劳累的身体仿佛得到了治愈一般,整个人顿时又有了斗志:她叫什么名字?具体人设是怎么样的?
公司新收购的游戏公司,旗下不是有个二次元手游吗?牧宿星说:闲着也是闲着,我顺手就摸鱼画了几个新角色立绘。
三言两语打发走当场嗷嗷嗷表示,一定会支持自家手游的方连,牧宿星将最后一张角色立绘修改了一下,一起给蒋玉成发了过去。
冷不丁收到来自自家老板的美术文件改动包,蒋玉成其实是有些懵逼的。
与文件同时到来的,还有新老板不按常理出牌的问题,这边蒋玉成刚接通电话,那头就响起了牧宿星开门见山的询问:荆棘互娱没有美术总监吗?
美术总监?
蒋玉成微微愣了一会儿,这才反应过来牧宿星话中的意思。
一般来说,像PC游戏、主机游戏制作中,都会设置专门的美术总监,确保游戏整体美术风格的和谐统一,手游则不然,就是荆棘互娱,目前也没有设置美术总监的习惯。
这个应该不要紧吧?蒋玉成说:目前手游市场也没听说有多少手游工作室设置这个职位的。
那是因为这些手游工作室都是小作坊,没钱,也没觉得有必要设置这个职位。
牧宿星心里想着,也不和他废话解释,直接用电脑将自己微调后的美术文件发了过去,给人看效果:往后再做这种类型的游戏,最好设立美术总监,否则立绘风格气质不统一,很容易让玩家感到跳戏。我把你发给我的立绘都微调了一下,具体你可以再看看。
蒋玉成:啊?
他愣愣的接收下牧宿星发过来的文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:另外,战斗画面的光影动态也应该做进一步的优化和调整,我随便用关卡29的地图修改了一下,到时候别忘了让美工照着修一下,太过单调的地图很容易引起玩家的厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这一点。
这还不算完。
那边牧宿星简单的抓着目前发现的几个比较重要的地方逐一提点了一遍,最后补充道:我大致看了一下《远征少女》的文案,剧情挺有意思的,我顺手试着画了几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。
蒋玉成看着自己电脑上显示出来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。
他自己也是做游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。
可是
目光落在眼前的文件集上。
在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?
蒋玉成心中暗自摇了摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角色立绘和一应改动,自己当然还是要看一眼的。
抱着这样一种可有可无的心态,蒋玉成随手打开了《远征少女》的美术文件。
第八十五章
蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的队伍一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。
至于牧宿星的修改版
咦!
还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。
如果说原来的立绘是各自为战, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
原来如此蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。
设置美术总监,统一游戏美术风格和气质这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
但这是手游。
近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。
可实际上呢?
作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
原来是这样
先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的棋盘型。
蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
我忽然有点佩服这个新老板了。蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观因为没有必要。
一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的棋盘,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
那么牧宿星呢?
他优化战斗画面的目的,真的是像对待RPG网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
蒋玉成不这么认为。
优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!
可惜了蒋玉成忍不住道。
荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了
想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。
清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。
蒋玉成:!!
虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面也太好看了吧!
别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。
有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。
再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?
好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。
他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。
可它来得太晚了。
《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。
在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?
三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。
大概的情况就是这样,蒋玉成深呼一口气,在属于自己的位置上坐了下来:具体新版本的美术优化我已经发在工作群里了,你们可以看看还有没有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以畅所欲言。
作为荆棘互娱的主美,唐舒畅首先看的就是新角色立绘。
自从荆棘互娱负债百万,拿不出移动资金后,《远征少女》的立绘就是由他亲自负责的,对于这个空降的立绘,唐舒畅本来还是不太放心的。
不管游戏本身如何没落,《远征少女》毕竟是他们工作室的第一部 作品,如果可以的话,唐舒畅还是希望能够尽力将游戏做好的,哪怕这种努力并不能给他们多少收益,也无所谓。
然而不到十秒钟后,唐舒畅就忍不住站了起来!
大半个会议室的人齐刷刷的向他看了过来,唐舒畅这才后知后觉自己干了什么,他摸了摸鼻子,讪讪的笑了一下,却仍是兴奋不减,高兴的道:老大,你这是哪里找到的宝藏画师?这立绘画得也太好看了吧!
他想到荆棘互娱还没开始内侧的恋爱手游,忍不住问:有可能把这位画师挖到我们工作室来吗?他擅长画男性人物吗?我觉得他的画风和我们下一部游戏特别契合!
唐舒畅自认建议合情合理,不想对面的蒋玉成却是嘴角微抽,露出了一个有些微妙的表情。不等唐舒畅反应过来,蒋玉成就摆了摆手,直截了当的拒绝了:别想了,不可能,请不起的。
唐舒畅:?
唐舒畅有些不解:不会吧?这年头美工再贵,也不可能贵到哪里去啊,而且只是画立绘和卡面而已,我们还拿到了画影的投资,不至于连一个画师都请不起吧?
他正要和蒋玉成据理力争,身边同属美工的年轻女生拉了他一把,小声提醒:你往后翻,看看立绘后面的署名
唐舒畅微微一愣,连忙在电脑上点击了下一页,下一秒,一个从未想过的名字便直直的跳入他视野
画师:牧宿星。
唐舒畅:对不起打扰了。
现在假装自己没提过那个傻逼建议还来得及吗?QAQ
好在会议室的众人也没笑话他太久,几人调侃了几句,话题便重新转回到了《远征少女》的新版本上。
说实话,一开始听说这些都是牧总做的,我还真吓了一跳,其中一个策划说道,表情有些无奈:老大刚说的时候,我还担心这些立绘会不会给《远征少女》拖后腿,让游戏死得更快,现在
说到这里,他摇了摇头,苦笑道:我现在反而觉得,是我们这些策划,拖了人家牧总的后腿了。
他话音刚落,底下几人神色无奈,俨然也有相似的想法。
话也不能这么说吧,你们难道甘心就这样眼睁睁看着《远征少女》就这样一直堕落下去吗?唐舒畅说:要我说,这次事情说不定也是牧总对我们荆棘的一次考验,牧总都拿出这么好的美术了,不拿出配得上这种美术的玩法,你们策划组好意思吗?
不求更多,好歹他说到这里,打开手机上的游戏平台看了一眼:好歹也要超过云速的那款同类手游吧?
第八十六章
将《远征少女》的美术文件打包发给蒋玉成后, 牧宿星就没有再管荆棘互娱的后续事宜了,正如同双方在合同公证时就写明的那样,荆棘互娱拥有完全的自主开发权,牧宿星无权过问,也不会过问。
七点多的上午, 熹微的晨光从挽起的窗帘底下悄无声息的溜了进来,将微暗的书房照得透亮。
有关画影的资料昨天傍晚便被慕兴学送到了秦声的手上这也是牧宿星大清早的出现在秦声书房的缘由。这会儿秦声就坐在屋内唯一的电脑桌旁翻阅纸质资料和电子资料, 牧宿星闲着也是闲着,索性站了起来, 百无聊赖的在书房里闲逛。
整个书房装饰得极其简约, 牧宿星随意的扫了亮眼就发现, 这里的确是名副其实的书房,除了一对电脑桌椅,整个空间便被巨大的木质书架占据得满满的,书架上堆满了各种各样的书籍,牧宿星甚至在里面找到了几本心理学相关的专业书。
大概是看到了画影收购荆棘互娱的相关资料,秦声忽然问道:我听说你之前还专程替荆棘互娱画了几张立绘和原画?你很看好这个公司?
恋耽美
方连越看越感兴趣,转头就找到了牧宿星跟前,兴致勃勃的道:阿牧,你电脑上画的那个妹子不会就是下一部动画的人设吧?想到这里,方连只觉自己被工作劳累的身体仿佛得到了治愈一般,整个人顿时又有了斗志:她叫什么名字?具体人设是怎么样的?
公司新收购的游戏公司,旗下不是有个二次元手游吗?牧宿星说:闲着也是闲着,我顺手就摸鱼画了几个新角色立绘。
三言两语打发走当场嗷嗷嗷表示,一定会支持自家手游的方连,牧宿星将最后一张角色立绘修改了一下,一起给蒋玉成发了过去。
冷不丁收到来自自家老板的美术文件改动包,蒋玉成其实是有些懵逼的。
与文件同时到来的,还有新老板不按常理出牌的问题,这边蒋玉成刚接通电话,那头就响起了牧宿星开门见山的询问:荆棘互娱没有美术总监吗?
美术总监?
蒋玉成微微愣了一会儿,这才反应过来牧宿星话中的意思。
一般来说,像PC游戏、主机游戏制作中,都会设置专门的美术总监,确保游戏整体美术风格的和谐统一,手游则不然,就是荆棘互娱,目前也没有设置美术总监的习惯。
这个应该不要紧吧?蒋玉成说:目前手游市场也没听说有多少手游工作室设置这个职位的。
那是因为这些手游工作室都是小作坊,没钱,也没觉得有必要设置这个职位。
牧宿星心里想着,也不和他废话解释,直接用电脑将自己微调后的美术文件发了过去,给人看效果:往后再做这种类型的游戏,最好设立美术总监,否则立绘风格气质不统一,很容易让玩家感到跳戏。我把你发给我的立绘都微调了一下,具体你可以再看看。
蒋玉成:啊?
他愣愣的接收下牧宿星发过来的文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:另外,战斗画面的光影动态也应该做进一步的优化和调整,我随便用关卡29的地图修改了一下,到时候别忘了让美工照着修一下,太过单调的地图很容易引起玩家的厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这一点。
这还不算完。
那边牧宿星简单的抓着目前发现的几个比较重要的地方逐一提点了一遍,最后补充道:我大致看了一下《远征少女》的文案,剧情挺有意思的,我顺手试着画了几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。
蒋玉成看着自己电脑上显示出来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。
他自己也是做游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。
可是
目光落在眼前的文件集上。
在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?
蒋玉成心中暗自摇了摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角色立绘和一应改动,自己当然还是要看一眼的。
抱着这样一种可有可无的心态,蒋玉成随手打开了《远征少女》的美术文件。
第八十五章
蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的队伍一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。
至于牧宿星的修改版
咦!
还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。
如果说原来的立绘是各自为战, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
原来如此蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。
设置美术总监,统一游戏美术风格和气质这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
但这是手游。
近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。
可实际上呢?
作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
原来是这样
先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的棋盘型。
蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
我忽然有点佩服这个新老板了。蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观因为没有必要。
一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的棋盘,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
那么牧宿星呢?
他优化战斗画面的目的,真的是像对待RPG网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
蒋玉成不这么认为。
优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!
可惜了蒋玉成忍不住道。
荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了
想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。
清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。
蒋玉成:!!
虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面也太好看了吧!
别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。
有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。
再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?
好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。
他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。
可它来得太晚了。
《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。
在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?
三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。
大概的情况就是这样,蒋玉成深呼一口气,在属于自己的位置上坐了下来:具体新版本的美术优化我已经发在工作群里了,你们可以看看还有没有什么地方需要修改的,有其他的想法也可以畅所欲言。
作为荆棘互娱的主美,唐舒畅首先看的就是新角色立绘。
自从荆棘互娱负债百万,拿不出移动资金后,《远征少女》的立绘就是由他亲自负责的,对于这个空降的立绘,唐舒畅本来还是不太放心的。
不管游戏本身如何没落,《远征少女》毕竟是他们工作室的第一部 作品,如果可以的话,唐舒畅还是希望能够尽力将游戏做好的,哪怕这种努力并不能给他们多少收益,也无所谓。
然而不到十秒钟后,唐舒畅就忍不住站了起来!
大半个会议室的人齐刷刷的向他看了过来,唐舒畅这才后知后觉自己干了什么,他摸了摸鼻子,讪讪的笑了一下,却仍是兴奋不减,高兴的道:老大,你这是哪里找到的宝藏画师?这立绘画得也太好看了吧!
他想到荆棘互娱还没开始内侧的恋爱手游,忍不住问:有可能把这位画师挖到我们工作室来吗?他擅长画男性人物吗?我觉得他的画风和我们下一部游戏特别契合!
唐舒畅自认建议合情合理,不想对面的蒋玉成却是嘴角微抽,露出了一个有些微妙的表情。不等唐舒畅反应过来,蒋玉成就摆了摆手,直截了当的拒绝了:别想了,不可能,请不起的。
唐舒畅:?
唐舒畅有些不解:不会吧?这年头美工再贵,也不可能贵到哪里去啊,而且只是画立绘和卡面而已,我们还拿到了画影的投资,不至于连一个画师都请不起吧?
他正要和蒋玉成据理力争,身边同属美工的年轻女生拉了他一把,小声提醒:你往后翻,看看立绘后面的署名
唐舒畅微微一愣,连忙在电脑上点击了下一页,下一秒,一个从未想过的名字便直直的跳入他视野
画师:牧宿星。
唐舒畅:对不起打扰了。
现在假装自己没提过那个傻逼建议还来得及吗?QAQ
好在会议室的众人也没笑话他太久,几人调侃了几句,话题便重新转回到了《远征少女》的新版本上。
说实话,一开始听说这些都是牧总做的,我还真吓了一跳,其中一个策划说道,表情有些无奈:老大刚说的时候,我还担心这些立绘会不会给《远征少女》拖后腿,让游戏死得更快,现在
说到这里,他摇了摇头,苦笑道:我现在反而觉得,是我们这些策划,拖了人家牧总的后腿了。
他话音刚落,底下几人神色无奈,俨然也有相似的想法。
话也不能这么说吧,你们难道甘心就这样眼睁睁看着《远征少女》就这样一直堕落下去吗?唐舒畅说:要我说,这次事情说不定也是牧总对我们荆棘的一次考验,牧总都拿出这么好的美术了,不拿出配得上这种美术的玩法,你们策划组好意思吗?
不求更多,好歹他说到这里,打开手机上的游戏平台看了一眼:好歹也要超过云速的那款同类手游吧?
第八十六章
将《远征少女》的美术文件打包发给蒋玉成后, 牧宿星就没有再管荆棘互娱的后续事宜了,正如同双方在合同公证时就写明的那样,荆棘互娱拥有完全的自主开发权,牧宿星无权过问,也不会过问。
七点多的上午, 熹微的晨光从挽起的窗帘底下悄无声息的溜了进来,将微暗的书房照得透亮。
有关画影的资料昨天傍晚便被慕兴学送到了秦声的手上这也是牧宿星大清早的出现在秦声书房的缘由。这会儿秦声就坐在屋内唯一的电脑桌旁翻阅纸质资料和电子资料, 牧宿星闲着也是闲着,索性站了起来, 百无聊赖的在书房里闲逛。
整个书房装饰得极其简约, 牧宿星随意的扫了亮眼就发现, 这里的确是名副其实的书房,除了一对电脑桌椅,整个空间便被巨大的木质书架占据得满满的,书架上堆满了各种各样的书籍,牧宿星甚至在里面找到了几本心理学相关的专业书。
大概是看到了画影收购荆棘互娱的相关资料,秦声忽然问道:我听说你之前还专程替荆棘互娱画了几张立绘和原画?你很看好这个公司?
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