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分卷阅读740

    天界娱乐传媒公司 作者:浮云素

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    战斗不断提升女主角的能力,才能顺利通关。

    那么,这款游戏是怎么赚钱的?

    答案很简单,《前传》共分为8章,跟《野猴子》不同,这款角色扮演游戏出来剧情就是全的,后期就算是打补丁,出活动特典,也不影响主线剧情。

    游戏前三个小时免费的,但在免费时间结束后还好玩的话,既要付出额外的金钱。

    除了买时间之外,如果想要买好看的套装也要交钱。

    交了钱才能玩的游戏,这才是角色扮演游戏的精髓。

    不过,正因为这款游戏是交钱买剧情,所以特别考验游戏的可玩程度,如果不好玩的话,根本挣不到钱。

    女主挑战了狼型妖魔。

    理所当然失败了。

    就在千钧一发之际,一把剑穿透了妖魔的胸膛。

    张曼曼:“!!!”

    朋友:“!!!”

    陌生的女声道:“你没事吧?”

    镜头一转,身穿战甲的年轻女人出场,她的脸与女主颇有些相似之处。

    张曼曼:卧槽!

    好帅!

    女主也被帅到了,呆愣愣道:“我没事。”

    帅气的女子一笑,背后似乎都绽放出了光芒。

    “没事就好。”

    说着她直接把倒在地上的女主抱了起来。

    此时此刻,不仅仅是张曼曼,千万玩家都有一样的想法。

    玩家:这游戏怎么肥似,是想把我们变成姬佬吗?

    呸,竟然画出这么帅的小姐姐,其心可诛!

    第210章

    主题:谁能告诉我《前传》的主题到底是什么?

    内容:说好的恋爱游戏呢?怎么就成冒险游戏了?而且女主在前传中明明已经把异能等级练得这么高了, 她在《野猴子》里怎么会一朝回到解放前,弱得要死?《前传》的世界观再严密也架不住这个bug, 我现在就等着官方怎么解释。

    1楼:不用等官方怎么解释了, 楼上是没玩过《野猴子》吗?打通关的都知道女主的能力是被封印住了谢谢,要不然怎么会在接触封印后短期内就变得特别牛逼啊!自己没好好玩别摔锅给官方谢谢。

    2楼:谁跟你说好的恋爱游戏了,之前出的时候就说过《前传》是剧情流冒险游戏, 玩之前没看官方宣传吗?

    3楼:不,说到这个,其实前传打到4章以后还是有点恋爱苗头的,就是剧情走得太暧昧了,所以只能说友情以上恋人未满。

    4楼:但问题这友情以上恋人未满的对象有好多个啊!玩《野猴子》的时候不有很多人都在叫嚣女主不能开后宫吗?《前传》的话脑补脑补还是挺乙女向的, 别说是妖魔界了,就算是孙悟空前世还有等等等等都可以一网打尽, 都已经是朋友了, 往上一步很容易嘿嘿嘿。

    5楼:emmmmmmmm,《前传》乙女向,楼上你是认真的吗?讲真那难道不是一部姬佬番吗?

    6楼:关于这点,各大论坛不都已经炸锅了吗, 帅气的小姐姐和女主,我怀疑编剧是从杨婵平时的形象中得到灵感的,她穿铠甲的样子暴帅啊!

    7楼:不过很可惜姬佬不起来,全部通关的人表示, 如果姬佬的话就自攻自受了。

    8楼:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊禁止剧透!不要剧透!我要自己把所有剧情打完!

    9楼:啧啧啧啧啧话说看见两人的模样再多猜两下应该就知道她们什么关系了吧?超级明显啊两人的关系。

    10楼:断网保平安,溜了溜了, 我要自己去玩。

    《前传》在出的时候并没有让人多期待,甚至在第一章前半部分,大部分的玩家都是抱着可有可无的心态去打的,但是等剧情狂飙突进之后,他们才发现,这游戏似乎有点难以割舍啊!

    关卡设计得有趣,人物画面哪里都不差,最重要的是剧情似乎比恋爱类的《野猴子》还好还那么一丢丢。

    看着好像挺四平八稳的,剧情又有点小优秀,各项又没有短腿,玩着玩着就觉得,接着看下去也不是什么坏事。

    当然这是一部分玩家的想法,还有的玩家完全是因为《前传》可以打出所有人都友情以上恋爱未满结局而拼命刷游戏的,他们就是把这游戏当乙女游戏刷了。

    《野猴子》的恋爱线让很多玩家都有点不爽。

    不管玩家们是抱着什么样的心情玩游戏,反正结果都是差不多的,第一周游戏的销量不温不火,但从第二周开始,销售额一路直线上升,越来越多的人买了时间,亲自通关,还有些人则花了大量的钱在时装上。

    一开始只有女主有时装,等到了40级以后,前世的女主也会成为可使用的形象。

    在刷副本还有与其他玩家pvp的时候,前世形象的战斗力要高多了。

    还有些形象,比如说赵无名,则是在完成某个任务之后就可以开放的,一些玩家为了解锁人物,绞尽脑汁玩游戏。

    不管怎么说,在经过了几周的厚积薄发之后,《前传》的截图越来越频繁地出现在许多网友的朋友圈还有空间之中,然后到了某一周,游戏的人气积累到了顶点,迎来了井喷式的爆发。

    人流量还有营业额火箭式上升!

    虽然营业额距离《myth》还有很长一段距离,但考虑到在制作《前传》过程中投入的时间与金钱,还有这款游戏的平均通关时间,数字已经很棒了。

    在全公司高层一起开会的时候,宣传部的人还提出了一个很重要的概念。

    她首先联合信息部的人在网上发了调查问卷,还搜集了网友们的言论,最后将这些消息汇总,合成了一张表格。

    她表示:“《前传》最大的成功点并不是它超乎我们预料的高销售额,而是作为成功的续作,再度开拓了《野猴子》系列。”

    她敲击了一下电脑键盘,ppt上的图片又是一变。

    “《野猴子》的官方小说在出到第6本之后,销量已经有了明显的下滑。”

    说着她亮出了折线分析图。

    “但是在《前传》热度提高之后,官方小说以及相关的公式书销量明显增高,到现在还处于持续走高状态。”

    “而且网络上关于《前传》的评价也非常高,绝大部分的玩家与点评人承认,在剧情上这款游戏比《野猴子》更加成熟,而且还展现了宏大的历史发展观。”

    在场人对《前传》都有所了解,《野猴子》因为是恋爱游戏,剧情比较局限化,明明游戏本身的背景非常之酷炫,但在恋爱游戏中却无法展现出更多的设定。

    但是《前传》,毫不夸张地说,这款游戏是为了剧情服务的。

    作为续作,它对《野猴子》起到了完美的生升华作用,让这系列在玩家心中不仅仅

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