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正文 第894章 每个玩家的独特体验(一更)

    switch pro被疯抢,确实让一些想拿pro畅玩《塞尔达传说》的玩家非常不爽,毕竟好不容易没有游戏舱也能玩到vr效果的游戏了,哪怕是被很多vr玩家戏称为“丐丐”版的vr效果,那也手机和pc的效果要爽啊!

    不得不说,switch pro+旗舰版矩阵眼镜+《塞尔达传说》的组合虽然贵,定价都超了一万五,但不得不说,它确实是现在除开vr游戏舱之外体验廉价vr效果的最佳选择。

    其他厂商算想试着跟风之作类似的设备,一是没有矩阵眼镜的市场占有率,另外是没有足够的游戏支持,所以必然是做不起来的。

    可以说,一万五这个价位,介于配pc、手机和低配游戏舱之间,反而变成了颇具性价的选择。

    但……分析来分析去,没货啊!

    说得再天花乱坠,买不到pro这很气了。

    再加很多玩家一直在吹《塞尔达传说》,这让很多买不到pro的玩家更气了。

    “我不信《塞尔达传说》真有那么好玩?陈陌你欺负我没玩过不成?”

    好在乐惠仍旧在全力投产,很多玩家在两周后终于原价买到switch pro和旗舰版矩阵眼镜之后,只能表示:

    “好吧,这么好玩的游戏我确实没玩过……”

    伴随着出现的大量攻略、视频解说、直播和分享视频,玩家们问的最多的一句话是:“这游戏还能这么玩?!”

    作为一个开放世界游戏而言,《塞尔达传说》拥有很多根正苗红的开放世界游戏特质,但是,它又在很多方面重新定义了“开放世界”的概念,甚至被很多人称为:“教欧美大厂做开放世界游戏”。

    从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,《塞尔达传说》直接把所有的能力和最终任务交给了玩家。不需要主线任务也不需要冗长的铺垫,你可以直接什么都不管去挑战王城。

    当然,结果多半是分分钟被看门的小怪虐成狗。

    因为刻意模糊了主线,给了玩家一种“反正加农在城堡里我什么时候去都可以”的感觉,解决了很多开放世界游戏主线和支线时常发生的代入感错位问题。

    在很多其他的开放世界游戏,有一条非常急迫的主线剧情,同时又有很多休闲向的支线剧情和丰富玩法的小游戏。这些内容混杂在一起,很容易出现这种情况:npc告诉你他女儿被怪物抓走了,这时候你选择跟他打个牌,于是npc开心地表示“来啊我年轻的时候可是村里最好的牌手”!

    虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。

    而在《塞尔达传说》,最终boss一直在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。

    探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力限。

    探索呀哈哈是为了扩充武器格子。

    即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。

    一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,不会和主线剧情产生冲突。

    而且,时间的设定又进一步冲淡了这种冲突感。

    如在某些游戏,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起来去解救农夫的女儿。

    e大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?

    但是在《塞尔达传说》里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?

    所以,林克有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。

    玩家可以步步为营地收集一身神装之后再去暴虐加农,也可以穿着一身垃圾靠自己的技术和实力硬刚加农速通游戏,这全都是玩家自己的选择。

    而最令玩家们津津乐道、好评如潮的,则是《塞尔达传说》的解谜玩法。

    甚至很多玩家表示,这特么是我玩过最难玩的解谜游戏,没有攻略根本没法玩啊摔!

    但是也有很多玩家强烈不建议玩《塞尔达传说》看攻略,因为在《塞尔达传说》,几乎所有的解谜元素都是没有唯一解的,如果照着攻略玩,那相当于严重削弱了自己玩游戏的乐趣。

    而游戏的引导也是做得恰到好处。只是通过现成的谜题让玩家自己摸索出各种特殊能力的用法,之后再也没有更多的说明了。

    在行程,玩家可以选择爬山、滑翔、跑步、骑马。

    面对敌人,可以全清、潜行或者避开。

    在解谜方面,只要能够达成最终目标可以,游戏不会限制玩家使用任何手段。

    如某些地面机关需要用道具压住,一般人的选择是会抱过来一个木桶,但是也可以用磁铁能力吸过来一个宝箱,甚至干脆往地扔十个苹果,也一样可以把机关压住。

    在战斗除了各种有趣的幺蛾子玩法以外,还有玩家发现了终极幺蛾子玩法,玩家可以把鸡给抱起来往怪堆里扔,而怪物们对鸡造成一定次数的攻击之后会触发“公鸡的逆袭”效果,从浑水摸鱼。

    也是说,不看攻略,几乎每个人玩《塞尔达传说》所获得的体验都是完全不同的,当玩家发现了某个怪物体的时候……很可能已经发现一个新的隐藏要素了。

    所以,玩家们在玩过一段时间之后,都会对这款游戏的一草一木感到高度敏感,哪怕是悬崖的一堆特殊形状的石块,玩家们都会立刻意识到:“这个地方肯定有呀哈哈!”

    甚至有些玩家戏称,《塞尔达传说》不应该叫“open world”,应该叫“open air”!因为这个开放世界不同于其他的开放世界,它不仅仅是地面开放,连所有的空气都是开放的!

    因为林克完全可以爬任何的高山,然后用滑翔伞滑到空的任何地方,这款游戏并不是一个简单的平面,而是一个立体的世界。
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