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第651章 战术需求分析法

    一波包夹让CK的局势暂时缓和了下来,二队的进攻也被瓦解,小玉也不敢再组织进攻了。刚刚这一波进攻把建立起来的小优势全部送出去了。现在能做的就是等带下一个机会。

    下一个机会小玉认为就是这场比赛的第一次团战。

    上单鳄鱼的饮魔刀已经做出来了,水银鞋,加上鳄鱼大招提供的生命值加成,来抗住第一波伤害是完全可以的。盲僧只要及时把进来捣乱的乌鸦或者扎克踢走就好了,因为装备的原因,小玉更希望能够把乌鸦踢走,因为乌鸦的金身已经出来了。剩下的就是发条的R闪,小玉的意思是把发条玩成一个刺客!在正面托住的情况下,发条从侧翼开疾跑切入,只要R闪大眼和维鲁斯两人,然后QW直接秒掉!这样一来,团战必赢。乌鸦、火男和扎克三人不可能过来打五个,没有爆发很容易被风筝。

    这样的情况下,只要发条及时把金身开出来,烬的大招和婕拉的大招就可以及时把金身后的发条保下来,虽然不太可能再击杀人,但是能零换二就是非常好的事情。最好是能够把人头转化成防御塔的优势,或者是元素龙的优势。这样一来一点点的磨下去还是有很大的赢面,毕竟CK的阵容到目前为止并没有发挥出什么特殊的作用来。一切看起来是那么的平常,这样一来只要经济尚完成压制,再加推塔之后视野的控制,这就和一场普通的比赛一样。在不出错的情况下,胜利的天平一定是会有倾斜的。

    小玉想的没错,但是她无法理解火男的可怕之处,更无法理解CK阵容的可怕之处!

    小玉不停地在地图上点击鼠标进行布置,她有自己的一套布置方法,但是不够完善,因为英雄联盟提供的地图标记一共只有四个可以选择。小玉没有办法只用四个标识就可以非常完善的布置出来。

    队友认真的看着小玉的布置,不一会,就明白了小玉的想法。小玉认为这次团战应该是在下路展开,一来因为下路外塔已经掉了,二是因为元素龙在下路,三是下路地形复杂。

    外塔掉了战线自然就被拉长,按理来说这正是搅屎棍喜欢看到的,因为搅屎棍英雄的爆发有限,所以就喜欢在线上追击对手,线越长,追击的成功率越高。

    至于元素龙自然是越近越好,一旦团战胜利,直接强势拿塔之后就可以立刻转元素龙。这是中上两路不具备的条件。

    地形复杂是发条绕后的先决条件,发条不像是老鼠、泰隆有隐身,也不像是鳄鱼、小鱼人有突进,发条如果要绕后必定是疾跑加上非常短距离的接近路程,这样才可能让敌人猝不及防。地形复杂才能更好的让发条隐藏身形。

    一切安排妥当,能不能建立起优势,就要看这一波了!

    鳄鱼上路清线之后直接回家,上塔的血量已经不多,鳄鱼准备放弃上塔直接回家之后赶往下路。鲍哥害怕是陷阱,印有自己清线然后包夹自己,所以开始控线,也不推线。

    白峰则是嗅到了一丝阴谋的味道,因为不只是鳄鱼异动了。对方的双人路也回家了。这个时候上下换路确实是没有问题的,但是这个时候换路,难道就不怕CK直接偷了元素龙吗?

    果然,下路一回,中路的发条就消失不见身影,也就是说,对方的盲僧很有可能在蓝BUFF,这样一来中路发条拿蓝的同时刚好来守元素龙。

    “应该不止如此,比起上路外塔,他们更想要的是这条元素龙!”虽然按照常理来说,这样的上下换线是非常常见的打法,也是经过很多次检验的打法,但是白峰认为绝对不是这样!

    这是白峰在前世和队里的心理治疗师共同开发的一种方法——战术需求分析法。

    这个方法是根据经典的“马斯洛需求理论”延伸到英雄联盟中的。

    马斯洛需求理论把人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。其实就是人所追求东西的阶段,不同的阶段所追求的东西不一样,每当达到一层之后,就会向下一层继续前行。就像是打游戏一样,第一关BOSS就是生理需求,也是最原始的需求,接近于本能了,吃就是生理需求,因为不吃就会死。第二关BOSS是安全需求,当吃、喝等等基础的解决了自然就要要求健康、安全、道德等等了。接下来也是一关接着一关这样子。

    白峰在心理治疗师那里知道了这个经典的理论之后,就开始私底下把这种理解方式和英雄联盟相容,他也把英雄联盟分为五个级别,和“马斯洛需求理论”不同的是白峰分级的依据是游戏时长,而不是像是打BOSS一样进行的。

    战术需求分析法是按照0-10-15-30-40-60分钟,这样分下来以后一共是五个阶段。

    第一个阶段被白峰称作是建立需求阶段,也就是0-10分钟,这个阶段其实是没有什么需求的,但是白峰依旧给这个阶段排列了需求等级,在这个阶段第一需求就是补刀(发育),第二需求是熟悉(试探)对方操作。在这个阶段,因为第一需求是补刀和发育,所以比较和平,也不会有什么人出来作妖。因为发育的需求,打野很有可能出现在线上,这个时候就要换位思考,如果我是对方打野,那么我会选择哪一路,为什么会选择这一路?迅速的做出判断之后,让这一路小心就是了。那么这个阶段存在的意义就是建立需求,对于之后的需求做出调整的阶段。

    第二个阶段10-15分钟,这个阶段被白峰称为过渡需求阶段,这个阶段是有需求的,但是很多队伍在这个阶段出现的时候需求混乱。虽然混乱,但还是有迹可循,第一需求点是视野的压制!这就桃丘尽快的去推塔,这样才能开始对视野进行压制。所以大多数比赛中,第一座外塔就是在这个时间段被推掉的。第二需求就是人头和龙,在这个阶段中,人头和龙是并列需求,没有高下之分,因为这个阶段中,无论是人头还是龙都是对之后的发展有很大的帮助意义。人头可以让单人领先与赛场。龙可以帮助团队在后期建立起来一些看不见的优势。

    第三阶段是15-30分钟,这个阶段非常长,也是五个阶段中第二长的阶段。白峰称这一阶段为混乱需求阶段。这时候第一需求会在防御塔和元素龙之间互相转化,为什么这样说,这就要看元素龙的属性了,如果是一个不匹配阵容的属性,那么防御塔一定是第一需求的,如果是匹配的,比如像现在的二队,那就是元素龙优先级别提高,而防御塔会降低。但是两个需求无论怎么升降都有一个意外。那就是超越两者的大龙。大龙的需求在这个阶段里可以说是确定的,这需要看阵容。

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    比如说有一队有蛇女、薇恩、跳蚤等等这些打龙非常快的英雄,这个时候大龙的优先级要提到第一位。

    那么第三位呢?第三位需求就是红蓝BUFF,这个时候中单和ADC开始对BUFF产生需求了。第四需求是等级,因为在团战之前达到11级学习二级大招是一个关键。有些队伍甚至会利用这个时间结点,进行一种战术——藏人11级的战术。也就是把到达10级的人藏起来,瞬间让这个人掌握大量的经验,但是不能到11级。然后这个英雄回到线上以后和对手开始对拼,对拼的过程中,让技能打到小兵,瞬间升到11级,利用二级大招,造成对方对于伤害量的估计错误。这是细节的处理上造成的击杀。只有高手对决的时候才会有作用。

    第四个阶段就是30-40分钟,这个阶段被的白峰成为是战术需求阶段,也就是说,这个阶段中最大的需求就是指挥。一旦游戏进入了30分钟之后,那么指挥的威力就开始显示出来了,一个好指挥,和一个差指挥在这个阶段非常非常明显的,很多对战就是在这个时间段拉开距离的,因为比赛能进入到这个时间段,说明不是碾压局,那么指挥就非常重要了。所以第一需求就是指挥。这是一个刚需,无论哪个战队,这才是第一需求。这个阶段的第二需求是回归到比赛中的,两个需求会在这个时间点里非常重要——大龙、远古龙。大龙的需求层次是要略高于远古龙的。第三需求是兵线!第四需求才是BUFF。虽然说这个阶段的BUFF比上一个阶段更要突出,但兵线才是更加更加重要的,因为到达这个阶段,英雄的拆塔能力有了一个质的飞跃,一旦兵线靠近防御塔,指挥没有及时调度,那么很有可能再一瞬间防御塔就没有了。

    最后就是40-60分钟了,这个阶段是整个阶段中最长的阶段,白峰称作是博弈需求阶段。一旦游戏进入到这个阶段,那就非常吃力了。能进入这个阶段,说明两方的指挥水平也都差不多,所以第一需求是兵线,兵线一定要保持良好的状态。第二需求是双龙,两条龙哪一条都不能放。第三就是BUFF。其他已经不用考虑了。那为什么叫做博弈阶段呢?是因为这个时候,赌的就是谁先失误,一个失误就导致整场比赛的失败。厉害一些的是互相制造失误机会,弱一点的就是传说中的菜鸡互啄,你失误一次,我失误一次,大家互相伤害,谁怕谁?
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