正文 第192章 显而易见的优点(二更)
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错,画面右方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快,邹卓注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的精良水准,作为一个第三人称视角的rpg游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的rpg游戏。
显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。
美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
在一些安静的地图,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。
配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本是一无所知。
在《暗黑3》,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之。)
在玩法,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。
装备系统非常丰富,在冒险过程,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符,在摸索找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。
而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他rpg游戏最大的区别。
在其他的游戏,尤其是络游戏,玩家在整个世界是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的boss,也不提那些各大势力的领袖级npc,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在orpg能够很清楚地感觉到自己是个普通人。
但是,《暗黑破坏神》不一样,在这款游戏,你是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。
在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。
当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。
这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。
但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏之后更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之。
邹卓已经完全沉浸在这款游戏了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞穴探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。
突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来!
而且这其还有一个通体发出金色光芒的稀有怪物,脚下踩着特殊的光环,混杂在怪堆。
吃瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲开!”
猎魔人的血量开始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物发出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。
虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。
沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。
游戏的引导做得很不错,画面右方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。
邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》的整个故事线。
很快,邹卓注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。
游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的精良水准,作为一个第三人称视角的rpg游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的rpg游戏。
显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。
美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。
邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。
在一些安静的地图,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。
配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。
而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞窟行走时,视野范围会被限制在一个非常小的范围内,屏幕的大部分区域都是漆黑一片,只能隐约看到地形的轮廓,对于那些区域有什么怪物根本是一无所知。
在《暗黑3》,因为玩家可以毫无压力地看到整个画面的怪物,所以这种未知的感觉大大削弱了,让它变成了一款“能够一眼看透”的游戏。
在陈陌把阴影和视野范围加回来之后,配合画面、音效和关卡设计,在整个的游戏流程,邹卓感觉到自己的心情一阵焦虑,一阵紧张,但这种感觉又促使自己继续玩下去,并没有因为这种压抑而有退出游戏的想法。
反而觉得这款游戏和市面的那些油腻腻的rpg游戏完全不同,没有像游乐场一般的美好场景,没有盔甲一尘不染的骑士,有的只是腐尸、骷髅、脓疮和无穷无尽的绝望。
走在崔斯特姆大教堂,猎魔人完全孤立无援,只有沉默寡言的雇佣兵在与你并肩战斗。
(在这一点,陈陌同样遵循了《暗黑2》的设计,把话痨雇佣兵的台词基本全都砍掉了,让玩家可以更好地沉浸在恐怖的氛围之。)
在玩法,邹卓也能发现很多让他感到惊喜的点。
装备系统非常丰富,在冒险过程,邹卓也打出过一些看起来不错的装备,而且这些装备的词条各不相同,没有任何两件装备是相同的。
技能搭配多样,战斗系统丰富,随着角色等级的提升,各种技能不断解锁,配合着天赋和技能符,在摸索找出最为适合的技能搭配方案,这对于邹卓来说是个充满乐趣的过程。
而且最重要的是,爽快感!这也是《暗黑破坏神》和其他rpg游戏最大的区别。
在其他的游戏,尤其是络游戏,玩家在整个世界是非常渺小的,且不提那些需要许多人合力才能击败的boss,也不提那些各大势力的领袖级npc,光是玩家和玩家之间,也不存在什么实力碾压,很多普通玩家在orpg能够很清楚地感觉到自己是个普通人。
但是,《暗黑破坏神》不一样,在这款游戏,你是唯一的神,是救世主,从最开始的新崔斯特姆小镇的冒险者,到后来击败谎言之王彼列拯救卡尔蒂姆的勇士,再到镇守戍卫要塞、挽狂澜于既倒的英雄,最后在至高天正面击溃七魔王合一的大魔神迪亚布罗,奈非天之名响彻地狱和至高天。
在面对着如潮水般的地狱恶魔时,玩家操控着自己的角色如砍瓜切菜一般的横扫而过,只留下满地的尸体和暴落的装备。
当然,你有可能会阵亡,会损失一些钱,还必须跑尸体回到原处捡回自己的装备(这点沿用了《暗黑2》的设计)。
这是一个危机四伏的世界,这是一个绝望的世界,你唯一能够指望的只有自己。
但也正是因为这一点,玩家们在沉浸在游戏之后更能清晰地体验到这种爽感,因为这是一个绝望的世界,你的眼只有无穷无尽的怪物和恶魔,所以你也不需要有任何的犹豫或者怜悯,你只需要一路砍瓜切菜地杀过去,让地狱恶魔全都毁灭在你的怒火之。
邹卓已经完全沉浸在这款游戏了,他操纵着猎魔人在阴暗的洞穴探险,视野的限制让他只能看到周围的一小圈范围。
突然,前方出现了一大批怪物,这些怪物也看到了他,张牙舞爪地冲了过来!
而且这其还有一个通体发出金色光芒的稀有怪物,脚下踩着特殊的光环,混杂在怪堆。
吃瓜群众们都吓了一跳:“卧槽,小心,快躲开!”
猎魔人的血量开始飞速下降,邹卓也吓了一跳,但他很快冷静下来,操纵着猎魔人一个翻滚拉开距离,而后各种陷阱扔在地,双持弩弓向着面前的怪物群疯狂地倾泻箭雨!
在漫天的箭雨下,大片大片的怪物发出哀嚎,那些脆弱的小怪开始倒下,但那个巨大的稀有怪物的血条还很厚,仍在朝着猎魔人冲过来。
邹卓娴熟地边走边射,各种技能精准地释放。
毕竟在《魔兽争霸》也算是高手了,应付这种场面非常冷静,没有任何的慌乱。