正文 第413章 《率土之滨》发力(四更)
“现在益州在打西平?”陈陌问道。
郑弘曦点点头:“对,临羌失守的时候大家已经挺郁闷了,如果西平再丢了,可能同盟人心散了,彻底没法收拾了。”
陈陌问道:“跟扬州联系了吗?”
郑弘曦一愣:“扬州?为什么要跟扬州联系?”
陈陌说道:“显然,荆州、益州是同盟,而且早绑在一起了,投降益州肯定不可能,打了这么久早都打出火气来了;青州太远,而且目前青州、幽州在并州对峙,也不可能抽出手来帮你们;剩下的也只有和扬州结盟了。”
郑弘曦说道:“可是,扬州距离我们也太远了啊!他们现在还在和荆州打,怎么可能帮我们打益州?”
陈陌摇了摇头:“不是这么想的。现在扬州打荆州,益州打凉州,关键看谁先撑不住,如果你们凉州撑不住,那是益州收编凉州,转回头再去支援荆州;如果荆州先撑不住,益州只能先放弃凉州。这可是天壤之别。”
“现在对于你们凉州最重要的是,人心不能散,显然光靠你们的力量是根本无力战胜益州的,只能拖。而鼓舞士气的最好方式,是找到一个强大的同盟。和扬州正式确立同盟关系,一方面可以让凉州士气提升,另一方面也可以向扬州施压,让他们更卖力地进攻荆州,让益州顾此失彼。”
郑弘曦犹豫道:“可是,店长,这能解燃眉之急吗?西平可都快失守了。”
陈陌笑了笑:“这算什么燃眉之急?益州从破关之后举步维艰,丢了西平又怎么样?等他们打到武威、金城,猴年马月去了。只要人心不散,一个西平给他们是了。”
“现在的关键不是你们凉州丢几个城,丢几个都无关紧要,关键是要团结。只要你们死不投降,益州无能为力。”
郑弘曦恍然大悟:“有道理!那店长,我这去找扬州的盟主!”
……
郑弘曦也算是当局者迷,在陈陌点拨一番之后,立刻与扬州取得了联系,并且向扬州施压,让他们立刻加紧进攻荆州,凉州现在已经处于崩溃边缘,随时都有可能散掉。
当然,这话半真半假,但扬州也确实非常重视,在【锦绣】完成了对徐州的收编之后,整个扬州的玩家们全都动员起来,向荆州发动猛攻。
益州、荆州本来是同盟,按照益州的计划,是益州先打散凉州收编,在驰援荆州打扬州。结果凉州竟然怎么都打不下来,反倒是荆州先顶不住了!
最终,益州攻下了西平,但扬州的两个同盟已经把荆州打成了筛子,甚至跨了两个州,试图把地铺到益州关卡。
荆州人心已散,很多玩家不满于荆州盟主与益州合作、死磕扬州的行为,纷纷转投扬州。
对于益州而言,局势已经无法收拾,只能撤兵。
……
【龙战】聊天群里。
“益州撤兵了!大家快看,很多要塞都已经拆了,西平附近只剩下十几支部队了!”
“真的,真的撤兵了!”
“哈哈哈,听说荆州那边已经撑不住了,益州必须现在回去收编荆州玩家,否则整个荆州都要被扬州吞掉了!”
“终于守下来了!”
“快,大家再接再厉,夺回西平,反攻益州!”
“太好了!我要充钱,抽卡庆祝!”
所有人都欢欣鼓舞,凉州经过长时间的战斗,总算是迎来了曙光,从刚开始的内战,到后来益州破关,这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑,现在终于得到了反攻益州的机会!
大批部队开始向西平推进,准备夺回西平,反攻益州!
……
很多设计师们突然发现,好像《率土之滨》在手游畅销榜突然开始飙升了?
从第十名,到第九名,再到第八名……
好像每天都在增长,而且基本没有停顿!
反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势,后续乏力了。
很多人都非常费解,这到底是怎么回事?
《三国英杰纪》后续乏力可以理解,毕竟这是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鲜,初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡,后期开始玩家们会因为玩法单一而弃游,这是很正常的,所有卡牌手游都是这个路子。
但是,为什么《率土之滨》反而是后期发力?
也有一些设计师跟郑弘曦一样,在坚持玩《率土之滨》,在充分经历了州战之后,这些设计师们很快明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。
……
《率土之滨》虽然也是一款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造一个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。
像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。
如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。
正是因为这种多变的选择,让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性,整个服务器的最终生态,是由全体玩家一同决定的。
至于哪个同盟能最终拿下洛阳,统一天下?没人知道。但不论是哪个同盟,都必须有头脑清楚的指挥、强执行力的团队和数量足够的土豪才能做到。
而且,《率土之滨》在人均付费这项数据非常好看,虽然基本没有任何的充值活动,但土豪们的充值却非常踊跃。
究其原因,还是因为《率土之滨》是一款国战游戏,在国战进行过程,玩家们将对本同盟、本州产生极强的荣誉感,不论是出征夺取更多资源,还是保卫自己的领土,都会刺激这些人为了获得更高的战力而进行充值。
而且,《率土之滨》并不像其他游戏对土豪玩家毫无限制,它构建起了一种妙的平衡。
土豪玩家们确实可以通过充值而吊打平民玩家,但平民玩家同样也可以通过时间的积累来配置一支不输给土豪的部队,甚至可以用多种战术和游戏机制战胜土豪玩家。
这种设计最大限度地保证了游戏的生态环境不会恶化,平民和土豪都能发挥关键作用,再加策略类游戏的长期玩法,能够刺激玩家们持续付费也一点都不怪了。
郑弘曦点点头:“对,临羌失守的时候大家已经挺郁闷了,如果西平再丢了,可能同盟人心散了,彻底没法收拾了。”
陈陌问道:“跟扬州联系了吗?”
郑弘曦一愣:“扬州?为什么要跟扬州联系?”
陈陌说道:“显然,荆州、益州是同盟,而且早绑在一起了,投降益州肯定不可能,打了这么久早都打出火气来了;青州太远,而且目前青州、幽州在并州对峙,也不可能抽出手来帮你们;剩下的也只有和扬州结盟了。”
郑弘曦说道:“可是,扬州距离我们也太远了啊!他们现在还在和荆州打,怎么可能帮我们打益州?”
陈陌摇了摇头:“不是这么想的。现在扬州打荆州,益州打凉州,关键看谁先撑不住,如果你们凉州撑不住,那是益州收编凉州,转回头再去支援荆州;如果荆州先撑不住,益州只能先放弃凉州。这可是天壤之别。”
“现在对于你们凉州最重要的是,人心不能散,显然光靠你们的力量是根本无力战胜益州的,只能拖。而鼓舞士气的最好方式,是找到一个强大的同盟。和扬州正式确立同盟关系,一方面可以让凉州士气提升,另一方面也可以向扬州施压,让他们更卖力地进攻荆州,让益州顾此失彼。”
郑弘曦犹豫道:“可是,店长,这能解燃眉之急吗?西平可都快失守了。”
陈陌笑了笑:“这算什么燃眉之急?益州从破关之后举步维艰,丢了西平又怎么样?等他们打到武威、金城,猴年马月去了。只要人心不散,一个西平给他们是了。”
“现在的关键不是你们凉州丢几个城,丢几个都无关紧要,关键是要团结。只要你们死不投降,益州无能为力。”
郑弘曦恍然大悟:“有道理!那店长,我这去找扬州的盟主!”
……
郑弘曦也算是当局者迷,在陈陌点拨一番之后,立刻与扬州取得了联系,并且向扬州施压,让他们立刻加紧进攻荆州,凉州现在已经处于崩溃边缘,随时都有可能散掉。
当然,这话半真半假,但扬州也确实非常重视,在【锦绣】完成了对徐州的收编之后,整个扬州的玩家们全都动员起来,向荆州发动猛攻。
益州、荆州本来是同盟,按照益州的计划,是益州先打散凉州收编,在驰援荆州打扬州。结果凉州竟然怎么都打不下来,反倒是荆州先顶不住了!
最终,益州攻下了西平,但扬州的两个同盟已经把荆州打成了筛子,甚至跨了两个州,试图把地铺到益州关卡。
荆州人心已散,很多玩家不满于荆州盟主与益州合作、死磕扬州的行为,纷纷转投扬州。
对于益州而言,局势已经无法收拾,只能撤兵。
……
【龙战】聊天群里。
“益州撤兵了!大家快看,很多要塞都已经拆了,西平附近只剩下十几支部队了!”
“真的,真的撤兵了!”
“哈哈哈,听说荆州那边已经撑不住了,益州必须现在回去收编荆州玩家,否则整个荆州都要被扬州吞掉了!”
“终于守下来了!”
“快,大家再接再厉,夺回西平,反攻益州!”
“太好了!我要充钱,抽卡庆祝!”
所有人都欢欣鼓舞,凉州经过长时间的战斗,总算是迎来了曙光,从刚开始的内战,到后来益州破关,这些凉州的玩家们都是在咬牙支撑,现在终于得到了反攻益州的机会!
大批部队开始向西平推进,准备夺回西平,反攻益州!
……
很多设计师们突然发现,好像《率土之滨》在手游畅销榜突然开始飙升了?
从第十名,到第九名,再到第八名……
好像每天都在增长,而且基本没有停顿!
反倒是《三国英杰纪》明显呈现了颓势,后续乏力了。
很多人都非常费解,这到底是怎么回事?
《三国英杰纪》后续乏力可以理解,毕竟这是一款卡牌手游,本身的玩法并不新鲜,初期玩家们对于卡牌的向往驱动着他们去充值抽卡,后期开始玩家们会因为玩法单一而弃游,这是很正常的,所有卡牌手游都是这个路子。
但是,为什么《率土之滨》反而是后期发力?
也有一些设计师跟郑弘曦一样,在坚持玩《率土之滨》,在充分经历了州战之后,这些设计师们很快明白了《率土之滨》的核心乐趣和盈利秘诀。
……
《率土之滨》虽然也是一款三国游戏,但它并没有用游戏去复现三国剧情,而是试图营造一个真实的世界,让玩家们去自主地决定整个世界的走向。
像郑弘曦所在的服务器,益州决定进攻凉州,这其实是个完全错误的决定,不仅没有啃下凉州,反倒导致荆州崩溃,益州顾此失彼,元气大伤。
如果益州选择与凉州联合,先进资源州呢?可能整个服务器的剧本又是另一种走向了。
正是因为这种多变的选择,让玩家们在进行游戏的时候有无数种可能性,整个服务器的最终生态,是由全体玩家一同决定的。
至于哪个同盟能最终拿下洛阳,统一天下?没人知道。但不论是哪个同盟,都必须有头脑清楚的指挥、强执行力的团队和数量足够的土豪才能做到。
而且,《率土之滨》在人均付费这项数据非常好看,虽然基本没有任何的充值活动,但土豪们的充值却非常踊跃。
究其原因,还是因为《率土之滨》是一款国战游戏,在国战进行过程,玩家们将对本同盟、本州产生极强的荣誉感,不论是出征夺取更多资源,还是保卫自己的领土,都会刺激这些人为了获得更高的战力而进行充值。
而且,《率土之滨》并不像其他游戏对土豪玩家毫无限制,它构建起了一种妙的平衡。
土豪玩家们确实可以通过充值而吊打平民玩家,但平民玩家同样也可以通过时间的积累来配置一支不输给土豪的部队,甚至可以用多种战术和游戏机制战胜土豪玩家。
这种设计最大限度地保证了游戏的生态环境不会恶化,平民和土豪都能发挥关键作用,再加策略类游戏的长期玩法,能够刺激玩家们持续付费也一点都不怪了。