第五百六十七章 改造
天下之弱者的反击 作者:流浪的风
第五百六十七章 改造
天下之弱者的反击 作者:流浪的风
第五百六十七章 改造
心动不如行动,以上种种黑骨龙坐骑和人形亡灵骑手之间的组合都只不过是我根据自己对“亡灵龙骑士的人工养成方法”初步的理解而做出的理论上的主观推断,未必一定就是正确和符合客观实际的。事实是否真的如此,还需要经过可行性试验的验证,以切实的实践来检验或者说是摸索出更为适合的搭配组合,更有利于充分发挥出人工培育的亡灵龙骑士的战斗力。
“亡灵龙骑士的人工养成方法”是对亡灵手下进行的一种人为的改造、强化的技术,过程中蕴含的有一定的风险,特别是对居于主导地位的亡灵巫师而言,更是有着相当高的要求,可以说是决定着人工培育结果的成与败。在利用“灵魂契约”的力量引导和协调控制骨龙坐骑与人形骑手之间身体特别是意识上的融合合体的整个过程中,亡灵巫师的注意力必须绝对的专注,不能够有丝毫的分心,一旦稍有疏忽,一时没有能够有效的掌控住两个原本独立的亡灵生物融为一体的进程,导致它们之间出现了意识紊乱、抵触感增强等较强的不良反应,就很容易影响到培育的结果,轻则融合失败,骨龙坐骑和人形骑手双方都永久的失去了成为亡灵龙骑士的机会,重则双方都会变成白痴,沦为无用的废物。这可是一项精细的技术活,虽然没有明确的熟练度的要求,但熟能生巧的道理应该还是适用的,因此即便最为看好巨魔法师与黑骨龙之间的组合,我也没有急着拿它们来进行试验,决定先从低级的人形亡灵开始,尽管按照之前所做出的推断。它们与黑骨龙之间应该不会有多高甚至很可能是为零地契合度。不过这也只是我地主观猜测。还需要通过实践来加以证实,或许是我理解错误也说不定。更重要地是用它们来“练手”,熟悉具体的培育技术,以增加融合合体的成功率。黑骨龙和那些低级或者常见的人形亡灵死地多一些也没有什么关系,巨魔法师的数量有限,可不能轻易的让它们变成低能儿。
先进行试验地是恐怖飞龙骑士。在有坐骑地情况下自然不能和骨龙进行融合合体。相互之间的契合度为零,挑选出了几个,杀死了它们的坐骑,再该用从“亡灵龙骑士的人工养成方法”中学习到的“相马术”查看它们之间的契合度。大概是因为恐怖骑士原本就是骑手,更容易接受赋予它们地坐骑,再加上以我超银一阶的基础精神力属性值所发动的“灵魂契约”的作用。等级只是八级下阶的它们竟然可以和超越八级上阶的绿骨龙乃至九级下阶的化骨龙进行组合,拥有的契合度的数值在20%到35%之间,成功率虽然低了一些,但还是有机会成为恐怖绿骨龙或者恐怖化骨龙骑士的。不过对于我来说这样的结果没有任何的实际意义——就算恐怖化骨龙骑士的实力奇迹般的提升一价,也只是达到九级中阶,仍然派不上什么用场。面对等级更高的白骨龙以及黑骨龙,无论怎样进行配对组合,挑选最为强壮、经验丰富的恐怖飞龙骑手,以及刚刚从“骨龙墓场”中孕育出的新生的骨龙,它们的契合度仍然是可怜的百分之零点几甚至直接为零,结果都是一样的——契合度没有超过1%,可以说是几乎不可能有丝毫的成功机会。当然忙活了半天,也并不是一无所获,虽然不得不放弃了恐怖飞龙骑士这个看似比较适合的选项,但也说明了原先是亡灵骑士的亡灵更容易按受人工培育亡灵龙骑士的方法,可以与新的骨龙坐骑融合合体成为更为强大的亡灵龙骑士,八级下阶的恐怖飞龙骑士没有实力成为九级上阶的黑骨龙的骑手,如果能够寻找到等级达至九级的亡灵骑士的话,应该就可以与黑骨龙形成完美的组合,真正的担负起实力更强的炮灰性质的角色。
尸巫和血巫的表现则是更加的不堪,亡灵法师骑士,创意倒是不错,可惜亡灵法师根本就不是当骑士的料,那些低级的尸巫以及血巫就不用说了,肯定是一律pass,即便是拥有和恐怖飞龙骑士相同甚至更高一些的等级,只要相比骨龙坐骑没有达到同级甚至更高的水准,也同样没有什么可能。尸巫除了四大巫皇之外根本就达不到九级,而九级左右的血巫更是只有极少数的大血巫才能够达到,我的直属手下中还没有这样的人才,至于和黑骨龙同级、九级上阶的血巫,那应该是顶级的血巫皇族才能够达到的水平,更是根本不可能被培育成为血巫龙骑士,直接断掉了我在它们身上寻求突破的念想。
按下来是木乃伊一族的法老,九级下阶的它们和黑骨龙勉强符合等级相差两价的最低标准,但实际的契合度却是低的惊人,都不超过10%,就算能够成功的融合合体,成为法老龙骑士,这么低的契合度,再加上它们相对黑骨龙那显得太过单薄的身材,根本不适合以骑士的方式进行战斗,很难发挥出龙骑士应有的战斗力。我在不辞辛苦的做出了几个实验品之后,经过了实战演练,结果证明这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示出来的综合战斗力只是相比黑骨龙略强一点儿,优势并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰出局。
骨巨人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,原本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、头脑简单的类型,未必有能力支配控制九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙融合合体的契合度肯定及不上和它们同为九级下阶、智商却显得稍高一些的法老,但事实却推翻了我的猜测。骨巨人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法老是高多了,显然更适合成为骨巨人龙骑士,这应该与它们高大的身体有一定的关系,力量型地骨巨人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够发挥出亡灵骑士地近战实力。只可惜契合度还是太低了一些。使得融合合体的成功率并不高,培育这么一支骨巨人龙骑士战队需要投入太多的时间,而且只有九级下阶的骨巨人自身地实力还是稍弱了一些,整体的实力完全发挥出来最多也只不过能够达到比九级上阶高出半阶的程度。无论如何也不可能发挥出十级下阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵种地改造要求,不值得为此付出太多。九级中阶的骨巨人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。可惜数量太少。需要征服一片骨巨人的领地才能够收服一个或者几个,纵使骨巨人首领龙骑士的战斗力能够更强一些,形不成规模,也达不到精英的标准,实用价值不大,味同鸡肋。对于我也同样不是一个很好地选择。
通过在这些人形亡灵种族身上的试验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间具体的融合合体过程我已经有了进一步深入的了解,熟悉了每一个步骤,特别是强化了利用“灵魂契约”的力量对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的引导和协调控制的能力,保证不会在融合合体的过程中因为我主观上的失误而导致培育失败。感觉有些麻烦的是系统竟然设定的有培育失败后的惩罚措施——即便是没有损耗多少精神力和体力,在短时间内就能够恢复,也会被系统禁止紧接着去培育下一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才能够继续。而且不管契合度有多低,只要开始进行融合合体,没有遭受外力干扰、属于自然失败的情况往往在融合合体的进度超过一半的时候才会发生,同样需要耗去一些时间,使得我并不能够快速的进行亡灵龙骑士的培育工作,几乎不可能每天进行三对以上的培育改造。这大概就是除了苛刻的“选种”要求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所做的一种程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改造出太多的数量,以此来避免人工培育的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的维护“死灵空间”乃至整个《天下》的平衡。
感觉已经熟悉了相关的程序,不会轻易的在融合合体的过程中出现失误,而导致培育品出现不必要的“损坏”情况,我便开始着手改造巨魔法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚望的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙几乎是无限的,“龙骨山”中数之不尽,而被我独家完全控制了圣地“卡拉玛依”的巨魔法师也基本上有着固定的收服来源,一直都在期待着能够成功的培育出新型的巨魔法师龙骑士,带给我更多一些惊喜,通过人工改造组建一支拥有较大的规模和较强的实战价值的巨魔法师龙骑士兵团,抑制住自己急于知道结果的**、强行忍耐到了现在,我早已经有些按捺不住、跃跃欲试了。
我选择的是九级上阶的六臂巨魔法师与同级的黑骨龙进行组合,一般情况下,只有骑手拥有等于或者高于骨龙坐骑的等级或者实力,才能够更充分的发挥出经历了融合合体、合二为一之后所形成的亡灵龙骑士的战斗力。九级中阶的四臂巨魔法师不太适合,而且还有通过前往圣地“卡拉玛依”进行朝拜仪式成长为更高一价的六臂巨魔法师的机会,通常我不会舍得轻易的动用它们,更何况是这种完全扼杀了它们的成长空间的人工改造。至于十级的八臂巨魔法师,它们的数量颇为稀少,又有着更为强横的实力和较高的智商,与之匹配的理想的骨龙坐骑应该是同级的地狱冥龙,有很大的希望能够提升一阶的战斗力,成为我手下的精英型兵种,自然不想把它们浪费在较低级的黑骨龙的身上。
按照我的设想,巨魔法师和黑骨龙是一对很理想的组合,可以真正的体现骑手和坐骑之间扬长避短、优势互补的特点。巨魔法师拥有超远距离的魔法攻击能力,攻击力较强,缺点是移动速度慢,机动性差,适合于原地攻击或者固守,没有办法移动进攻特别是进行追击。极大的限制了它们实力的发挥。不论是在人间界还是在“死灵空间内。许多场合都不适合召唤它们出战。如果给它们配备了黑骨龙坐骑,成为巨魔法师龙骑士,在保持超远距离地魔法攻击能力地同时,进一步增强了机动性。作为一个既可以突击冲锋、又可以有效地闪避敌人进攻的兵种,能够发挥出更大的作用。而且和专业骑士的坐骑不同,黑骨龙虽然受到巨魔法师骑士地支配控制。但毕竟是由一个具有独立意识的亡灵融合改造而来。还保有着它们九级上阶的战斗本能,凭借着近身格斗以及地面魔法攻击地能力,可以更好地保护身为骑手的巨魔法师的安全,既能远攻,又不畏近战,称得上是一个适合在更多场合进行战斗的全能型兵种。
当然了。这也仅仅只是我的一种设想或者叫做期望,理论上虽然存在很高的可行性——根据我之前实用“相马术”初步进行地查看,同为九级上阶的六臂巨魔法师和黑骨龙之间融合合体的契合度达到了75%以上,成功率相当高,可以批量的进行改造培育,但却无法准确的估计出成为巨魔法师龙骑士之后具体的效果。之前试验成功的都是近战型的恐怖绿骨龙和化骨龙骑士,以及法老黑骨龙骑士和骨巨人黑骨龙骑士,尸巫龙骑士和血巫龙骑士都只存在理论上的可能,对我而言并不具有实际上的可行性,没有能够培育出成品以供参考,因此无从估计法师型亡灵骑士的能力会不会受到什么限制而被削弱。就象我一样,虽然拥有淘淘这样一个坐骑,但亡灵巫师的本职使得我不得不受到“陆行无限制,飞行半限制”规则的制约,骑着淘淘在地面奔行倒还没有什么影响,一旦飞上了天空,就不能施展任何的职业技能,能力受到了极大的削弱,让我成为“高空轰炸机”的梦想当场就被无情的破灭了。自从确定了巨魔法师和黑骨龙的组合的可行性,并对它寄予了越来越高的期望之后,我一直都很担心,生怕改造培育出来的巨魔法师龙骑士也会遭受到和我类似的待遇,剥夺身为骑手的巨魔法师在空中释放“炬石轰”进行攻击的权利,虽然从个体来看,这原本就不是巨魔法师所拥有的能力,对于它原有的实力并不会有什么影响,但就整体而言,却等于是削弱了巨魔法师龙骑士的战斗力的发挥,黑骨龙的空战格斗优势和巨魔法师的魔法攻击没有能够更完美的结合起来,相互配合进行战斗,仍然有些各自为战的意味,使得它们只是一个不完整或者不是真正意义上的亡灵骑士,绝对会是一大遗憾。
一切的疑惑、担心和期待,都将在实践中得到检验和答案,对于第一个巨魔法师龙骑士的诞生,我表现的极为重视,不惜花费心思,挑选出了最强壮的一批黑骨龙和六臂巨魔法师,一对对的进行搭配组合,施展“相马术”来查看它们之间的契合度,从中选择出了一对契合度高达91%的六臂巨魔法师和黑骨龙,作为第一对融合合体的改造对象。同时待在一处骨巨人的领地内,由一千黑骨龙近卫守在附近保护,保证在改造过程不会遭受外力的干扰,使得能够一次成功,培育出一个巨魔法师龙骑士来。事到临头,我的心中却是更加的忐忑,急于知道巨魔法师龙骑士真正所能够发挥出的战斗力,容不得再经历失败,还得多等上一阵。
融合合体的过程进行的很顺利,我表现出了前所未有的专注,精细的引导和协调六臂巨魔法师和黑骨龙的意识交流,尽力的压制黑骨龙,帮助六臂巨魔法师取得支配控制权,惟恐出现一点儿失误而导致功败垂成。大概是因为契合度较高的关系,仅仅花费了三个多小时的时间,损耗了我74%的精神力和体力,便帮助六臂巨魔法师和黑骨龙成功的融合为了一体,巨魔法师已经骑在了黑骨龙的背上,同时释放出一股黑雾,遮蔽住了我的视线和精神感应。它们还需要度过最后的一段调整恢复期,才可以彻底完成改造,在我的面前揭开巨魔法师龙骑士的真面目,剩下的已经没有我什么事情了。暂时只能够焦急地等待一旁。
又守候了一个多小时。终于诞生了我手下第一个巨魔法师龙骑士。这也是人工改造亡灵龙骑士地方法地其中一个可行性,并不需要象正常的亡灵进化那样动辄就是十天半个月,耽搁的太久,成败决定于几个小时内。很快便会得出结果,方便亡灵巫师进行调整,能够在有限的时间内改造出较多地数量。充当主战的兵种。一直守在一旁等待的我急忙先查看巨魔法师龙骑士地属性状态。一切正常,没有异样状态地显示,表明骑手和坐骑之间融合的很好,无论是**和意识都符合亡灵龙骑士的基本要求。种族名称出现了变化,两个亡灵之前各自的六臂巨魔法师和黑骨龙的名号都已经取消,合为了一个全新的巨魔法师龙骑士。等级出现了一点变化。和之前地法老龙骑士与骨巨人龙骑士不同,大概因为是两个九级上阶的亡灵之间的融合改造,提高了半阶,达到了超越九级上阶的等级。不过并没有被系统赋予名字,虽然它们已经达到了超越九级上阶这一普通亡灵拥有名字的最低标准,但人工改造的亡灵龙骑士不同于正常的亡灵,属于一种非正常的“造物”行动,如果之前骑手和坐骑都没有名字的话,成为亡灵龙骑士后不管处于什么等级,都不会被系统赋予名宇,如果坐骑和骑手都有名字的话,则以处于主导地位的骑手的名字作为亡灵龙骑士新的名宇,否则才会选择使用坐骑的名字。
骑在黑骨龙背上的巨魔法师仍然能够施展独有的“炬石轰”魔法,而身为坐骑的黑骨龙也没有什么变化,具有的还是之前的那些技能,精于空中的近身格斗,可以喷吐“龙焰”,停留于地面施展一些亡灵魔法。这就是人工改造培育的亡灵龙骑士之所以能够发挥出更强实力的原因,虽然总体上听从骑手的命令,但坐骑仍然能够具有完全的战斗本能,可以根据战况确定最佳的应对策略,充分发挥自己的主观能动性,并不象正统的亡灵骑士那样坐骑完全服从骑手,本身并没有什么自由发挥的余地,无法在战斗中给骑手提供太大的帮助,而且坐骑也肯行不象巨魔法师龙骑士这样,拥有和骑手同等的实力。
当然这些只是基本的情况,我最关心的还是巨魔法师龙骑士实际能够发挥出来的战斗力,会不会和我一样是个“伪骑士”,不具备在空中施展“炬石轰”魔法的能力。询问这个刚刚完成改造、已经恢复由我控制的家伙,它也说不清楚,当即命令它腾空,实战检验一番。不过随后发生的情况当即就把我吓了一跳,黑骨龙坐骑飞的没有什么问题,坐在它背上的巨魔法师可就太惊人了,高大的身体东摇西晃,看上去象是随时可能要跌落下来似的,险些让我以为改造培育出来了一个伪劣产品,一个没有能力骑在坐骑背上的骑手,这还能被称为骑士吗?岂不是比我预想的还要恶劣。还好结果总算没有让我失望,黑骨龙放慢了飞行速度,巨魔法师也在竭力的进行调整,终于稳住了摇晃的身形,以这么一个奇怪的组合飞上了天空。
老实说,巨魔法师龙骑士的第一次亮相表现实在不敢恭维,甚至简直可以用糟糕来形容,假如不是系统设定方面的原因的话,这样的表现只能归结于还不适应,毕竟长途的大陆旅行者突然成为了“空军”,可以翱翔于天际,这么巨大的变化肯定不是巨魔法师短时间内就能够适应的,让我不由得想起了当初第一次乘着淘淘飞行的时候的情景。这大概就是人工培育的亡灵龙骑士的一点不足之处吧,人形的骑手假如没有相关的骑乘特别是飞行骑乘的经验的话,一时肯定无法成为一个合格的黑骨龙骑士,只骑够在平时加紧训练了。
对于我发出的尽快尝试施展“炬石轰”魔法的命令,巨魔法师并没有立刻执行,当时就又把我给吓了一跳,以为是如我所担心的那样处于“无法施展”的状态,还好在我的追问下很快得到了确切的答复,回报我说并没有被禁止使用魔法,应该可以施展“炬石轰”,只不过它还不适应飞行,主要的精力都用来维持身体在骑乘状态下的平衡了,一时无法集中精神进行施展技能,让我总算是稍稍安心了一些。等待巨魔法师龙骑士在空中飞行了一阵,稍稍的习惯了一下骑乘着黑骨龙坐骑的飞行,略微的稳定了慌乱的心情,等到有些适应之后,方才开始试验空中“炬石轰”魔法的施展情况。
黑骨龙已经飞行的很慢了,仍然不行,直到凝定在了半空中,方才成功的施展了出来,“炬石轰”的射程没有变化,达到了三百米开外,石球的大小的形态也没有什么变化,威力应该不会有什么影响。不过攻击的准确率降低了许多,没有指明具体的攻击目标,我没有什么感觉,不过巨魔法师龙骑士却回报说出手的角度很难控制,一点也不想先前在地面那样得心应手,感觉有点虚飘,心中还是有点慌,偏离了相当远。指明了具体的攻击目标让它试验了几次,果然有着很大的偏差,五十米外的黑骨龙凝定不动它都打不中,简直是太丢人了。
反复试验了许多次,总算是大概弄清楚了巨魔法师龙骑士现在的能力,基本的攻击能力都具备,没有什么限制,攻击命中率太低是因为还不熟悉和适应骑乘坐骑飞行状态下的战斗,属于主观上的原因,勤加练习一段时间,应该逐渐的会得到改观。同时黑骨龙在飞行的状态下无法施展魔法,至少需要在施展“炬石轰”的时候需要暂时凝定在空中,攻击频率也降低了许多,需要更多的攻击间隔时间,可以通过熟悉飞行而进一步有所提高,但相比地面攻击的频率还是会逊色一些。从总体上来说,巨魔法师龙骑士应该具备空战能力,达到了我的改造要求,属于一个更为强力的新兵种。
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心动不如行动,以上种种黑骨龙坐骑和人形亡灵骑手之间的组合都只不过是我根据自己对“亡灵龙骑士的人工养成方法”初步的理解而做出的理论上的主观推断,未必一定就是正确和符合客观实际的。事实是否真的如此,还需要经过可行性试验的验证,以切实的实践来检验或者说是摸索出更为适合的搭配组合,更有利于充分发挥出人工培育的亡灵龙骑士的战斗力。
“亡灵龙骑士的人工养成方法”是对亡灵手下进行的一种人为的改造、强化的技术,过程中蕴含的有一定的风险,特别是对居于主导地位的亡灵巫师而言,更是有着相当高的要求,可以说是决定着人工培育结果的成与败。在利用“灵魂契约”的力量引导和协调控制骨龙坐骑与人形骑手之间身体特别是意识上的融合合体的整个过程中,亡灵巫师的注意力必须绝对的专注,不能够有丝毫的分心,一旦稍有疏忽,一时没有能够有效的掌控住两个原本独立的亡灵生物融为一体的进程,导致它们之间出现了意识紊乱、抵触感增强等较强的不良反应,就很容易影响到培育的结果,轻则融合失败,骨龙坐骑和人形骑手双方都永久的失去了成为亡灵龙骑士的机会,重则双方都会变成白痴,沦为无用的废物。这可是一项精细的技术活,虽然没有明确的熟练度的要求,但熟能生巧的道理应该还是适用的,因此即便最为看好巨魔法师与黑骨龙之间的组合,我也没有急着拿它们来进行试验,决定先从低级的人形亡灵开始,尽管按照之前所做出的推断。它们与黑骨龙之间应该不会有多高甚至很可能是为零地契合度。不过这也只是我地主观猜测。还需要通过实践来加以证实,或许是我理解错误也说不定。更重要地是用它们来“练手”,熟悉具体的培育技术,以增加融合合体的成功率。黑骨龙和那些低级或者常见的人形亡灵死地多一些也没有什么关系,巨魔法师的数量有限,可不能轻易的让它们变成低能儿。
先进行试验地是恐怖飞龙骑士。在有坐骑地情况下自然不能和骨龙进行融合合体。相互之间的契合度为零,挑选出了几个,杀死了它们的坐骑,再该用从“亡灵龙骑士的人工养成方法”中学习到的“相马术”查看它们之间的契合度。大概是因为恐怖骑士原本就是骑手,更容易接受赋予它们地坐骑,再加上以我超银一阶的基础精神力属性值所发动的“灵魂契约”的作用。等级只是八级下阶的它们竟然可以和超越八级上阶的绿骨龙乃至九级下阶的化骨龙进行组合,拥有的契合度的数值在20%到35%之间,成功率虽然低了一些,但还是有机会成为恐怖绿骨龙或者恐怖化骨龙骑士的。不过对于我来说这样的结果没有任何的实际意义——就算恐怖化骨龙骑士的实力奇迹般的提升一价,也只是达到九级中阶,仍然派不上什么用场。面对等级更高的白骨龙以及黑骨龙,无论怎样进行配对组合,挑选最为强壮、经验丰富的恐怖飞龙骑手,以及刚刚从“骨龙墓场”中孕育出的新生的骨龙,它们的契合度仍然是可怜的百分之零点几甚至直接为零,结果都是一样的——契合度没有超过1%,可以说是几乎不可能有丝毫的成功机会。当然忙活了半天,也并不是一无所获,虽然不得不放弃了恐怖飞龙骑士这个看似比较适合的选项,但也说明了原先是亡灵骑士的亡灵更容易按受人工培育亡灵龙骑士的方法,可以与新的骨龙坐骑融合合体成为更为强大的亡灵龙骑士,八级下阶的恐怖飞龙骑士没有实力成为九级上阶的黑骨龙的骑手,如果能够寻找到等级达至九级的亡灵骑士的话,应该就可以与黑骨龙形成完美的组合,真正的担负起实力更强的炮灰性质的角色。
尸巫和血巫的表现则是更加的不堪,亡灵法师骑士,创意倒是不错,可惜亡灵法师根本就不是当骑士的料,那些低级的尸巫以及血巫就不用说了,肯定是一律pass,即便是拥有和恐怖飞龙骑士相同甚至更高一些的等级,只要相比骨龙坐骑没有达到同级甚至更高的水准,也同样没有什么可能。尸巫除了四大巫皇之外根本就达不到九级,而九级左右的血巫更是只有极少数的大血巫才能够达到,我的直属手下中还没有这样的人才,至于和黑骨龙同级、九级上阶的血巫,那应该是顶级的血巫皇族才能够达到的水平,更是根本不可能被培育成为血巫龙骑士,直接断掉了我在它们身上寻求突破的念想。
按下来是木乃伊一族的法老,九级下阶的它们和黑骨龙勉强符合等级相差两价的最低标准,但实际的契合度却是低的惊人,都不超过10%,就算能够成功的融合合体,成为法老龙骑士,这么低的契合度,再加上它们相对黑骨龙那显得太过单薄的身材,根本不适合以骑士的方式进行战斗,很难发挥出龙骑士应有的战斗力。我在不辞辛苦的做出了几个实验品之后,经过了实战演练,结果证明这些法老龙骑士无一不是实力不济的残次品,显示出来的综合战斗力只是相比黑骨龙略强一点儿,优势并不明显,对于我同样没有什么实用价值,一样被淘汰出局。
骨巨人的表现倒是给了我一个小小的惊喜,原本认为它们看起来憨憨的,属于那类四肢发达、头脑简单的类型,未必有能力支配控制九级上阶的黑骨龙,与黑骨龙融合合体的契合度肯定及不上和它们同为九级下阶、智商却显得稍高一些的法老,但事实却推翻了我的猜测。骨巨人和黑骨龙的契合度在15%到25%之间,比法老是高多了,显然更适合成为骨巨人龙骑士,这应该与它们高大的身体有一定的关系,力量型地骨巨人骑手与黑骨龙坐骑。正符合传统地骑士组合。更能够发挥出亡灵骑士地近战实力。只可惜契合度还是太低了一些。使得融合合体的成功率并不高,培育这么一支骨巨人龙骑士战队需要投入太多的时间,而且只有九级下阶的骨巨人自身地实力还是稍弱了一些,整体的实力完全发挥出来最多也只不过能够达到比九级上阶高出半阶的程度。无论如何也不可能发挥出十级下阶地实力,仍然达不到我对于炮灰型主战兵种地改造要求,不值得为此付出太多。九级中阶的骨巨人首领与黑骨龙的契合度倒是一举超过了50%。可惜数量太少。需要征服一片骨巨人的领地才能够收服一个或者几个,纵使骨巨人首领龙骑士的战斗力能够更强一些,形不成规模,也达不到精英的标准,实用价值不大,味同鸡肋。对于我也同样不是一个很好地选择。
通过在这些人形亡灵种族身上的试验,对于骨龙坐骑与人形亡灵之间具体的融合合体过程我已经有了进一步深入的了解,熟悉了每一个步骤,特别是强化了利用“灵魂契约”的力量对骨龙坐骑和人形亡灵之间意识的引导和协调控制的能力,保证不会在融合合体的过程中因为我主观上的失误而导致培育失败。感觉有些麻烦的是系统竟然设定的有培育失败后的惩罚措施——即便是没有损耗多少精神力和体力,在短时间内就能够恢复,也会被系统禁止紧接着去培育下一对亡灵龙骑士,需要相隔三个小时之后才能够继续。而且不管契合度有多低,只要开始进行融合合体,没有遭受外力干扰、属于自然失败的情况往往在融合合体的进度超过一半的时候才会发生,同样需要耗去一些时间,使得我并不能够快速的进行亡灵龙骑士的培育工作,几乎不可能每天进行三对以上的培育改造。这大概就是除了苛刻的“选种”要求之外,系统对“亡灵龙骑士的人工养成方法”所做的一种程序上的限制,不会在剩余有限的游戏时间里改造出太多的数量,以此来避免人工培育的亡灵龙骑士太过泛滥,有效的维护“死灵空间”乃至整个《天下》的平衡。
感觉已经熟悉了相关的程序,不会轻易的在融合合体的过程中出现失误,而导致培育品出现不必要的“损坏”情况,我便开始着手改造巨魔法师和黑骨龙的工作。这可是我寄予了厚望的一对坐骑与骑手的最佳组合模式,黑骨龙几乎是无限的,“龙骨山”中数之不尽,而被我独家完全控制了圣地“卡拉玛依”的巨魔法师也基本上有着固定的收服来源,一直都在期待着能够成功的培育出新型的巨魔法师龙骑士,带给我更多一些惊喜,通过人工改造组建一支拥有较大的规模和较强的实战价值的巨魔法师龙骑士兵团,抑制住自己急于知道结果的**、强行忍耐到了现在,我早已经有些按捺不住、跃跃欲试了。
我选择的是九级上阶的六臂巨魔法师与同级的黑骨龙进行组合,一般情况下,只有骑手拥有等于或者高于骨龙坐骑的等级或者实力,才能够更充分的发挥出经历了融合合体、合二为一之后所形成的亡灵龙骑士的战斗力。九级中阶的四臂巨魔法师不太适合,而且还有通过前往圣地“卡拉玛依”进行朝拜仪式成长为更高一价的六臂巨魔法师的机会,通常我不会舍得轻易的动用它们,更何况是这种完全扼杀了它们的成长空间的人工改造。至于十级的八臂巨魔法师,它们的数量颇为稀少,又有着更为强横的实力和较高的智商,与之匹配的理想的骨龙坐骑应该是同级的地狱冥龙,有很大的希望能够提升一阶的战斗力,成为我手下的精英型兵种,自然不想把它们浪费在较低级的黑骨龙的身上。
按照我的设想,巨魔法师和黑骨龙是一对很理想的组合,可以真正的体现骑手和坐骑之间扬长避短、优势互补的特点。巨魔法师拥有超远距离的魔法攻击能力,攻击力较强,缺点是移动速度慢,机动性差,适合于原地攻击或者固守,没有办法移动进攻特别是进行追击。极大的限制了它们实力的发挥。不论是在人间界还是在“死灵空间内。许多场合都不适合召唤它们出战。如果给它们配备了黑骨龙坐骑,成为巨魔法师龙骑士,在保持超远距离地魔法攻击能力地同时,进一步增强了机动性。作为一个既可以突击冲锋、又可以有效地闪避敌人进攻的兵种,能够发挥出更大的作用。而且和专业骑士的坐骑不同,黑骨龙虽然受到巨魔法师骑士地支配控制。但毕竟是由一个具有独立意识的亡灵融合改造而来。还保有着它们九级上阶的战斗本能,凭借着近身格斗以及地面魔法攻击地能力,可以更好地保护身为骑手的巨魔法师的安全,既能远攻,又不畏近战,称得上是一个适合在更多场合进行战斗的全能型兵种。
当然了。这也仅仅只是我的一种设想或者叫做期望,理论上虽然存在很高的可行性——根据我之前实用“相马术”初步进行地查看,同为九级上阶的六臂巨魔法师和黑骨龙之间融合合体的契合度达到了75%以上,成功率相当高,可以批量的进行改造培育,但却无法准确的估计出成为巨魔法师龙骑士之后具体的效果。之前试验成功的都是近战型的恐怖绿骨龙和化骨龙骑士,以及法老黑骨龙骑士和骨巨人黑骨龙骑士,尸巫龙骑士和血巫龙骑士都只存在理论上的可能,对我而言并不具有实际上的可行性,没有能够培育出成品以供参考,因此无从估计法师型亡灵骑士的能力会不会受到什么限制而被削弱。就象我一样,虽然拥有淘淘这样一个坐骑,但亡灵巫师的本职使得我不得不受到“陆行无限制,飞行半限制”规则的制约,骑着淘淘在地面奔行倒还没有什么影响,一旦飞上了天空,就不能施展任何的职业技能,能力受到了极大的削弱,让我成为“高空轰炸机”的梦想当场就被无情的破灭了。自从确定了巨魔法师和黑骨龙的组合的可行性,并对它寄予了越来越高的期望之后,我一直都很担心,生怕改造培育出来的巨魔法师龙骑士也会遭受到和我类似的待遇,剥夺身为骑手的巨魔法师在空中释放“炬石轰”进行攻击的权利,虽然从个体来看,这原本就不是巨魔法师所拥有的能力,对于它原有的实力并不会有什么影响,但就整体而言,却等于是削弱了巨魔法师龙骑士的战斗力的发挥,黑骨龙的空战格斗优势和巨魔法师的魔法攻击没有能够更完美的结合起来,相互配合进行战斗,仍然有些各自为战的意味,使得它们只是一个不完整或者不是真正意义上的亡灵骑士,绝对会是一大遗憾。
一切的疑惑、担心和期待,都将在实践中得到检验和答案,对于第一个巨魔法师龙骑士的诞生,我表现的极为重视,不惜花费心思,挑选出了最强壮的一批黑骨龙和六臂巨魔法师,一对对的进行搭配组合,施展“相马术”来查看它们之间的契合度,从中选择出了一对契合度高达91%的六臂巨魔法师和黑骨龙,作为第一对融合合体的改造对象。同时待在一处骨巨人的领地内,由一千黑骨龙近卫守在附近保护,保证在改造过程不会遭受外力的干扰,使得能够一次成功,培育出一个巨魔法师龙骑士来。事到临头,我的心中却是更加的忐忑,急于知道巨魔法师龙骑士真正所能够发挥出的战斗力,容不得再经历失败,还得多等上一阵。
融合合体的过程进行的很顺利,我表现出了前所未有的专注,精细的引导和协调六臂巨魔法师和黑骨龙的意识交流,尽力的压制黑骨龙,帮助六臂巨魔法师取得支配控制权,惟恐出现一点儿失误而导致功败垂成。大概是因为契合度较高的关系,仅仅花费了三个多小时的时间,损耗了我74%的精神力和体力,便帮助六臂巨魔法师和黑骨龙成功的融合为了一体,巨魔法师已经骑在了黑骨龙的背上,同时释放出一股黑雾,遮蔽住了我的视线和精神感应。它们还需要度过最后的一段调整恢复期,才可以彻底完成改造,在我的面前揭开巨魔法师龙骑士的真面目,剩下的已经没有我什么事情了。暂时只能够焦急地等待一旁。
又守候了一个多小时。终于诞生了我手下第一个巨魔法师龙骑士。这也是人工改造亡灵龙骑士地方法地其中一个可行性,并不需要象正常的亡灵进化那样动辄就是十天半个月,耽搁的太久,成败决定于几个小时内。很快便会得出结果,方便亡灵巫师进行调整,能够在有限的时间内改造出较多地数量。充当主战的兵种。一直守在一旁等待的我急忙先查看巨魔法师龙骑士地属性状态。一切正常,没有异样状态地显示,表明骑手和坐骑之间融合的很好,无论是**和意识都符合亡灵龙骑士的基本要求。种族名称出现了变化,两个亡灵之前各自的六臂巨魔法师和黑骨龙的名号都已经取消,合为了一个全新的巨魔法师龙骑士。等级出现了一点变化。和之前地法老龙骑士与骨巨人龙骑士不同,大概因为是两个九级上阶的亡灵之间的融合改造,提高了半阶,达到了超越九级上阶的等级。不过并没有被系统赋予名字,虽然它们已经达到了超越九级上阶这一普通亡灵拥有名字的最低标准,但人工改造的亡灵龙骑士不同于正常的亡灵,属于一种非正常的“造物”行动,如果之前骑手和坐骑都没有名字的话,成为亡灵龙骑士后不管处于什么等级,都不会被系统赋予名宇,如果坐骑和骑手都有名字的话,则以处于主导地位的骑手的名字作为亡灵龙骑士新的名宇,否则才会选择使用坐骑的名字。
骑在黑骨龙背上的巨魔法师仍然能够施展独有的“炬石轰”魔法,而身为坐骑的黑骨龙也没有什么变化,具有的还是之前的那些技能,精于空中的近身格斗,可以喷吐“龙焰”,停留于地面施展一些亡灵魔法。这就是人工改造培育的亡灵龙骑士之所以能够发挥出更强实力的原因,虽然总体上听从骑手的命令,但坐骑仍然能够具有完全的战斗本能,可以根据战况确定最佳的应对策略,充分发挥自己的主观能动性,并不象正统的亡灵骑士那样坐骑完全服从骑手,本身并没有什么自由发挥的余地,无法在战斗中给骑手提供太大的帮助,而且坐骑也肯行不象巨魔法师龙骑士这样,拥有和骑手同等的实力。
当然这些只是基本的情况,我最关心的还是巨魔法师龙骑士实际能够发挥出来的战斗力,会不会和我一样是个“伪骑士”,不具备在空中施展“炬石轰”魔法的能力。询问这个刚刚完成改造、已经恢复由我控制的家伙,它也说不清楚,当即命令它腾空,实战检验一番。不过随后发生的情况当即就把我吓了一跳,黑骨龙坐骑飞的没有什么问题,坐在它背上的巨魔法师可就太惊人了,高大的身体东摇西晃,看上去象是随时可能要跌落下来似的,险些让我以为改造培育出来了一个伪劣产品,一个没有能力骑在坐骑背上的骑手,这还能被称为骑士吗?岂不是比我预想的还要恶劣。还好结果总算没有让我失望,黑骨龙放慢了飞行速度,巨魔法师也在竭力的进行调整,终于稳住了摇晃的身形,以这么一个奇怪的组合飞上了天空。
老实说,巨魔法师龙骑士的第一次亮相表现实在不敢恭维,甚至简直可以用糟糕来形容,假如不是系统设定方面的原因的话,这样的表现只能归结于还不适应,毕竟长途的大陆旅行者突然成为了“空军”,可以翱翔于天际,这么巨大的变化肯定不是巨魔法师短时间内就能够适应的,让我不由得想起了当初第一次乘着淘淘飞行的时候的情景。这大概就是人工培育的亡灵龙骑士的一点不足之处吧,人形的骑手假如没有相关的骑乘特别是飞行骑乘的经验的话,一时肯定无法成为一个合格的黑骨龙骑士,只骑够在平时加紧训练了。
对于我发出的尽快尝试施展“炬石轰”魔法的命令,巨魔法师并没有立刻执行,当时就又把我给吓了一跳,以为是如我所担心的那样处于“无法施展”的状态,还好在我的追问下很快得到了确切的答复,回报我说并没有被禁止使用魔法,应该可以施展“炬石轰”,只不过它还不适应飞行,主要的精力都用来维持身体在骑乘状态下的平衡了,一时无法集中精神进行施展技能,让我总算是稍稍安心了一些。等待巨魔法师龙骑士在空中飞行了一阵,稍稍的习惯了一下骑乘着黑骨龙坐骑的飞行,略微的稳定了慌乱的心情,等到有些适应之后,方才开始试验空中“炬石轰”魔法的施展情况。
黑骨龙已经飞行的很慢了,仍然不行,直到凝定在了半空中,方才成功的施展了出来,“炬石轰”的射程没有变化,达到了三百米开外,石球的大小的形态也没有什么变化,威力应该不会有什么影响。不过攻击的准确率降低了许多,没有指明具体的攻击目标,我没有什么感觉,不过巨魔法师龙骑士却回报说出手的角度很难控制,一点也不想先前在地面那样得心应手,感觉有点虚飘,心中还是有点慌,偏离了相当远。指明了具体的攻击目标让它试验了几次,果然有着很大的偏差,五十米外的黑骨龙凝定不动它都打不中,简直是太丢人了。
反复试验了许多次,总算是大概弄清楚了巨魔法师龙骑士现在的能力,基本的攻击能力都具备,没有什么限制,攻击命中率太低是因为还不熟悉和适应骑乘坐骑飞行状态下的战斗,属于主观上的原因,勤加练习一段时间,应该逐渐的会得到改观。同时黑骨龙在飞行的状态下无法施展魔法,至少需要在施展“炬石轰”的时候需要暂时凝定在空中,攻击频率也降低了许多,需要更多的攻击间隔时间,可以通过熟悉飞行而进一步有所提高,但相比地面攻击的频率还是会逊色一些。从总体上来说,巨魔法师龙骑士应该具备空战能力,达到了我的改造要求,属于一个更为强力的新兵种。
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