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最强动画制作人[重生]——谈初(71)

    还别说,看起来可比画影要气派多了。
    他心中暗自嘀咕着,就见牧宿星径直路过了这栋气势恢宏的写字楼,走到了另一栋略显陈旧的小三层写字楼面前。
    杜宇堂揉了揉眼睛,看了好几遍,才勉强认出,那招牌上刻着的,正是荆棘互娱四个字。
    似乎是一家游戏公司?老板来这里干什么?
    与此同时,仅隔着一墙之隔的写字楼内
    玩家反馈怎么样?
    说话的年轻人看起来不过二十岁出头的模样,只是这会儿他扮相着实称不上年轻,眼角到眉眼都写满了颓丧和困倦,衣服还算整洁,只是在长时间繁忙的工作中有意无意的揉出了大量皱褶。
    坐在他对面的另一个年轻人看起来同样没好到哪里去,他一手按住脑袋,显然也头疼得不行:别说了,还是一片骂声,照现在这个趋势,恐怕不等到我们公测满一个月,玩家就要跑光了。
    他话音刚落,室内几人对视一眼,面上不约而同的露出一丝苦笑。
    作为一家刚成立不到两年的新兴手游公司,荆棘互娱的开局其实是相当不错的,其旗下的手游《远征少女》,内侧开始的第一天,就拿到了内测玩家们接近80%的好评,各大游戏网站给出的评价也相当之高。
    这让为了制作这么一款游戏,直接负债几百万的几个年轻人顿时松了口气。
    可惜好景不长,还没等到《远征少女》正式公测,那边云速游戏出品的同类手游便率先公测,两个游戏在玩法上并没有太大的区别,反倒是云速的同类手游有明显的借鉴痕迹,加上云速游戏历来大方,请的声优都是业界大名鼎鼎的存在。
    不仅如此
    蒋玉成长长的叹了口气。
    不得不说,作为一个游戏公司来说,荆棘互娱还是太年轻了,而年轻,难免就会犯错,不巧的是,《远征少女》策划组就是在这个关键的时刻,做出了一个极受玩家争议的玩法设计,导致待《远征少女》正式公测时,原本预约的玩家直接少了一大半。
    按照现在这个趋势,他们别说制作第二款游戏的资金了,《远征少女》本身的制作成本能不能收回来就是问题。
    沉默。
    现在怎么办?蒋玉成无奈的道:之前有收购意向的公司我都问过了,他们说还在考虑中,让我们等消息。
    说什么等消息,不就是想把价格压到最低吗。有人撇撇嘴,小声嘀咕。
    蒋玉成只觉心底更苦涩了。
    他何尝不明白这个道理?可问题是,他们几个人而为了这一款游戏,可以说不仅拿出了全部的存款,还欠下了几百万的债,如今眼看着《远征少女》一日不如一日,别说盈利,收回来的钱能不能还清债务都是问题。
    几人对视一眼,只觉心底都是满满的无奈和绝望,也就是在这个时候,一阵清脆的敲门声,忽然自门外传来
    第八十四章
    画影对荆棘互娱的收购进行得很顺利。
    除了在最开始, 牧宿星对蒋玉成等人表明自己的来意时,荆棘互娱的几个主干高层犹豫了一会儿外,整个流程基本没有遇到任何障碍。
    双方打开天窗说亮话,牧宿星代表画影让出了荆棘互娱的独立开发权,荆棘互娱也没有贪心的讨价还价, 对于自家公司如今的情况,众人还是很清楚的, 画影开出的条件也并不苛刻,即使接受了收购, 荆棘互娱的游戏开发也不会受到任何影响, 反而会多出来自画影的投资, 何乐而不为呢?
    老板,这个叫做什么荆棘互娱的,真的有值得收购的潜力吗?
    眼见着牧宿星在不到两个小时内,便轻松敲定了一起收购事件,趁着荆棘互娱的人还在前面接受合同公证,杜宇堂忍不住压低了声音, 好奇的问了一句。
    牧宿星微微一笑, 只是道:以后你就知道了。
    杜宇堂半信半疑。
    不是他不相信牧宿星, 而是荆棘互娱当前展现出来的实力, 已经证明了他们的不靠谱考虑到这家公司完全是毕业不到两年的年轻人构成,这种不靠谱和风险还得乘以二。
    眼前的这些年轻人, 真的能够与自家老板开出的优越条件相匹配吗?
    这话他没说出口, 却不影响牧宿星看得一目了然。
    对此, 牧宿星也只能笑着摇了摇头。
    他总不能告诉对方,就是这几个当前还被云速随便一款游戏压得无路可走的年轻人,就是如今还只能蜗居在一栋破旧矮小的写字楼内的荆棘互娱,在十年后,成为蓝星电子游戏业的霸主,屡屡将云速游戏压在脚下吧?
    合同公证结束以后,蒋玉成主动请缨,带新老板在荆棘互娱的工作场所四处转转,顺便介绍一下荆棘互娱的基本情况。
    这是我们工作室的主美,最近主要负责一款女性向恋爱手游的卡面绘制,本来按照计划,我们是打算在今年年底公测的,不过公司眼下资金困难,就一直耽搁了蒋玉成一边说着,脸上浮现出微微尴尬的神情。
    他也知道,自己这话就差明着说求金主爸爸投资了,但眼下,他也是真的没有办法了,《远征少女》眼看已经凉凉,相比之下,这款女性向恋爱手游的成本更低,更容易回本。荆棘娱乐现在是有金主了,可他们几个还欠着一屁股债呢!
    可是
    目光落到垂眸貌似在听他说话,实则隐隐出神的新老板身上,蒋玉成失望的发现,自家这位新老板,似乎对这款游戏,没什么兴趣?
    他心中失望不已,面上则是识趣的打算转移话题,恰在这时,牧宿星清晰的声音传进了他的耳畔:我知道了。
    从前世的记忆中回过神,牧宿星低下头,看向这个前世,每一个女玩家都不会陌生的游戏企划。
    事实上,在他的记忆中,荆棘互娱正是从这一款恋爱手游开始爆火的,也正是这款手游,将荆棘互娱从破产的边缘拉了回来,自此扶摇直上。而在此之前,谁也没有想到,就是这么一款制作简单,成本低廉的恋爱手游,竟然能够成为轻轻松松,月流水破亿的爆款游戏。
    话虽是这么说了,牧宿星却没有立刻做出投资的决定。
    他相信这款游戏的质量,但画影毕竟不只是他一个人的画影,该走的流程还是要走的,对于一家立志远大的公司来说,好好的规章制度,也没有理由随便破例。
    因此他想了想,只是道:回头你把游戏企划发给我的助理,我会安排专业人士做投资风险评估的。
    没问题!谢谢牧总愿意给我们这个机会!蒋玉成忙不迭的道。
    他原本也没指望牧宿星对荆棘互娱特殊对待,对他们来说,哪怕只是一个机会,也足够了,作为游戏制作人,他对自己的游戏还是非常的自信。
    牧宿星微不可见的点了点头,继续往前走。
    和荆棘互娱租下的这栋写字楼外观一样,作为工作场所的内部设施也显得较为简陋更准确的说,是除了游戏制作以外的设备,整个办公大厅的一切摆设都极为简单,就连墙壁都呈现出墙皮脱落的现象,露出一条一条白痕。
    他在一张开着电脑,却无人的办公桌前停下脚步。
    牧宿星往亮着的电脑屏幕上看了两眼,发现上面显示的是一张排列工整的表格,上面统计的正是《远征少女》公测以来,每日的流水情况。
    这是
    谈到《远征少女》,蒋玉成也有些黯然起来,他摇了摇头:就是个失败之作,公测到现在快半个多月了,日流水一天不如一天,可能撑不了几天就会关服吧。
    他嘴上说着失败之作,心底到底还是有些遗憾的,不管怎么说,这毕竟是荆棘互娱第一款上市手游,眼睁睁看着自己的心血之作就这么渐渐没落毁灭,蒋玉成心里也不好过,可惜,事实就是事实,如今荆棘互娱已经成为了画影的一部分,虽说牧宿星明说了不剥夺荆棘互娱的独立开发权,可他总不能真的随心所欲,让牧宿星亏钱吧?
    牧宿星看着墙壁上的《远征少女》海报。
    他对这个游戏有点印象。
    前世他偶尔也会逛逛各种论坛,除了动画之外,他看得最多的,就是游戏板块了。
    《远征少女》本身并不出名,只不过,但凡有人提出你知道哪些高开低走,一手好牌打烂的游戏时,《远征少女》都榜上有名,不少玩家表示,以荆棘互娱的能力,其实未必不能在新版本中将游戏救回来,可惜当时的经济条件,注定让它以荆棘互娱失败的试验品的身份被遗忘。
    墙壁上,海报中的少女笑得眉眼弯弯,白色的长卷发海藻般散在肩后,修身的纯黑战斗服恰如其分的勾勒出她玲珑有致的身材,细看之下,正是符合宅男们心头好的那一款。
    牧宿星问道:这是二次元策略卡牌手游?
    虽然不太明白牧宿星为什么会问这个,蒋玉成还是老老实实的回答道:是的。
    牧宿星沉吟道:如果是这种类型的游戏的话,也许不是完全没有办法挽回。
    蒋玉成心中一跳,随即仿佛意识到现实似的,很快又摇了摇头:如果没有竞争对手,我们可能还能挣扎一下,可刚好云速有一款和我们同类型,同玩法的游戏,而且他们的游戏声优阵容也比我们豪华
    他没有说下去,话中的意思却已然非常明显。
    尽管心中不舍,但对于牧宿星所谓的还有救的想法,蒋玉成其实是有些不以为然的,在他看来,牧宿星即使证明了自己的能力,那也是在动画制作上。
    他真的懂游戏制作吗?
    蒋玉成心中嘀咕着,他没有真的说出口,神色间的怀疑却显而易见。
    牧宿星也不在意。
    他理解蒋玉成的怀疑,事实上,对方的怀疑本身也没有错。牧宿星的确不懂游戏制作。
    但他懂美术。
    牧宿星想了想,道:如果从美术方面入手呢?
    蒋玉成微愣:什么意思?
    如果我们从美术方面入手,增加卡面的精致度和角色皮肤的精致度,也许能够会起到一些意想不到的效果。牧宿星说道。
    如果是其他类型的游戏,牧宿星或许还没什么把握和自信,毕竟游戏美术做得再好,如果玩法不过关,玩家们一样不会买账。可《远征少女》毕竟是一款策略卡牌手游。
    在这种类型的游戏中,卡牌卡面角色的颜值,是占据了相当大的比重的。
    也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭
    这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。
    更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。
    蒋玉成不以为然。
    在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。
    心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:有道理,谁让这年头大家都看脸呢。
    知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。
    前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》的美术做一定的优化和改进。
    有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》的各项资料时,已经是一个星期后。
    他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。
    牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将《远征少女》的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。
    严格来说,倒也不算是《远征少女》特有的违和点,而是
    牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。
    对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。
    正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索性游戏立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。
    接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给《远征少女》的新角色画立绘。
    他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。
    对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的美少女立绘。
    画面中的少女眼底含笑,微卷的栗色长发自然的垂落下来,略显凌乱的蹭在枕在肩上的剑柄旁,少女的柔软与兵器的冷硬在这一刻形成了视觉上的强烈对比,最奇妙的是,画中的少女分明被衣服包裹得不能更严实,偏偏看起来却更添几分令人心痒难耐的性感。
    方连本来只是随意瞥了那么一眼。
    可就是这么漫不经心的一眼,让他的目光投向落到屏幕上的立绘时,顿时凝固下来,原本还有些心不在焉的神态,也在望见立绘的瞬间眼前一亮。
    要说这张图中体现了画师水准有多高超,其实也不尽然,一定要说的话,就是画师在画法和构图等细节问题上,有一种与当下普遍风格完全不同的视觉效果,就像是采用了某种更为新颖的表现方式一样。
    方连紧紧地盯着眼前的角色图,一时之间,竟有些恋恋不舍,不愿意移开视线的感觉。
    倒不是说画面中的美少女有多么吸引人好吧,这的确占了相当重要的一部分,但最重要的是,这种画法给了他一种很奇妙的感觉
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