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正文 第280章 取消符文与英雄收费(二更)

    已经确定了做《英雄联盟》,但怎么做还要好好考虑。

    严格来说,《英雄联盟》是一款在商业非常成功的游戏,但在平衡性和竞技性,存在着一些为了提升商业性而出现的瑕疵。

    它能够一直火好几年,靠的是不断地更新版本,用这种频繁的改动去不断地给玩家带来全新的感受,从而最大程度冲淡游戏本身的不平衡。

    这种方法暂且不论是不是最优解,至少它很好地解决了问题。

    让玩家们每更新一次版本,都去玩新的强势英雄,从而获得不同的乐趣。

    在陈陌看来,前世的《英雄联盟》之所以走了这条路线,原因很复杂,但最关键的原因无非有两个,一个是游戏本身的定位,另一个是研发公司和运营公司的公司特性。

    从定位来说,《英雄联盟》是一款以挖掘、拓展、统一市场为终极目的游戏,想方设法地降低手难度(甚至不惜牺牲游戏本身的平衡性),是出于这个目的。

    所以,后续的运营策略和版本更新,必然还是要延续这个目的,这是从最开始已经定下来的,是一脉相承的。

    而公司特性方面则是指,拳头公司在最开始的时候并不是什么财大气粗的大公司,它也是随着《英雄联盟》这款游戏而慢慢发展起来的,开拓市场、研发游戏,到处都要钱,所以它也要考虑游戏在营收方面的能力。

    这跟陈陌刚开始也必须去做一些氪金游戏是同样的道理。

    至于运营商,不解释了,它爱不爱赚钱地球人都知道。

    当然,在《英雄联盟》大获成功、拳头不差钱了之后,也开始越来越多地考虑转型了,如取消等级限、取消符系统等等。

    甚至考虑完全取消《英雄联盟》这款游戏在玩家身的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(像传统体育那样)。

    《英雄联盟》在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。

    ……

    在自己的工作室里,陈陌开始写《英雄联盟》的设计概念稿。

    这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于《英雄联盟》这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

    最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

    从目的而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款手难度极低的ba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他ba类游戏的生存空间。

    所以,陈陌要做的《英雄联盟》,必然也是一款操作相对简单的游戏。

    如果做得复杂了,它有可能会**作更简单的ba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

    其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?

    前世的《英雄联盟》在诞生之初被人诟病的一点是天赋和符系统。尤其是符系统,让这款游戏在某种程度变成了一款不公平的游戏,因为它让不同游戏时长的玩家在进入同一局游戏时有了战力的差距。

    当然,符系统有它存在的意义,如:

    一、为玩家提供成长感和长线追求。

    二、针对不同英雄搭配不同符,打造多种玩法。

    三、赚钱。

    不过在后来,拳头在改版时也取消了符这个设计。

    陈陌的决定是,《英雄联盟》的第一个版本,保留天赋,砍掉符。

    玩家的等级限仍是30级,但天赋将在10级内全部解锁。也是说,只要玩家稍微努努力升到10级,他不会在属性方面与其他玩家有任何差距。

    与此相匹配的还有营收内容的变化:全英雄免费,所有营收来自于皮肤及其他不影响战力的增值服务。

    砍掉了来自于符和英雄的收费,肯定会对《英雄联盟》的营收能力造成一定影响,但陈陌很清楚,这样的好处更多。

    把《英雄联盟》打造成一款绝对公平的竞技游戏,这样一来,它的职业化也将更快走正轨。

    陈陌敢于这么做的原因在于,他现在和拳头公司当时的处境是不一样的,如果拳头公司是逆风开局,那他是大顺风开局。

    拳头公司必须考虑游戏的盈利能力,但陈陌不用。

    陈陌现在手头的研发资金非常充裕,而且算研发资金不够了,再去做氪金游戏是了,没必要拿《英雄联盟》来从玩家身收钱。

    刚开始的半年甚至一年,《英雄联盟》完全不赚钱都没关系,反正只要能把玩家数堆起来,营造出电竞相关的雏形,那么以后想不赚钱都难。

    其他方面,陈陌考虑沿用《英雄联盟》在s3时期的大框架,并做出一些调整。

    《英雄联盟》的s1、s2相当于是草创、发展期,到了s3,才算是真正形成了自己的风格,并在全世界都产生广泛的影响。

    尤其是从第三赛季开始,《英雄联盟》开始出现大批具有lol特色的英雄,如:杰斯、婕拉、皎月、雷恩加尔、暗黑元首、卡兹克、蜘蛛女皇、劫、锤石、扎克等等。

    这些英雄全都是兼顾了英雄机制与操作性的典型英雄,正是因为这些非常能“秀”的英雄,才让《英雄联盟》具备了强大的生命力,让它在s3时期有了一次彻底的爆发,并最终确立了统治地位。

    如果说像阿木木、石头人、盖伦这种操作较简单的英雄是《英雄联盟》的基石,那么这些能够秀起来的“司马”英雄是《英雄联盟》的脸面。

    正是这些能秀的英雄,才让这款游戏迎合了绝大多数的玩家,有了长久的生命力。

    当然,陈陌要做的《英雄联盟》,肯定不同于前世的任何一个版本。

    陈陌甚至考虑全面调整《英雄联盟》的整个数值平衡系统,让绝大多数英雄都能有用武之地,让整个游戏的套路变得更加多元化。
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