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正文 第176章 颁奖典礼(一更)

    展会持续了三天,这三天的内容大同小异,第一天的时候帝朝互娱的工作人员还跟陈陌斗得水深火热,到了后边蔫了,主要是vr游戏都扔出来了,结果被陈陌的《开心消消乐》给抢了风头,太伤士气了!

    展会倒是办得很成功,大家的热情也很高,都回北京了,还有好多人在恋恋不舍。

    ……

    体验店里。

    钱鲲意犹未尽地说道:“展会真好看啊,下次咱们自己再办展台是啥时候啊?”

    苏瑾瑜说道:“还想着下次呢?估计怎么也得半年后了吧,年前应该是不会有这种展会了。”

    钱鲲有点惋惜:“没玩够啊,强烈建议以后多一些这样的活动!”

    郑弘曦说道:“话说回来,这次的展会,最火的游戏竟然是《开心消消乐》,真是逗死我了。那些大的游戏商估计都懵逼了,这什么鬼啊?”

    “是啊。”苏瑾瑜也笑了,“好多游戏商费那么大劲把没线的vr游戏都给搬出来了,结果玩家们在排队的时候一个个都在玩《开心消消乐》,笑死我了。”

    这几天随着youplay展会的闭幕,很多游戏媒体也都发稿了,让这些游戏媒体也大跌眼镜的是,展会最火的并不是什么vr游戏,反而是一款非常简单的三消游戏。

    这也成为了近期吃瓜群众们的热议话题之一。

    随即,《开心消消乐》在雷霆游戏平台和官方应用商店同步线了,这款游戏一线热度开始疯狂高涨,首日下载量达到了46万,几乎是以碾压之势打得同期的休闲游戏满地找牙。

    这个数据已经是非常恐怖了,但也在陈陌的预料之。要知道,在前世《开心消消乐》线15天下载量达到了350万,日活跃用户150万。

    而在平行世界,陈陌的雷霆游戏平台在国内已经算是较有影响力的游戏渠道之一,再加陈陌自身的号召力、这款游戏本身强大的扩散性,取得这个成绩是情理之。

    玩家和游戏媒体们也只能纷纷感叹,陈陌这个人是真的邪门,连三消游戏都能玩出花来!

    从魔都回来之后,招人的事情也定得差不多了。所有人选都是由陈陌最终拍板的,这里头有四五个没过终审,不过大部分都还可以。

    这些人普遍都是专业能力较强,各自负责的工作内容也很清楚,主要还是帮忙分摊工作的。具体的游戏规划还是由陈陌来全权决定,然后三个助手分别负责不同的内容,其他人来执行。

    不过,这些人等年后才会统一入职,所以年前这段时间相对清闲了。

    陈陌让苏瑾瑜他们三个自己做些小游戏练练手,如果做得好的话挂到雷霆游戏平台推广一下。至于他自己,则是在考虑年后的游戏应该做什么,以及年度游戏颁奖典礼的事情。

    从魔都回来后没多久,陈陌接到了游委会的通知,让他参加年度游戏颁奖典礼,典礼会正式授予他荣誉委员这个头衔。

    关于这个颁奖典礼,陈陌也大致查了一下。

    年度游戏颁奖典礼,有点类似于前世的游戏开发者大会,但又有所区别。

    这个颁奖典礼是游委会主办的,每年一次,基本都是在春节前,1月旬左右召开。

    这个颁奖典礼只有国内游戏、国内设计师才会参与评选,相当于是官方对优秀设计师、优秀游戏的一种认可和鼓励。

    除了在颁奖典礼宣布本年度纳入游委会荣誉委员的人员名单之外,颁奖典礼也会颁发很多的奖项。

    除此之外,还有一些设计思想交流、教学讲座等活动。

    奖项方面,有年度最佳游戏、最佳创意、最佳新人设计师、最佳vr/pc/手机游戏、最佳剧情等等诸多奖项,尤其是年度最佳游戏,可以说是国内设计师们都非常重视的一项荣誉,凡是能够拿到这个奖项的,基本都会成为非常有影响力的游戏设计师。

    毕竟这相当于是官方认证,国外不好说,但在国内的含金量还是很高的。

    其实对于得不得奖这个事情陈陌也不是特别看重,因为到目前为止,虽然他在游戏圈折腾了两年多,也做出了不少精品游戏,但到目前为止,他还没有真正进入大型orpg和vr游戏领域。

    以平行世界的游戏行业而言,最终的那些大奖、经典作品还是都集在vr领域,像pc端一些特殊的游戏类型倒是也有可能得奖,但终究还是少数。

    至于手游,基本是绝对不可能获得“年度最佳游戏”这种奖项的。

    所以,对于陈陌来说,他还有很大的发展空间,这次的颁奖典礼,像“最佳新人设计师”、“最佳手游”这种奖项还有希望去争一下,其他的大奖基本不用想了。

    当然,作为一个新人设计师来说,他能在两年时间里做到这种程度,已经是让无数设计师嫉妒得两眼冒红光了。

    ……

    颁奖典礼当天,天气不错。

    这个颁奖典礼是游委会组织的,在游戏圈的地位很高,但一般不搞什么直播,毕竟这不是娱乐圈,玩家们也很少有人去关心这些奖项,顶多是等事后游戏媒体把各个奖项都给爆出来了,个别玩家才会去看一下。

    所以,这个颁奖典礼虽然重要,但热度没那么高。

    会场在帝都化心,陈陌准时到达会场,有工作人员负责接待。

    这次的活动虽然叫“年度游戏颁奖典礼”,但实际可不仅仅是颁奖。

    按照流程,这次的活动会持续两天。白天是各种展览、联谊、设计思路交流、教学讲座等活动,到了第二天晚,才是正式的颁奖典礼。

    对于很多设计师来说,颁奖典礼固然重要,但这些联谊和交流活动也是必不可少的。主办方会请一些知名游戏设计师举办讲座,所有其他的设计师都可以自由参加,学习一下先进的游戏设计理念。

    对游委会而言,每年一次的年度游戏颁奖典礼,既是为了评选,也是为了借此机会促进设计师们的交流,促进整个游戏行业的发展和进步。
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