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正文 第147章 代言人之谜

    第二天早上,叶沉溪觉得自己是被夏青鱼压醒的,几乎四分之三的重量都压在自己身上了,这是真睡觉前夏青鱼花了十来分钟探索出来的最舒适的睡姿。

    确实是精益求精,叶沉溪累得不行的时候这丫头还神采奕奕地指挥:

    “你从后面环住我的腰?”……“不行,这样看不到你了。”

    “把我抱在怀里?”……“嗯,手脚施展不开。”

    “你把手横伸在枕头上。”

    果然还是这样舒服,夏青鱼头枕着叶沉溪的左臂,靠在他颈窝里,左手和左腿都搭在他身上,各种需求都得到了有效实现。

    就这样又经过了一晚上的岁月变迁,变成了现在这副模样。

    夏青鱼此时也醒了,眯着眼笑道:“早啊。”

    “早。”

    夏青鱼凑上来亲了一下,嘻嘻笑道:“没刷牙啊。”

    “那要不要先去刷个牙?”

    “不了。”

    “准备上班?”叶沉溪问。

    “这么巧,我也是啊。”夏青鱼答。

    “你不晨跑了?”

    “你亏不亏心,今天我能去晨跑嘛……”

    “那咱们啥时候起床啊?”

    “再躺一会儿……”

    “你先躺会儿吧,我去买点儿早餐。”

    “不要。”

    自己开公司就这点儿好,想迟到就迟到,谁能有意见?

    ……

    ……

    4月8号,青鱼游戏官网发布了一张悬念海报,海报上有一个双马尾的剪影,很明显是个少女身形,但手臂却很粗。

    海报很干净清爽,除了青鱼游戏和《永恒之战》的logo外,最显眼的就只有一条宣传词是:“一念永恒,浑然天成。”

    其中“永恒”和“然”三个字,用了不同的颜色和字体,放大突出。

    “永恒”大家当然都可以理解,但“然”字为啥也要突出啊?

    这张海报一经发布,立刻在玩家和媒体之中引起强烈反响。

    虽然海报上任何“代言”相关的字样都没有,但所有人都猜到,这款新的国民级游戏要公布代言人了。

    数家媒体第一时间联系了青鱼网络,确认这一消息,市场部也没遮着掩着,坦然承认确实如此。

    在媒体们将这一消息公布之后,于是玩家们开始猜测起来,这个代言人的可能性。

    最先告破就是这个剪影的身份,不是别人,正是游戏中的英雄【影枪崔茜】,那看起来很粗的手臂,其实是她的武器,那把超大的影枪。

    显然代言人将会以cos游戏角色的形象出现。

    不过就算这个被挖掘出来,还是啥也没办法确定啊,甚至代言人是男是女……有没有可能男扮女装的代言人呢?

    有一个玩家在电子游戏论坛提出了这个观点,很快就被口水淹没了。

    “滚!”这是论坛用户对他的普遍回复,虽然一般这种勉强算得上粗口的词在电子游戏论坛通常都会被封禁,不过论坛本区版主吉小佛都在后面这样以“滚”字跟帖了,那大家还有什么好说的。

    甚至每天进论坛,先找到这贴回复一个“滚”字后再看帖刷帖,也开始变成本区用户的习惯之一。

    以《永恒之战》的势头,网友们并不认为青鱼游戏会找一个二三线的明星来代言,要说这两年人气最高的女明星,那应该是选秀节目走出来的超级女生了。

    李羽春?周比畅?算了吧,那头发也扎不出双马尾来啊,就算戴假发也想象不出来这两位当红偶像双马尾的画面。

    同理,孙妍姿也可以淘汰了。

    she?蔡一林?不过她们也都有其他代言在身啊,合同有没有到期是一回事,主要是玩家看到他们会自然联想到《新绝代双骄ol》和《qq音速》和《为舞独尊》去。

    还有更多张亮颖,张韶晗……越来越多,在论坛上玩家们几乎把当红女星列了个遍,分析其代言对于青鱼游戏来说的优劣利弊,真是操碎了心。

    更多的技术贴也开始涌现,探讨邀请外国女星代言的可能性。

    有消息比较灵通的网游表示,在推特和脸书上青鱼游戏均已经注册了名为real_one的社交帐号,并且已经发布了一些《永恒之战》的游戏资讯内容。

    虽然目前关注人数很少,外国人现在也根本就没有办法玩这游戏,青鱼网络也从未公布过游戏的海外战略,但这种细节足以表明青鱼游戏有携《永恒之战》进军国际游戏市场的野心。

    所以,邀请外国明星单人代言人是绝对有可能的,甚至可能和代言人一起公布的还有游戏和公司的海外运营战略。

    对于这贴,大家普遍觉得楼主点歪了。

    这重点已经不是代言人的问题了好吧,问题是《永恒之战》真的要出口到国外去了吗?

    风向急转,对于这个问题大家的讨论热情很快就超过了代言人竞猜。

    这种变化也是青鱼游戏和摩登火炬两家公司始料未及的。

    ……

    ……

    目前国内的游戏厂商中,资本出海首推腾华,而真正自研游戏出海的,第一公司是e时空。

    06年1月,e时空的创业产品《完美境界》上线后其实最初成绩一般,月营收大概在五六百万左右,当时的这款游戏还是传统的点卡收费制。

    半年之后e时空将这款游戏进行了诸多改动,最主要的是改变了收费模式,从点卡收费变为道具收费,推出了新的《完美境界国际版》。

    从06年下半年到现在,《完美境界国际版》已经进军多个国家的游戏市场,包括日本、越南、马来西亚、新加坡、韩国和巴西等地。

    他们随后的《武林内传》和《诛魔》也按照同样的路线迅速出口海外。

    就在几天前,e时空刚刚宣布成立了美国全资子公司e world entertainment inc,开始正式进军北美市场。

    可以说e时空在海外运营这条路上取得了巨大的成功,在很多业内人士看来,这也是这家公司能迅速发展壮大起来的核心因素。

    在整个2007年,e时空平均每个月能从海外获取六百万左右的收入,占公司总营收的六分之一左右。

    但如果论净利润,海外收入却能占到公司总净利润的四成。

    ps.明天这个时候就上架了。
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