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    穿越之人人都爱雷蒙德(NP) 作者:四零四儿

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    穿越之人人都爱雷蒙德(NP) 作者:四零四儿

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    “说起来,其实大象的领地性,族群性,纪律性和排外性都挺强的……”他只好无力的再度试图改变话题方向。

    “他们也会排挤和外族生下的孩子?”眼泪君问他。

    “我知道小象沾上了人类的气味而被母象抛弃的例子……”雷蒙德小心翼翼的说。选择大象的话题从一开始就是个错误啊。

    “那还真是挺像的。”眼泪君点点头。

    是啊,不仅如此,被自己的母亲或者象群抛弃,或者母亲被杀害而成为孤儿的小象,是不会被其他大象接纳的,如果试图接近其他象群或母象,轻一点是会被赶走,严重的话,可是会被杀死的。——这点上,大象与狼群完全是相反的。就像精灵一样。

    作者有话要说:  关于大象,我这里说的是非洲象的习性。

    大象坟墓从我小时候读过的文章来说一直说的很神秘,直到我去肯尼亚,当地搞大象保护的大叔告诉我,其实之所以会有大象的坟墓,是因为大象老了以后牙齿非常的糟糕,需要吃一些柔软的草,而象群一般会选择食物比较丰茂的地方,老象是吃不动那个的。所以就会离开象群去找软食物来吃,然后吃着吃着就死了。

    又因为软食物的地方比较集中,所以就会有附近的老象前赴后继的去那里吃,然后大家都吃着吃着就死了。然后那里就变成大象的坟墓了。

    然后人类就惊讶了,就开始胡说八道的瞎写什么大象神秘的预知自己的死亡之类的。

    我比较相信这位工作人员的介绍,因为他的说法最符合逻辑,也最符合奥卡姆剃刀原则。

    关于大象的其他习性,倒是都是真的。他们记忆力非常的好,即使过了几十年也仍然能够记住对方,包括人类。一个偷猎者可能在几十年之后连自己干过什么都记不清,象群却能把他辨认出来。

    此外纪律性也是没话说,走路一定会组好队形,在人类车辆压出来的小路旁边走路的话,遇到前方有人类车辆过来,他们会自动把队列变成竖排,一个接一个。

    关于孤儿大象,肯尼亚有个国家级的项目是专门收留和照顾孤儿象的,由于没有象群,所以饲养员试图让他们彼此建立起友好关系,自成一群。这些孤儿象我也见过,非常的怕人,其他象群如果看到人的车过来,最多就是淡定的移动到旁边继续吃喝(实际上司机对拥有两头以上成年像的象群是很害怕的,基本上不会停在他们附近),只有孤儿群看到人的车过来,会屁滚尿流的一大群集体往树丛和草丛的深处跑……感觉超可怜qaq

    ☆、精灵

    精灵的种族结构比雷蒙德想的要复杂些。就像同属于中国,从北到南人种学上的变迁是从东北亚人变为东南亚人一样,越往东,棕色或褐色头发的木精灵越少,而金色和浅金色发色的光精灵越多。

    光精灵也被叫做高精灵,并不是因为他们真的高人一等——虽然从态度上看这帮家伙简直在精灵中都还在搞种族歧视,以为自己最优——他们被叫做高精灵是因为,个子很高。

    虽然这理由简单了点,但还真是事实。木精灵不论男女,均高都在175公分左右,大概太高也不方便在林间自由活动,并且个个身形矫捷,肩膀不宽,腰身精瘦。而高精灵则身高通通超过180cm,宽肩窄腰,喜穿长袍。

    除了作为主要人口的木精灵和高精灵,精灵王国的北方和南部地区,还有一些少数的亚种,加在一起也不超总人口的15%。他们的外形与两大主要种族之间有一定区分,文化上也相异,生活区域远离主要城市,散落在边疆地区。

    高精灵拥有类似于人类的城镇建设,与人类不同之处在于,他们的城市规划的过于整齐,甚至可以说死板,不论城市大小,通通都像打好了格子一般,道路横平竖直,每个区域建筑风格统一,功能相似,甚至连建筑的高度,都有标准规定。大部分市镇连设计排列都完全一样,比如说政府的办公机构在东侧,居民区在南面,而街道毫无情调的使用编号命名法则等等,使人即使来到完全不同的城市办事,也不会完全迷失方向——当然,一定程度上也失去了探索的乐趣。

    不同于人类的喧闹嘈杂,即使是规模较大人口充足的精灵联合王国的王都,大街上都是干干净净一尘不染,行人按既定规则行走于街道两侧,无人大声喧哗,路人相互间的交谈都小声而轻柔。整座城市都这样低噪无尘的运作着。虽然城镇依然绿意环绕,但那仅仅是绿化做得不错,并不代表他们像木精灵一样居住在林间或者树上。

    既然拥有更成熟的城市文明,相应的,高精灵也拥有更成熟的知识文明——这也许也是他们睥睨其他同类,甚至所有种族的地方。大部分高精灵都对魔法具有极高的天赋,同时却又是灵巧而强健的战士——这几乎是一个被诸神眷顾的种族,这两种天赋伴随他们比人类更长的寿命,使得他们在单体上强大无比,他们有大把的时间去满足自己的好奇心和达成研究目的,也许是由于寿命太长,他们往往不满足于成为强大的法师或经验丰富的战士,而是选择遨游在无穷尽的智识之海中。因此,高精灵中出现了大批的学者——包括星象学,数学,植物学,动物学,矿物学,地质学,海洋学,水体学,气象学,魔法学,社会学等等的各个你能想到和不能想到的分支,植物学中出现过花了两百年研究各种植物为什么会生成不同叶脉的学者,一群数学研究者花了五六年的时间研究出了洗一套60张的塔罗牌最佳的次数是7次,而甚至还有更无聊的矿物学家用了近百年收集和打磨各种矿石仅仅是想比较出哪一种做纽扣最漂亮!

    尽管高精灵充满了智慧,也充满了优越感,他们的主要同胞,木精灵同样也对他们感到看不惯——原因很明显,高精灵不事生产。精灵王国的主要粮食产区全部都在木精灵聚居的地区。什么?你说这帮家伙建立城市也同样是生产?实际上他们只是进行规划,负责建设的,是受到雇佣的矮人工匠,高精灵只要把他们苛刻的条件和烦死人的审美观念提出来,并且在矮人辛苦劳作的时候站在一边指手画脚就行。

    不过需要注意的是,不从事农业生产和基础建设的高精灵并不是不产生价值,他们通过制造魔法物品,精细的工艺品,艺术品,培养特殊的观赏植物,甚至一些流行的服饰设计来赚钱。人类的法师机构和商业联盟甚至在高精灵的主要城

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