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第260章 种族数量真的越多越好吗?

    超级游戏帝国 作者:保卫萝卜

    第260章 种族数量真的越多越好吗?

    在玩过红色警戒,帝国时代,星际争霸这种级别的即时战略游戏后,再去思考沙丘游戏该如何设计,那就是轻而易举的事情。

    但为了可持续发展,杨云不能一次性拿出全部的创意出来,否则将来红色警戒和魔兽争霸该怎么做?那就没新内容可以做了啊!

    再说了,创意再多,硬件跟不上,那也只能是守着宝山无可奈何,让他对着md机器做魔兽世界和英雄联盟那是笑话,他才不会做出涸辙而鱼的傻事。

    杨云准备说的,是即时战略游戏最基本的设计之道。

    “可持续性发展,合理的军事力量搭配,精妙的战场操作性,这是即时战略游戏最重要的三个组成部分。”杨云画出三个同心圆圈,并且标注了对应的说明。

    “最大的这个就是发展与经营,不管玩家是灭掉敌人,还是被敌人打爆了自家主基地,只要他启动了游戏,那么随着时间轴滚动,经营与发展是一直存在的。与我们现实世界对应起来,比如说前苏联与美国的军事对抗,两国之间军备竞赛一直没有停歇,战斗机,重型坦克,核武器,航空航天,激光,各种武器都在研发,每个国家都屯了大量的兵力,一直在发展,只是苏联这个玩家因为自身原因退出了游戏,没有打起来而已。”

    “中间的圆圈是合理的军事力量搭配,还是以冷战来说,两国除了发展经济之外,海陆空三军建设都提升到了一个可怕的高度。普通战争中,步兵怕机械化部队,机械化部队打不过火炮部队,机械化部队打不过空军,但空军也怕机场被炸飞机没油,也挡不住高射炮的火力。所以总是有兵种相克的情况存在,我们就是要提供大量的兵种给玩家选择,让他们根据自己的喜好组织部队。”

    “战争除了合理兵种搭配,军力布置,以及安排持续的援军之外,战术也是非常重要的一个环节,它是最小最核心的圆圈。在二战中,斯大林,朱可夫,艾森豪威尔,巴顿,希特勒,隆美尔,不评价他们的为人,仅从战争方面来看,每个人都是极其优秀的战术大师。在游戏中,一个好指挥官带领着劣势部队,也可以将一个坐拥雄兵的普通指挥官打的毫无还手之力,以少胜多,以弱克强,这才是玩家们最大的成就感。”

    杨云在画完讲解这些后,又翻到了刚才记录下来的笔记,补充了几个自己的想法。

    “首先,考虑到计算机的运算和图像处理能力,我们需要设置一个游戏的最低配置,要想运行《沙丘1993》,需要cpu为386处理器以上,也就是至少为32位中央处理器,4m的内存,1m的16位显卡,这个数据是我能想到的最低要求了,有没有问题?”

    众人摇摇头,以英特尔的386系列cpu命名电脑,是中国人的习惯,杨云说的那些配置在386电脑中很常见,要是再差,很有可能无法流畅运行游戏。

    “那好,接下来,假设游戏按照你们刚才说的做出来了,我们会有两种游戏方式,一种是rpg单人冒险模式,在patis星球上探险,按照《沙罗曼蛇》的剧本执行,救人质,杀异形,抢矿脉。另一种方式,玩家从一只简单部队开始,发展,屯兵,战争,消灭敌人。但是请别忘记了,即时战略游戏除了能与电脑控制的npc战斗外,还要能与朋友联机对战,就好像口袋妖怪一样。”

    这个想法一说出来,众人醒悟过来,他们竟然忘记了这个重要的事情!

    很多游戏设计师的思维一直都被自己限制死了,以为游戏只能由人与智能电脑互动交流,按照时间轴去一关一关通过游戏设计者设置的难题,他们以为这就足够了。

    “杨总我明白了,这与拳皇是一个意思,格斗与竞争是人类永恒的话题,我们更多的是需要活生生的人与我们共同游戏,在激烈的对抗中获得快感,而不是公式化程序化的计算机对手!”胡军感叹道。

    杨云点点头,说道:“就是这个道理,联机对战也是一种格斗游戏。但是下面问题就来了,你们在玩拳皇的时候,会选择同一个人吗?很显然不会,因为每个人都有自己的喜好,有人喜欢曹雉京,有人喜欢八神,有人就是爱玩女性角色。”

    “啊?”

    众人愣住了,要是按拳皇的设计思路,杨云的意思是增加多种起始状态?

    杨云点点头,说道:“patis星球的弗铑尔矿脉既然可以提纯,获得强大的能量,怎么会仅仅只有地球人需要呢?在星际如果只有主角一个人在独自探索,采集,继续探索,继续采集这样循环,同样也是非常枯燥的事情。我们需要给主角安排竞争对手,产生冲突,制造各种困难,这样才有好戏看。”

    胡军小心翼翼地问道:“那需要多少个竞争对手呢?”

    “两个就够了!”杨云说道:“这不是拳皇,对于pc游戏来说,24个人太多了。”

    一款即时战略游戏究竟有多少个选择比较好?

    微软公司就给所有游戏制作公司亲身示范过,他们挑战了最多种族的设定。

    《帝国时代1》有12个种族,每个种族在粮食人口,移动速度,攻击力,防御力,高级兵种类别上都有不同。

    后来推出资料片《罗马复兴》,种族又增加了4个,达到16个种族的可怕数量,让玩家的可选择性变得更多。

    接下来《帝国时代2》变本加厉,18个种族,似乎准备一条路走到黑,不求最多,只求更多,当时人们还笑谈,可能第三部至少会推出24个种族。

    但是《帝国时代3》将种族改成了8个,而且3g的游戏容量让这个3d游戏变得异常庞大,微软实在是没有办法再增加16个种族,否则可以淘汰全球90以上的电脑。

    可能微软真的是铁了心做下去,在《帝国时代3》的亚洲与美洲资料片中,又增加了几个……

    杨云站在一个游戏玩家的立场上,并不能接受这种模式。

    他记得《罗马复兴》在中国流行的年代是1999年左右,那时的即时战略游戏中,红色警戒和星际争霸占据了王者地位,所以大家在玩罗马时,都是以尝鲜为主。

    在网吧遍地,但是游戏连汉化都没有做完全的年代,要想看懂复杂的科技树,记下数百个兵种的数据和攻防相克属性,那可以让玩家郁闷到死,要想玩精通罗马复兴简直就是不可能的事情。

    于是在大家口口相传游戏经验的时候,流传最多的一句话就是“选亚述,弓箭手无敌”!

    一般情况下杨云都会和同学们一起玩4v4,在实战中,由于选择了亚述种族,杨云每次都在8家中第一个进入青铜时代,第一个生产出战车弓箭手,然后用用十辆战车发起进攻,杀死敌人家中的农民,同时后续基地中源源不断生产战车弓箭手,经常一己之力挑翻两个对手,成为同学们公认的帝国高手。

    可是等罗马风潮过去后,杨云悲催地发现,这么著名的一款游戏,自己竟然从头到尾都只会玩亚述这一个种族,他对其他11个种族一点都不了解……

    这一方面除了有游戏推广不利,玩的机会不多,玩家可选择性太多,年龄太小玩不懂之外,还有一个重要原因就是——游戏没有自己的特点,很多种族都大同小异。

    再看看星际争霸,3个种族。

    魔兽争霸,4个种族。

    家园,2个种族,不过因为太少了,众多游戏爱好者增加了多种mod,整合了六七个种族出来。

    全面战争,光一个日本幕府资料片就有7个势力。

    虽然有人喜欢大而全,有人喜欢少而精,但不可否认的事实就是,流传最广的大众类即时战略游戏,还是暴雪的星际和魔兽。

    能成为wcg电子竞技大赛持续时间最长久项目,不是没有原因的。

    杨云总结道:“抢夺patis星球矿物资源的,除了我们星际联盟的官方政府军之外,还有星盟的反叛组织迪莱姆家族,以及神秘的第三方参与者混沌军团。”

    星盟官方政府军代表着正义,是大多数玩家的首选种族,各方面的平衡性做的最好。

    星盟反叛组织迪莱姆家族代表着邪恶,以无止境地研发反人类科技著称,基因药物,克隆人技术,生化人技术,让它的兵种显得非常古怪。

    第三方参与者混沌军团是来自外星球的神秘种族,和人族不同,他们可以被称为外星人,同样对弗铑尔矿物充满了渴望。

    这其实是一个沙罗曼蛇版本的星际争霸,杨云就是以人,虫,神三族为模板,设定了一个大致的范围,但是在科技树与兵力上进行了相当大的修改。

    当然要修改了,否则将来还怎么做星际争霸呢……

    这些内容抛出来后,其余诸人都愣住了,他们知道,接下来应该还有更疯狂的内容,到兵种设计了!

    这真是一个疯狂的游戏!

    第260章 种族数量真的越多越好吗?
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