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正文 第69章 算收入

    很快,《我叫》在官方应用市场的游戏评价多了起来。

    “这什么鬼啊,我要看联盟和部落的大场面战斗,这几张卡牌是几个意思啊!”

    “竟然是个卡牌游戏,而且还是从没见过的游戏类型……”

    “这种游戏该叫什么?战斗卡牌?”

    “严重不符合预期!退款!”

    “楼的,这游戏没收钱啊,免费游戏……”

    “本来想给一星差评的,但是玩了一下感觉好像还行,暂时给你个三星留待后续观察吧。”

    “只有我觉得这游戏还挺好玩吗,我觉得卡牌扭啊扭的好萌啊,我给了五星。”

    “楼是个妹子吧?是不是没玩过好游戏啊……”

    “呵呵,我是你楼,掏出来你都大你信吗?”

    “给差评的真是搞笑,陈陌一个c级设计师,做的又是手游,用脚趾头想也不可能把整个世界观复现出来啊。能用这种方式表现出动漫角色,我觉得也不错。”

    “对,作为一款手游我觉得还行。”

    “大家不觉得很良心吗?免费,没有内置广告,而且还送了这么多符石。陈陌可是和人打赌要月流水的啊。”

    “我觉得看在这些符石的份,暂时给个五星吧。”

    “这样被钱收买了??”

    “怎么了,我支持陈陌,有本事让《圣泉守卫者》也免费啊!”

    ……

    目前,《我叫》的评分是7.6分,极个别的人打了一星差评,大部分都是四星,小部分三星、五星。

    陈陌估计,等过两天这些玩家回过味来,发现这个游戏很费钱,评分应该还会再降的,可能降到7.4分甚至更低。

    不过分低不低对陈陌影响不大,因为这是一款免费游戏,只要分数没有跌得太难看,新玩家们还是会玩的。

    另一边,邱斌也在研究《我叫》。

    “这?这也太简单了吧?战斗系统单调,关卡难度根本毫无梯度可言,一路横扫,不仅免费,而且还送这么多钱,所有人都可以没有任何压力地玩下去。”

    “这谁还会充钱啊?他这款游戏完全指望着内购,结果这内购还都是卖卡牌、卖体力?玩家谁会买啊?”

    “这是赔本赚吆喝?狂送钱让大家都来玩?但是你跟我赌的可是月流水啊!别到时候月流水太低,输得太难看,那我赢得也没意思了。”

    邱斌玩了将近一个小时。

    副本仍旧平趟,钱还是一样送,甚至抽了个十连抽,还出了一张稀有紫卡。

    “这游戏,没戏,世界观没做出来算了,还免费,送钱又送得这么多,玩家根本没有后续充值动力。”

    “收集卡牌看起来是个盈利点,但是,肯花钱收集卡牌的玩家有多少?再说照你这个送钱法,等两天有钱了,收集卡牌不是早晚的事情吗?”

    “不用看了,这游戏没戏。”

    邱斌把手机的《我叫》删了,在他看来这游戏算销量高又有什么用?玩家不花钱,你这销量都是虚的,没用啊!

    ……

    第二天,两款游戏线整24小时。

    《圣泉守卫者》24小时销量38938,不到四万,依旧差不多是《植物大战僵尸》当时销量的两倍。

    《植物大战僵尸》当时有点偏后半程发力,因为在官方应用市场的推荐是一步步升的,所以后劲很足。

    而《圣泉守卫者》首日销量基本是靠着帝朝游戏平台给强推来的,后劲可能不足。

    不过邱斌也不在意,算后面销量下滑,《圣泉守卫者》的首月销量应该也不会低于八十万,也是说,月流水基本是保底八百万左右,有望冲击千万。

    邱斌估算不出《我叫》的销售数据,因为《我叫》不是按份卖的,所有内购信息都只有开发者自己心里清楚。

    不过邱斌也不担心,在他看来,陈陌的游戏绝对不可能月流水过千万,这次的赌约已经毫无悬念了。

    ……

    体验店里。

    陈陌看着屏幕的各项数据。

    贾鹏等人围在他身后,全都盯着屏幕的那几个数字,横看竖看,还是看不出任何的门道来。

    “店长,解释一下,这些数据到底啥意思啊?”

    “是啊,《圣泉守卫者》那边的收入都已经出来了,《我叫》呢?”

    “快说啊,急死了都。”

    众人七嘴八舌地问。

    陈陌又研究了一下屏幕的几个数字,然后说道:“放心吧,吊打《圣泉守卫者》没问题。”

    凌薇一脸不屑:“噫,真的假的?你该不会是怕丢脸所以这么说的吧?这几个数字能看出来啥?收入在哪呢?真的,你要是想跑路的话,我认识几个道的朋友……”

    陈陌无语:“你别再提你那几个道的朋友了……”

    常秀雅问道:“那,店长,你倒是给透个底,吊打《圣泉守卫者》到底是怎么吊打啊?”

    贾鹏也也点头:“是啊,你大概把姿势讲一下吧?”

    苏瑾瑜眼睛微微眯着,拼命地想看出这几个数字之间的联系,然而啥都看不出来。

    陈陌说道:“这么说吧,首月流水不会低于两千万。”

    贾鹏差点被自己的吐沫给呛到:“啥啥啥?店长你说多少?两千万?”

    苏瑾瑜也惊了:“两千万太多了吧!这可是手游啊!”

    凌薇板着手指算了算:“如果月流水两千万的话,你一个月能赚一千多万?!”

    众人都惊了。

    两千万!这是要直接超出《圣泉守卫者》月流水的一倍啊?怎么想都是陈陌在吹牛逼吧!

    陈陌站起身来:“等首月流水出来,如果猜的不准,我把这几个数的含义告诉你们。”

    苏瑾瑜问道:“啊?猜的不准还告诉我们干啥呀?”

    陈陌一乐:“猜准了那更不能告诉你们了啊!”

    ……

    这几个数字代表着《我叫》的一些关键数据,而所谓的“dau”、“ltv”等等,看起来挺高大,其实无非是英缩写而已。

    dau:日活跃用户。

    arpu:平均每玩家收入。

    arppu:平均每付费玩家收入。

    ltv:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。

    此外还有一些其他的数据,如次日留存、七日留存等等。

    这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。

    只要把短板数据给提去,游戏能赚钱。

    《我叫》首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10%。

    《我叫》与《圣泉守卫者》不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。

    按照陈陌的估计,首月《我叫》至少会积累200万以的活跃用户。

    在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。

    陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均arpu肯定能够达到150。

    按此计算,算后续的平均付费率降低到8%左右,月流水也能到2400万。

    有一组数据可供参考,2014年3月,《刀塔传》活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均arpu是204.89,最终的月流水是6400万。

    在平行世界,因为种种原因,《我叫》的成绩肯定要前世差,更不可能得月流水常常破两亿的《刀塔传》,但总的来说,只要用户量能够保证,月流水达到两千万左右没有问题。

    这,是陈陌估算出来的结果。
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