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每个有特殊能力的仙人,在成仙之前都会收到仙宫仙事部的评级,只要达到了B-级即算合格,但仙宫大多会让这些人在自己的世界里多呆一段时间,把能力锻炼到B+甚至更高,再上天为仙宫效力。
譬如拥有3D打印技能的倒三棱锥工匠卡巴卡巴,能力评级就是B+,算不上特别优秀,但也够用了。
而刘秀,算是天赋很高的备选仙人了——上一次雷索思拜访永明路10号时,他的能力评级还是B级,短短几个月时间就上升到了A-级,要么是他成长速度属于SSS级,要么是他经常使用技能,熟能生巧。
“可惜啊可惜!”雷索思一个仙坐在自己的椅子上,恼怒地垂着头。若是这样一个优秀的苗子被他招揽进了仙宫,他能获得多少招聘提成啊!
经过了长时间的拉锯式讨论,由张皇后牵头、诸葛亮担任主要策划、谭楚楚前室友桑慧婷帮助实现的策略经营游戏《我的城邦》初见雏形。
诸葛亮跟着朱厚照看他玩了不少策略游戏,对游戏策划中的奖励机制、数值平衡有了相对深刻的理解。
游戏所有美工任务,张皇后交给了赵佶。朱由校更是提前做好了一些角色的模型,等游戏上线,就可以推出周边玩具了。
张皇后拿到这款游戏的策划案,深感惊喜。不愧是运筹帷幄的诸葛丞相,带兵打仗和维系后勤一样不差。在诸葛亮的设计草案中,《我的城邦》共有两种游戏模式:战争模式、和平模式。
战争模式允许玩家之间相互派兵攻打城池,偏重于考量玩家依照各兵种克制属性制定自己的进攻策略。而和平模式则几乎摈弃了一切和兵种有关的游戏元素,玩家可以在兵营里招兵,但人数有限,绝大多数精力还是需要放在城邦内部发展上。
玩家可以在这两种模式之间反复切换,只不过每周最多切换一次,且每一次从战争模式切换到和平模式后,需要等待24小时才能奏效,免得玩家利用频繁切换游戏模式的方式来躲避一些入侵者的攻击。
切换到另一种游戏模式后,原先模式中诸如生产力等数值会部分移植到新的模式,但倘若完全不玩某种模式,比如不打仗只搞建设,也是完全可行的。
这样,这款游戏的受众就非常广了——喜欢对战和喜欢模拟经营的两种玩家竟可以在一个游戏中和谐相处,偶尔想尝尝鲜换一种模式,也可以在尝鲜完毕后及时切换回去。
战争模式大多是在朱厚照这个策略游戏老手主持下设计的,什么兵种相生相克、科技树等等,诸葛亮了解一些,但毕竟不如时代领先自己一千多年的明朝人懂得多。战争模式博采众长,有将领之间的卡牌对战,也有考验玩家智力的分配军队策略玩法,但基本都是市面上已经出现过的战争类游戏玩法。
更有特色的和平模式,则几乎全是诸葛亮一人策划的。他没玩过什么模拟经营游戏,对各种功能可行性的预估能力有限,但正因为他没玩过别人的游戏,他的思维也丝毫没有受到市场的影响——天马行空,萌生了什么灵感,就在设计方案中写下什么。至于能不能实现、能实现哪些,这都是张皇后和桑慧婷的小队需要考虑的。
乍一看,和平模式的玩法也和大部分模拟经营游戏差不多——造房子吸引居民,让居民生产或采集资源解锁更高级的建筑物,继续生产、扩大人口规模……但诸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的性格和能力,每个人都不一样。有人擅长伐木但不偏好室外工作,有人体力不足但喜好长时间在田间劳作,也有人脑子好使但精力有限无法长时间连续工作……至于既喜欢伐木又擅长长时间室外工作的居民,就像抽卡游戏中的SSR一样难得。
甚至还可以开启高级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的情况下离开城堡去别处谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免高经验高工龄的居民白白流失。
如何平衡居民的性格和爱好,使城邦生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很高,高级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且高级挑战的奖励会依照难度提升。
总之,《我的城邦》的设计思路就是自由:喜欢争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜欢建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成长,甚至还允许玩家“养成”不同性格的居民。
张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接下来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。
关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜欢玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次性买断的那种,并不适合《我的城邦》这类需要长期运营的游戏。
“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的点吗?”诸葛亮去问刘备。
“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧眼儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”
听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两种游戏模式,正常情况下要等七天才能再次切换,你可以按照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提高战斗力;和平模式里也一样,花只有充钱能得到的货币就可以重抽居民性格、爱好和离城出走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”
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譬如拥有3D打印技能的倒三棱锥工匠卡巴卡巴,能力评级就是B+,算不上特别优秀,但也够用了。
而刘秀,算是天赋很高的备选仙人了——上一次雷索思拜访永明路10号时,他的能力评级还是B级,短短几个月时间就上升到了A-级,要么是他成长速度属于SSS级,要么是他经常使用技能,熟能生巧。
“可惜啊可惜!”雷索思一个仙坐在自己的椅子上,恼怒地垂着头。若是这样一个优秀的苗子被他招揽进了仙宫,他能获得多少招聘提成啊!
经过了长时间的拉锯式讨论,由张皇后牵头、诸葛亮担任主要策划、谭楚楚前室友桑慧婷帮助实现的策略经营游戏《我的城邦》初见雏形。
诸葛亮跟着朱厚照看他玩了不少策略游戏,对游戏策划中的奖励机制、数值平衡有了相对深刻的理解。
游戏所有美工任务,张皇后交给了赵佶。朱由校更是提前做好了一些角色的模型,等游戏上线,就可以推出周边玩具了。
张皇后拿到这款游戏的策划案,深感惊喜。不愧是运筹帷幄的诸葛丞相,带兵打仗和维系后勤一样不差。在诸葛亮的设计草案中,《我的城邦》共有两种游戏模式:战争模式、和平模式。
战争模式允许玩家之间相互派兵攻打城池,偏重于考量玩家依照各兵种克制属性制定自己的进攻策略。而和平模式则几乎摈弃了一切和兵种有关的游戏元素,玩家可以在兵营里招兵,但人数有限,绝大多数精力还是需要放在城邦内部发展上。
玩家可以在这两种模式之间反复切换,只不过每周最多切换一次,且每一次从战争模式切换到和平模式后,需要等待24小时才能奏效,免得玩家利用频繁切换游戏模式的方式来躲避一些入侵者的攻击。
切换到另一种游戏模式后,原先模式中诸如生产力等数值会部分移植到新的模式,但倘若完全不玩某种模式,比如不打仗只搞建设,也是完全可行的。
这样,这款游戏的受众就非常广了——喜欢对战和喜欢模拟经营的两种玩家竟可以在一个游戏中和谐相处,偶尔想尝尝鲜换一种模式,也可以在尝鲜完毕后及时切换回去。
战争模式大多是在朱厚照这个策略游戏老手主持下设计的,什么兵种相生相克、科技树等等,诸葛亮了解一些,但毕竟不如时代领先自己一千多年的明朝人懂得多。战争模式博采众长,有将领之间的卡牌对战,也有考验玩家智力的分配军队策略玩法,但基本都是市面上已经出现过的战争类游戏玩法。
更有特色的和平模式,则几乎全是诸葛亮一人策划的。他没玩过什么模拟经营游戏,对各种功能可行性的预估能力有限,但正因为他没玩过别人的游戏,他的思维也丝毫没有受到市场的影响——天马行空,萌生了什么灵感,就在设计方案中写下什么。至于能不能实现、能实现哪些,这都是张皇后和桑慧婷的小队需要考虑的。
乍一看,和平模式的玩法也和大部分模拟经营游戏差不多——造房子吸引居民,让居民生产或采集资源解锁更高级的建筑物,继续生产、扩大人口规模……但诸葛亮的草案中,居民仿佛都有了自己的性格和能力,每个人都不一样。有人擅长伐木但不偏好室外工作,有人体力不足但喜好长时间在田间劳作,也有人脑子好使但精力有限无法长时间连续工作……至于既喜欢伐木又擅长长时间室外工作的居民,就像抽卡游戏中的SSR一样难得。
甚至还可以开启高级挑战,让居民们在自己的需求得不到满足的情况下离开城堡去别处谋生,这样,一直压榨居民的玩家可能需要考虑适当给居民发放福利,避免高经验高工龄的居民白白流失。
如何平衡居民的性格和爱好,使城邦生产力最大化,便是各位玩家需要考虑的了。当然,游戏提供的自由度也很高,高级挑战可以由玩家自由选择是否开启,开启后也可随时选择关闭,且高级挑战的奖励会依照难度提升。
总之,《我的城邦》的设计思路就是自由:喜欢争斗的玩家可以在战争模式中享受pvp的乐趣,喜欢建设的玩家可以在和平模式中佛系地看着自己的城市慢慢成长,甚至还允许玩家“养成”不同性格的居民。
张皇后把策划方案拿去,找桑慧婷的团队合作实现需求去了,而诸葛亮接下来考虑的,就是怎样从游戏中得到回报。
关于游戏的盈利模式,诸葛亮由于对游戏市场了解不多,并不太懂这方面的设计。朱厚照倒是喜欢玩,可他基本只玩可联机的单机游戏,大多是一次性买断的那种,并不适合《我的城邦》这类需要长期运营的游戏。
“主公,你开过网店,你觉得这游戏里有什么可以盈利的点吗?”诸葛亮去问刘备。
“丞相啊,不是我不愿意告诉你,游戏这玩意我是真不懂。而且咱们网店里只有我是负责产品和沟通的,负责市场的是碧眼儿,他读过现代人写的好多市场营销方面的书籍,懂得怎么赚钱……”
听了诸葛亮的问题,又详细读了几遍诸葛亮的策划方案,孙权几乎不假思索:“这游戏能收钱的地方太多了。比如切换两种游戏模式,正常情况下要等七天才能再次切换,你可以按照充钱数量搞个VIP等级嘛,VIP一级就降低到五天,二级降低到三天;战争模式里还可以充钱加速士兵训练、加速行军,提高战斗力;和平模式里也一样,花只有充钱能得到的货币就可以重抽居民性格、爱好和离城出走的倾向,也可以加速居民工作……能赚钱的地方很多的,你不要把自己框起来呀……”
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