第29页
燥热情况下,人本来就容易烦躁,再加上那股说不清道不明的不安感觉,更是让人如芒在背,心神紧绷,仿佛四周随时会有危险出现。
很热是吧。孟浩突然开口,别想了,越想越烦,不如趁这个机会交换情报吧,我们一人一条的,我先说。
说完这句话,孟浩自说自话开始讲述他在初始房间里发现的线索,并不在意暮霭待会是否会以没有情报来搪塞自己,仿佛并不在意自己这样做会吃亏。
孟浩并不是新手,他是归泽城老牌公会青铜之下的队长,也是队伍中最早进入这里的那批人之一。
身为队长,孟浩并不像一般公会那样急于壮大规模,而是坚持宁缺毋滥的精神,精心挑选着伙伴。
青铜之下是个非常和谐的团队,平日里队员们日常调侃对方、相互嫌弃,但到办正事时,各个都能独当一面,是那种可以放心交托后背的关系。
他们手头虽也掌握着几个固定副本,却几乎都是租赁给别人,自己从不进入,那种苟活的人从来都不是孟浩的选人目标。
除此之外,孟浩挑人的条件还有许多,每次进入随机副本,在条件允许下,他都会尽可能多的接触别人,用他的独特方式来进行筛选。
此时的暮霭就在孟浩的观察名单上,一番衡量下来,他甚至是惊喜的,对方表现出了足够的理智和判断力,同时又不会因为身处竞争环境而率先攻击别人。
同样的,对方也不是傻乎乎的别人说什么都信,在平和的状态下能保持警惕,真的很不错。
不知对方经历多少场副本才会磨练成这样,孟浩在话语停顿的空隙时忍不住去想,同时将暮霭加入他的优先观察列表,盘算着等熟悉一些后是否能要个归泽城内的联系方式。
当然,前提是对方愿意,孟浩从不做挖墙脚的事,招募对方一直都秉承自愿原则,绝不强迫。
暮霭没想到孟浩会大方的先说自己的情报,真实度暂且无法考证,但她还是默默地都记了下来。
[捉迷藏的孩子身高110cm,体重32Kg,外表为石膏雕塑状的人类儿童,超过2人(含)同时遇到它会触发游戏机制,不要且不可以拒绝。
捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可达2000米/分钟,幸运的是在游戏开始后,它并不会直接启用这种速度,而是会让其他参与者先跑100秒,之后才会开始追击。
捉迷藏的孩子危险等级为B,行为不可控,游戏触发之后它将开启追踪模式,进行全场地活动,期间所有被它看到的生物体会被自动视为参与者拉入游戏。
捉迷藏的孩子有就近原则,参与者无需跑过它,只需跑过其他参与者即可获得30秒的免追踪时间。
切断追踪的方式是切断视线,我们观测到捉迷藏的孩子视线可穿透墙壁和门,但无法穿透壁橱、柜子或者箱子之类,参与者找到类似家具可迅速躲藏其中,坚持1分钟不被发现,即可成功脱离游戏,直到下一次被它看到。
捉迷藏的孩子在通过关闭的房门时,会停滞10秒,之后穿墙而入,不要好奇原理,尽量利用这个时间逃命。
收容方法:所有参与者全部脱离游戏后,捉迷藏的孩子将回归石膏状态,此时由1名工作人员靠近,并为它戴上眼罩,即可将试验品重新收容。
附录1:捉迷藏的孩子照片。
附录2:由2名测试人员引发的全员B级事故报告]
听完孟浩的介绍,暮霭忍不住陷入沉思。
好消息:新的线索多了一条。
坏消息:对于现在的情况而言依旧毫无意义。
:)
真[哔]有趣极了。
作者有话说:
如无意外,周四V,当天三更~
第17章 逃离试验场-3
事实证明,跟人聊天并不能解暑降温,而且疯狂思考和记忆会让大脑这个CPU超负荷运转,在红光照射下,暮霭觉得自己脑瓜子嗡嗡作响,就好像她被忽悠着买了个性价比超级垃圾的独立风扇一样。
毫无作用,而且费钱。
待会变色后,你先走吧。
交换情报结束,暮霭对孟浩并没有最开始那么提防,但依旧没有给予完全信任,况且她想去对方初始房间转一圈,哪怕只在门口也行,地图这玩意儿,不开到100%委实难受。
可以,那你要进哪一扇门?孟浩有自己的盘算,刚才他们已经交换了线下的手机号,纵然在副本里无法联系,之后也有得是机会继续观察,现在不宜过于殷勤,反而会让对方产生不必要的警惕。
其实都一样。暮霭实话实说,她的天赋技能跟直觉无关,不过我现在距离左边的近,这鬼地方我一秒钟都不想多呆,所以我想选左边的。
孟浩点头:那我就往那边去了,希望你能顺利通关,我们线下联系。
说这话的时候,红色的光线终于开始闪烁,但比起绿光快得要命的速度而言,这次的速率慢得离谱,也不知是不是错觉,暮霭愣是从一盏信号灯身上看出了不情不愿的表情。
就离谱。
红灯过后,依旧是几秒钟的黄灯,之后绿光再次充斥屋内,暮霭就觉得浑身上下一轻,那种厚重的粘稠感不翼而飞,宛若大夏天从外面钻进空调房,整个人都活过来了。
--
很热是吧。孟浩突然开口,别想了,越想越烦,不如趁这个机会交换情报吧,我们一人一条的,我先说。
说完这句话,孟浩自说自话开始讲述他在初始房间里发现的线索,并不在意暮霭待会是否会以没有情报来搪塞自己,仿佛并不在意自己这样做会吃亏。
孟浩并不是新手,他是归泽城老牌公会青铜之下的队长,也是队伍中最早进入这里的那批人之一。
身为队长,孟浩并不像一般公会那样急于壮大规模,而是坚持宁缺毋滥的精神,精心挑选着伙伴。
青铜之下是个非常和谐的团队,平日里队员们日常调侃对方、相互嫌弃,但到办正事时,各个都能独当一面,是那种可以放心交托后背的关系。
他们手头虽也掌握着几个固定副本,却几乎都是租赁给别人,自己从不进入,那种苟活的人从来都不是孟浩的选人目标。
除此之外,孟浩挑人的条件还有许多,每次进入随机副本,在条件允许下,他都会尽可能多的接触别人,用他的独特方式来进行筛选。
此时的暮霭就在孟浩的观察名单上,一番衡量下来,他甚至是惊喜的,对方表现出了足够的理智和判断力,同时又不会因为身处竞争环境而率先攻击别人。
同样的,对方也不是傻乎乎的别人说什么都信,在平和的状态下能保持警惕,真的很不错。
不知对方经历多少场副本才会磨练成这样,孟浩在话语停顿的空隙时忍不住去想,同时将暮霭加入他的优先观察列表,盘算着等熟悉一些后是否能要个归泽城内的联系方式。
当然,前提是对方愿意,孟浩从不做挖墙脚的事,招募对方一直都秉承自愿原则,绝不强迫。
暮霭没想到孟浩会大方的先说自己的情报,真实度暂且无法考证,但她还是默默地都记了下来。
[捉迷藏的孩子身高110cm,体重32Kg,外表为石膏雕塑状的人类儿童,超过2人(含)同时遇到它会触发游戏机制,不要且不可以拒绝。
捉迷藏的孩子奔跑的速度很快,最高可达2000米/分钟,幸运的是在游戏开始后,它并不会直接启用这种速度,而是会让其他参与者先跑100秒,之后才会开始追击。
捉迷藏的孩子危险等级为B,行为不可控,游戏触发之后它将开启追踪模式,进行全场地活动,期间所有被它看到的生物体会被自动视为参与者拉入游戏。
捉迷藏的孩子有就近原则,参与者无需跑过它,只需跑过其他参与者即可获得30秒的免追踪时间。
切断追踪的方式是切断视线,我们观测到捉迷藏的孩子视线可穿透墙壁和门,但无法穿透壁橱、柜子或者箱子之类,参与者找到类似家具可迅速躲藏其中,坚持1分钟不被发现,即可成功脱离游戏,直到下一次被它看到。
捉迷藏的孩子在通过关闭的房门时,会停滞10秒,之后穿墙而入,不要好奇原理,尽量利用这个时间逃命。
收容方法:所有参与者全部脱离游戏后,捉迷藏的孩子将回归石膏状态,此时由1名工作人员靠近,并为它戴上眼罩,即可将试验品重新收容。
附录1:捉迷藏的孩子照片。
附录2:由2名测试人员引发的全员B级事故报告]
听完孟浩的介绍,暮霭忍不住陷入沉思。
好消息:新的线索多了一条。
坏消息:对于现在的情况而言依旧毫无意义。
:)
真[哔]有趣极了。
作者有话说:
如无意外,周四V,当天三更~
第17章 逃离试验场-3
事实证明,跟人聊天并不能解暑降温,而且疯狂思考和记忆会让大脑这个CPU超负荷运转,在红光照射下,暮霭觉得自己脑瓜子嗡嗡作响,就好像她被忽悠着买了个性价比超级垃圾的独立风扇一样。
毫无作用,而且费钱。
待会变色后,你先走吧。
交换情报结束,暮霭对孟浩并没有最开始那么提防,但依旧没有给予完全信任,况且她想去对方初始房间转一圈,哪怕只在门口也行,地图这玩意儿,不开到100%委实难受。
可以,那你要进哪一扇门?孟浩有自己的盘算,刚才他们已经交换了线下的手机号,纵然在副本里无法联系,之后也有得是机会继续观察,现在不宜过于殷勤,反而会让对方产生不必要的警惕。
其实都一样。暮霭实话实说,她的天赋技能跟直觉无关,不过我现在距离左边的近,这鬼地方我一秒钟都不想多呆,所以我想选左边的。
孟浩点头:那我就往那边去了,希望你能顺利通关,我们线下联系。
说这话的时候,红色的光线终于开始闪烁,但比起绿光快得要命的速度而言,这次的速率慢得离谱,也不知是不是错觉,暮霭愣是从一盏信号灯身上看出了不情不愿的表情。
就离谱。
红灯过后,依旧是几秒钟的黄灯,之后绿光再次充斥屋内,暮霭就觉得浑身上下一轻,那种厚重的粘稠感不翼而飞,宛若大夏天从外面钻进空调房,整个人都活过来了。
--