我的游戏风靡星际 第2节
鹿芷烟擦擦汗,兔子不吃窝边草,庄遥可着自己人祸害,但她不得不承认这么做成功率很高,这些默默在机甲师行业耕耘奋斗的羽高毕业生一听是校友参加高校联赛想要授权,大多都同意了。
有了受害者,组员轻车熟路的分析机甲模型开始画图设计,忙忙碌碌的工作。
鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。
庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”
有这句话吗?
星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。
庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)
策划:为什么骂我,骂运营啊!
“首先是机甲娘的核心玩法,”庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”
鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”
“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”
让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。
庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。
鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”
庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”
“呃……没听说过,”鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”
在和庄遥共事后,她没觉得机甲娘的种种妙想都是庄遥一个人想出来的,反倒是觉得庄遥有过一些奇遇,可能是某些游戏的传人。
比如说榫接,不用一针一钉,仅靠摩擦力就能让整个结构体结合的相当牢固,不逊色铆接,但它还是慢慢的被铆接取代成了传统文化,后来成为非遗文化,再后来就失传了。
人们一提起要把物体连接到一起根本不会往‘我可不可以不用一针一钉把这两个东西连接到一起’这方面想,那种思维模式消失了带动着技艺没落了,没人再会这个手艺活儿。
游戏也是同样,有些游戏类型它不是不够有趣也不是不好玩,现在的人遇到了还是爱玩,却还是慢慢的被历史的尘埃所遮掩。
“你是游戏传人的事可以和我们说,”鹿芷烟说,“这不是我的意思,是大家的意思,可能我们没有传承听不太懂,但我们都非常乐意参与到这个项目中。”
“传人?”庄遥有些震惊,“我做的这款游戏?”
鹿芷烟点头如捣蒜。
庄遥:我一个做氪金手游的怎么到星际就变成非遗传统文化传人了?
行叭。
庄遥也不知道自己这个游戏传人正不正经,怕不是传下来的都是一些游戏糟粕,给鹿芷烟开小灶,告诉她副本是个什么坏文明。
“副本可以产出装备,集齐2/4/6件同套装装备后有不同特效,除主属性外其余副属性全凭随机,每天的刷新次数可以是固定cd也可以是体力重置,”鹿芷烟认为自己懂了什么,“随机就是概率,庄遥你是概率游戏的传人吗?”
这什么名字。
但是好像比氪金抽卡手游好听一些。
庄遥勉为其难的认下了这个名号,她觉得有这么一个纸糊的称号有利于让组员听话,况且她觉得可能自己真的是星际时代硕果仅存的蓝星手游传人,人鹿芷烟没说错。
“除此之外没有别的了吗,”鹿芷烟总觉得概率游戏应当是一个成体系系统,不应该只有副本这么一个新东西,“你是不是藏着掖着了一些东西?”
确实,庄遥有很多思路没有在机甲娘中表现出来,她还没放抽卡这个大杀器,如果有抽卡那真的是人挡杀人佛挡杀佛,流水止不住。
不过既然鹿芷烟问她,庄遥也不瞒她,“一般来说项目版权归学生本人所有,虽然学校没有参与项目的实际创作,全靠自己的意志独立制作,但咱们这个项目正好是改革的第一年,是学校监制学生小组承制……”
坦白来说就是庄遥担心项目版权归属问题。
正当鹿芷烟皱着眉头思考的时候,却又听她说,“你要说是委托作品或者职务作品,我也不是不能接受,钱给够了我肯定把别的做了,但只给学分就只有副本这一个东西了。”
原来如此。鹿芷烟的眉头舒展开,如果只是钱的问题的话,她也不是不能解决,她又看了看庄遥,觉得此时不是把这事挑明的合适时机,暂时按捺住想要说些什么的冲动。
“差不多就是这些了,”庄遥把她的干货交代完毕,说,“接下来我们还有很多事情,地图场景没做,ui没定,npc和怪物更是八字没一撇,要抓紧一些了。”
说是要抓紧时间赶进度,庄遥小组的成员并没有卷到996,都是到点上班到点下班,但项目进展飞快。
旧时代的纺织工无法理解一个工人一天能生产几百匹布,觉得工人把纺锤搓出了火星,根本没想到他们是机器流水线工作。
同样,旧时代的码农也无法想象星际码农10人学生小组一个月能速推做出一款3a质量的大作。
这样紧赶慢赶,庄遥小组提交beta1.0版给学院,参加学校内部的中期汇报。
beta1.0版本只做好了打牌功能,庄遥提到的娘化模型和副本都没有实装,实在是做不过来,只是一个半成品,索性没有塞到1.0版本里,但闲暇时她们假装自己是用户做alpha体验性测试的时候,都认为她们的游戏光凭游戏性很有特色,相对于其他小组非常有竞争力。
因为不是什么热门被同学老师寄予厚望的小组,组员们坐冷板凳等待的时候有些紧张。
“一定可以成功的,”鹿芷烟给她们打气,“我想如果有这么一款游戏能够暂且不论身体素质,以思考与决策获得胜利,一定能获得很多人的喜爱。”
星际时代风气较为尚武,市面上的游戏会结合玩家的身体素质创建角色,一个游戏高手现实里不一定是一个出色的机甲师,但游戏排名靠前的玩家大多都是职业机甲师,普通人哪怕游戏理解再出色,操作再强也打不过职业级选手。
但她们的游戏,抛开身体素质不论,普通人有了和职业机甲师掰一掰腕子的可能性。
这是一款做给普通人的游戏,没有机甲师天赋,可能游戏理解力也不是很强的人们,也能和朋友打几把牌作为消遣娱乐。
庄遥上台刚展示出自己小组做的游戏,台下便发出一阵哄笑声。
没人见过这么‘简陋’的游戏,连个机甲实机都没有,居然要玩家手里攥着一把卡牌,搞什么呢?
庄遥不为所动,她在台下坐冷板凳的时候也没有忘记打探敌情,怪不得羽高软院在高校联赛上一直拿不到名次。
他们的游戏才真叫匮乏呢,翻来覆去,也不过是一些机甲闯关、机甲解密、机甲格斗这样的小游戏,居然还有脸嘲笑她。
但等庄遥把目光移到老师身上,评委席上的老师对她露出委婉且鼓励的目光,像是在说‘没关系的你做的多烂我们也不会骂你因为我们软院就是烂啊’。
她对以貌取人的老师们有些绝望了,测试版做那么精致有什么用,画面表现力可以等后面的版本提升啊!
第3章 章三
“我们小组的设计理念是……以卡牌对战的形式……”庄遥简单地讲了几句,让智脑a与智脑b模拟战斗对决。
学生再看游戏演示机甲游戏居然没有拳拳到肉的真实打击感,让智脑a和智脑b相互丢卡牌,带着批判的目光先入为主,更看不起庄遥了。
但老师之所以是老师,不是水货混上来的,有自己的真才实学,在台下学生还在嘘的时候,不由自主的坐直身体,露出几分认真的表情,转头看向学生会的干部,言辞较为犀利的让他们维持一下秩序,不要乱哄哄的,这个游戏似乎很不得了。
庄遥在被晾在台上这几分钟,她脸上一直保持着得体的汇报人表情,一点也不受外界影响,到会场安静下来,她才讲解刚才智脑模拟其中的诀窍,“想必大家在看过刚才的演示已经认出来了,我们小组使用的是集换式卡牌游戏玩法中的万智牌规则……”
老师:认出什么了,他们什么都没有认出来啊?
“考虑到入手难度进行适应性简化,我认为复杂并不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表现自身优越感的事情……”
“tcg游戏,收集卡牌是重中之重,地牌是tcg游戏较为关键的一个设计,它曾在炉石中化身为法力水晶,在我们的游戏当中,它作为能量存在……
“每回合可以回能量3点,在回合结束时未使用的能量储存在能量槽内,最多储存8点能量,能量是使用能量卡必不可少的游戏物资,关于能量的使用,玩家可以产生很多奇思妙想……”
“关于对决,我们主要分为故事模式和战斗模式……”
台上庄遥还在讲着,台下老师相互对视,实在没想到,居然还能横空杀出来这么一匹黑马:今年的奖金稳了!
等庄遥结束汇报,一名老师迫不及待的提问,“同学,我冒昧的问一下,你是哪个游戏流派的传人,如果不能说的话就算了。”
“蓝星,我所学的流派叫蓝星。”庄遥不演了,决定直接给自己杜撰一个师门出来,自己编一个总比别人瞎起强得多。
几年后和别人幸会幸会的时候自称自己是氪金手游派掌门人或是概率游戏派掌门人就太垮了。
老师们交头接耳,对这个名字并不熟悉。
但这不是庄遥的问题,是他们的问题。
评委席上的老师说,“庄遥同学,你做的很好,不要有心理压力,加油干,学校还有老师都支持你全力备战高校联赛。”
庄遥点点头下台,被组员围住,她看着一张张脸上或激动或喜悦的表情,舒了口气,表面上风轻云淡安抚她们,“你们要多相信组长我啊。”
有些时候人就是这么奇妙,看着庄遥一副稳重的样子,组员们似乎也因此学着沉稳。
“鹿芷烟呢?”庄遥看了一眼,没找到人。
一名组员说,“她帮你注册商标去了,她说省的今天之后被别人抢注。”
“确实,被别人抢注商标就不好了。” 庄遥恍然大悟,鹿芷烟在台下听到她宣布身份就能联想到要去注册商标不然会被一些不良商人抢注,这个敏锐度似乎也不是普通人。
这么一来,庄遥想到一些比较重要的事,对其他人说,“项目的一些事情,麻烦大家暂时先保密到项目最终上线的那天。”
开辟新赛道不容易,守住新赛道同样不容易,创意是很容易被抄袭复制的东西,尤其是大厂们都在虎视眈眈,不做好保密工作,漏的跟筛子一样,万一有哪个缺德玩意儿把项目抄走转头发了财,庄遥得气吐了血。
组员们想的似乎和庄遥不太一样,疯狂点头,“行业机密我们不会往外传的。”
庄遥把目光投向主席台。
“……我的汇报完毕,请老师们指教。”
这个小组做的是大逃杀,比起前面几个小组来说是有实力的,但老师似乎没什么兴趣提问,演示人操作了一会儿只能草草收场。
组员倒是很高兴。
庄遥不解,这显得她好像缺课了,问道,“怎么回事?”
问过才知道她们后面这组是传闻中的种子小组,此次软院报名参赛小组中最有可能拿奖的小组。
但被众人寄予厚望的种子小组带来的作品没能引起反响,显然是庄遥小组踩着他们起飞,成了新的种子小组。
“怪不得我下来的时候你们情绪这么大,原来是之前觉得自己给种子小组垫刀了。”
庄遥说的这么直白,其他组员有些不太好意思的低下头,“嘿,嘿嘿……”
“嘀——”
鹿芷烟发来消息,“商标提交注册信息了,我买了奶茶,大家一起过来喝啊。”
于情于理该是庄遥请全组喝奶茶,但庄遥不是计较这种小事的人,有免费的奶茶为什么不炫,叫上其他人,“走走走,鹿芷烟请咱们喝奶茶庆祝中期汇报通过。”
组员们:“好耶!”
店里生意很好,有不少散客。
--
有了受害者,组员轻车熟路的分析机甲模型开始画图设计,忙忙碌碌的工作。
鹿芷烟没跟着一起当码农,她被庄遥叫去当策划了。
庄遥比较看重鹿芷烟,打算手把手带带她,“虽然玩家总是骂策划每天上班给美术模型文案磕头,但策划在游戏开发中相当重要,需要负责设计游戏玩法、关卡,兼顾平衡性搭建游戏世界观。”
有这句话吗?
星际时代策划与玩家早已达成和解的鹿芷烟感觉没听说过这句话。
庄遥:本来没有,但我来了就有了(x)
策划:为什么骂我,骂运营啊!
“首先是机甲娘的核心玩法,”庄遥拿出自己粗略搓出的十几张卡牌,“这是玩家使用的卡牌。”
鹿芷烟接过这些卡牌看了看,很快发现一些端倪,“白板攻击卡,倍率公式最简单,是基础卡,能量卡需要消耗机甲能量值,又因为功能类型分为几类,技能卡耗能高倍率高可以一次性打出很多伤害值,辅助卡效果较为丰富,可以是战场修理包紧急处理机甲损管值,也可以是寻求支援召唤出其他仆从机甲等等。”
“对,我这里还有很多空白的卡牌你试着填填,”庄遥给她布置了任务,“思路的话,你要是没有灵感可以往叠盾、灼烧、猛毒、盾反这几个方向想想,除了有主动技能的卡牌也可以有被动技能。”
让鹿芷烟硬想确实有点难度,但庄遥提前给她准备了几个备选思路,这个工作一下子就简单多了,略微多费了一些功夫就把卡牌填好了。
庄遥埋头在写游戏世界观,接过鹿芷烟给过来的卡牌,瞥了一眼卡牌特效,心中暗自了然,不愧是星际游戏人,对机甲的钻研程度远超她这个半吊子,轻轻松松设计出符合机甲特色的卡牌,把这活儿外包给她真没选错,但又语气委婉的问,“数值设计这方面……?”
鹿芷烟回答,“智脑正在跑数据,大概明天就能拟合的差不多。”
“嗯。”庄遥点了点头,心中默默给星际的科技力点赞。
数值膨胀是很多游戏都逃不开的老大难问题,只有moba(王者)和fps(cs)凭借自身特点能够避免数值膨胀的发生。
为了解决数值膨胀,策划们八仙过海各显神通,一边卖角色污染卡池一边想出了一代版本一代神、卡牌退环境的妙计。
但现在不用户口本只剩一页也有解决的办法了,智脑的超强计算力从源头解决数值膨胀问题。
鹿芷烟完成一项工作内心正是颇有成就感的时候,看到庄遥在平板上写写画画了一些很抽象的东西,问道,“副本是什么?”
庄遥震声,“副本可是游戏史跨时代的发明!”
“呃……没听说过,”鹿芷烟摸了摸脑袋,反思自己,“我看的书还是不够多。”
在和庄遥共事后,她没觉得机甲娘的种种妙想都是庄遥一个人想出来的,反倒是觉得庄遥有过一些奇遇,可能是某些游戏的传人。
比如说榫接,不用一针一钉,仅靠摩擦力就能让整个结构体结合的相当牢固,不逊色铆接,但它还是慢慢的被铆接取代成了传统文化,后来成为非遗文化,再后来就失传了。
人们一提起要把物体连接到一起根本不会往‘我可不可以不用一针一钉把这两个东西连接到一起’这方面想,那种思维模式消失了带动着技艺没落了,没人再会这个手艺活儿。
游戏也是同样,有些游戏类型它不是不够有趣也不是不好玩,现在的人遇到了还是爱玩,却还是慢慢的被历史的尘埃所遮掩。
“你是游戏传人的事可以和我们说,”鹿芷烟说,“这不是我的意思,是大家的意思,可能我们没有传承听不太懂,但我们都非常乐意参与到这个项目中。”
“传人?”庄遥有些震惊,“我做的这款游戏?”
鹿芷烟点头如捣蒜。
庄遥:我一个做氪金手游的怎么到星际就变成非遗传统文化传人了?
行叭。
庄遥也不知道自己这个游戏传人正不正经,怕不是传下来的都是一些游戏糟粕,给鹿芷烟开小灶,告诉她副本是个什么坏文明。
“副本可以产出装备,集齐2/4/6件同套装装备后有不同特效,除主属性外其余副属性全凭随机,每天的刷新次数可以是固定cd也可以是体力重置,”鹿芷烟认为自己懂了什么,“随机就是概率,庄遥你是概率游戏的传人吗?”
这什么名字。
但是好像比氪金抽卡手游好听一些。
庄遥勉为其难的认下了这个名号,她觉得有这么一个纸糊的称号有利于让组员听话,况且她觉得可能自己真的是星际时代硕果仅存的蓝星手游传人,人鹿芷烟没说错。
“除此之外没有别的了吗,”鹿芷烟总觉得概率游戏应当是一个成体系系统,不应该只有副本这么一个新东西,“你是不是藏着掖着了一些东西?”
确实,庄遥有很多思路没有在机甲娘中表现出来,她还没放抽卡这个大杀器,如果有抽卡那真的是人挡杀人佛挡杀佛,流水止不住。
不过既然鹿芷烟问她,庄遥也不瞒她,“一般来说项目版权归学生本人所有,虽然学校没有参与项目的实际创作,全靠自己的意志独立制作,但咱们这个项目正好是改革的第一年,是学校监制学生小组承制……”
坦白来说就是庄遥担心项目版权归属问题。
正当鹿芷烟皱着眉头思考的时候,却又听她说,“你要说是委托作品或者职务作品,我也不是不能接受,钱给够了我肯定把别的做了,但只给学分就只有副本这一个东西了。”
原来如此。鹿芷烟的眉头舒展开,如果只是钱的问题的话,她也不是不能解决,她又看了看庄遥,觉得此时不是把这事挑明的合适时机,暂时按捺住想要说些什么的冲动。
“差不多就是这些了,”庄遥把她的干货交代完毕,说,“接下来我们还有很多事情,地图场景没做,ui没定,npc和怪物更是八字没一撇,要抓紧一些了。”
说是要抓紧时间赶进度,庄遥小组的成员并没有卷到996,都是到点上班到点下班,但项目进展飞快。
旧时代的纺织工无法理解一个工人一天能生产几百匹布,觉得工人把纺锤搓出了火星,根本没想到他们是机器流水线工作。
同样,旧时代的码农也无法想象星际码农10人学生小组一个月能速推做出一款3a质量的大作。
这样紧赶慢赶,庄遥小组提交beta1.0版给学院,参加学校内部的中期汇报。
beta1.0版本只做好了打牌功能,庄遥提到的娘化模型和副本都没有实装,实在是做不过来,只是一个半成品,索性没有塞到1.0版本里,但闲暇时她们假装自己是用户做alpha体验性测试的时候,都认为她们的游戏光凭游戏性很有特色,相对于其他小组非常有竞争力。
因为不是什么热门被同学老师寄予厚望的小组,组员们坐冷板凳等待的时候有些紧张。
“一定可以成功的,”鹿芷烟给她们打气,“我想如果有这么一款游戏能够暂且不论身体素质,以思考与决策获得胜利,一定能获得很多人的喜爱。”
星际时代风气较为尚武,市面上的游戏会结合玩家的身体素质创建角色,一个游戏高手现实里不一定是一个出色的机甲师,但游戏排名靠前的玩家大多都是职业机甲师,普通人哪怕游戏理解再出色,操作再强也打不过职业级选手。
但她们的游戏,抛开身体素质不论,普通人有了和职业机甲师掰一掰腕子的可能性。
这是一款做给普通人的游戏,没有机甲师天赋,可能游戏理解力也不是很强的人们,也能和朋友打几把牌作为消遣娱乐。
庄遥上台刚展示出自己小组做的游戏,台下便发出一阵哄笑声。
没人见过这么‘简陋’的游戏,连个机甲实机都没有,居然要玩家手里攥着一把卡牌,搞什么呢?
庄遥不为所动,她在台下坐冷板凳的时候也没有忘记打探敌情,怪不得羽高软院在高校联赛上一直拿不到名次。
他们的游戏才真叫匮乏呢,翻来覆去,也不过是一些机甲闯关、机甲解密、机甲格斗这样的小游戏,居然还有脸嘲笑她。
但等庄遥把目光移到老师身上,评委席上的老师对她露出委婉且鼓励的目光,像是在说‘没关系的你做的多烂我们也不会骂你因为我们软院就是烂啊’。
她对以貌取人的老师们有些绝望了,测试版做那么精致有什么用,画面表现力可以等后面的版本提升啊!
第3章 章三
“我们小组的设计理念是……以卡牌对战的形式……”庄遥简单地讲了几句,让智脑a与智脑b模拟战斗对决。
学生再看游戏演示机甲游戏居然没有拳拳到肉的真实打击感,让智脑a和智脑b相互丢卡牌,带着批判的目光先入为主,更看不起庄遥了。
但老师之所以是老师,不是水货混上来的,有自己的真才实学,在台下学生还在嘘的时候,不由自主的坐直身体,露出几分认真的表情,转头看向学生会的干部,言辞较为犀利的让他们维持一下秩序,不要乱哄哄的,这个游戏似乎很不得了。
庄遥在被晾在台上这几分钟,她脸上一直保持着得体的汇报人表情,一点也不受外界影响,到会场安静下来,她才讲解刚才智脑模拟其中的诀窍,“想必大家在看过刚才的演示已经认出来了,我们小组使用的是集换式卡牌游戏玩法中的万智牌规则……”
老师:认出什么了,他们什么都没有认出来啊?
“考虑到入手难度进行适应性简化,我认为复杂并不是一件值得和玩家炫耀的事情,也不是玩家去向另外一名玩家表现自身优越感的事情……”
“tcg游戏,收集卡牌是重中之重,地牌是tcg游戏较为关键的一个设计,它曾在炉石中化身为法力水晶,在我们的游戏当中,它作为能量存在……
“每回合可以回能量3点,在回合结束时未使用的能量储存在能量槽内,最多储存8点能量,能量是使用能量卡必不可少的游戏物资,关于能量的使用,玩家可以产生很多奇思妙想……”
“关于对决,我们主要分为故事模式和战斗模式……”
台上庄遥还在讲着,台下老师相互对视,实在没想到,居然还能横空杀出来这么一匹黑马:今年的奖金稳了!
等庄遥结束汇报,一名老师迫不及待的提问,“同学,我冒昧的问一下,你是哪个游戏流派的传人,如果不能说的话就算了。”
“蓝星,我所学的流派叫蓝星。”庄遥不演了,决定直接给自己杜撰一个师门出来,自己编一个总比别人瞎起强得多。
几年后和别人幸会幸会的时候自称自己是氪金手游派掌门人或是概率游戏派掌门人就太垮了。
老师们交头接耳,对这个名字并不熟悉。
但这不是庄遥的问题,是他们的问题。
评委席上的老师说,“庄遥同学,你做的很好,不要有心理压力,加油干,学校还有老师都支持你全力备战高校联赛。”
庄遥点点头下台,被组员围住,她看着一张张脸上或激动或喜悦的表情,舒了口气,表面上风轻云淡安抚她们,“你们要多相信组长我啊。”
有些时候人就是这么奇妙,看着庄遥一副稳重的样子,组员们似乎也因此学着沉稳。
“鹿芷烟呢?”庄遥看了一眼,没找到人。
一名组员说,“她帮你注册商标去了,她说省的今天之后被别人抢注。”
“确实,被别人抢注商标就不好了。” 庄遥恍然大悟,鹿芷烟在台下听到她宣布身份就能联想到要去注册商标不然会被一些不良商人抢注,这个敏锐度似乎也不是普通人。
这么一来,庄遥想到一些比较重要的事,对其他人说,“项目的一些事情,麻烦大家暂时先保密到项目最终上线的那天。”
开辟新赛道不容易,守住新赛道同样不容易,创意是很容易被抄袭复制的东西,尤其是大厂们都在虎视眈眈,不做好保密工作,漏的跟筛子一样,万一有哪个缺德玩意儿把项目抄走转头发了财,庄遥得气吐了血。
组员们想的似乎和庄遥不太一样,疯狂点头,“行业机密我们不会往外传的。”
庄遥把目光投向主席台。
“……我的汇报完毕,请老师们指教。”
这个小组做的是大逃杀,比起前面几个小组来说是有实力的,但老师似乎没什么兴趣提问,演示人操作了一会儿只能草草收场。
组员倒是很高兴。
庄遥不解,这显得她好像缺课了,问道,“怎么回事?”
问过才知道她们后面这组是传闻中的种子小组,此次软院报名参赛小组中最有可能拿奖的小组。
但被众人寄予厚望的种子小组带来的作品没能引起反响,显然是庄遥小组踩着他们起飞,成了新的种子小组。
“怪不得我下来的时候你们情绪这么大,原来是之前觉得自己给种子小组垫刀了。”
庄遥说的这么直白,其他组员有些不太好意思的低下头,“嘿,嘿嘿……”
“嘀——”
鹿芷烟发来消息,“商标提交注册信息了,我买了奶茶,大家一起过来喝啊。”
于情于理该是庄遥请全组喝奶茶,但庄遥不是计较这种小事的人,有免费的奶茶为什么不炫,叫上其他人,“走走走,鹿芷烟请咱们喝奶茶庆祝中期汇报通过。”
组员们:“好耶!”
店里生意很好,有不少散客。
--