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    秦可懵逼了。
    为什么!
    为什么会发生这种事情!
    第78章 卡在游戏里的第七十八天 我的新项目有……
    秦总有疑惑, 她的员工们当然会帮她解答,一声令下,负责《口口》主题密室逃脱的设计团队队长就火速从对面的大楼飞奔而来, 来给秦总答疑解惑。
    “……密室逃脱最大的局限是一次性能容纳的人数会很少, 以至于难以盈利,不过也多亏了秦总的高瞻远瞩,一次性把一栋楼都给买下来, 给了我们破解这个难题的提示。”
    秦总:???我给了你们什么?
    “我们把每一层楼都做了不同的布置,把里面原本一个完整的电影密室, 改成了多个密室,这样就可以容纳更多玩家来参与密室!”
    别看是把一整个楼的密室改成了一层一层的,仿佛面积变小了好多,但这年头市面上绝大部分的密室逃脱都只有一个小房间,玩家连玩一个小房间都不会觉得不过瘾,这次换成了一整层的密室, 又哪里会不知足?
    “在密室的布置上, 为了让看了电影的玩家也有新鲜感, 我们除了其中两个密室是用的《口口》电影内拍摄现场之外, 剩下的五个全部是原创密室。”
    “……”
    “……”
    设计团队的队长真的很专业,噼里啪啦讲了一堆, 尤其是关于密室的设计, 看得出来整个团队一定很用心且很得意, 人家男孩子围绕这个讲了十多分钟。
    秦可从一开始的气愤(你这个崽居然敢背刺我), 到后来的懵逼(他在讲什么我听不懂),再到后来的佛系(什么都好,快让这个小哥换一个话题吧),等了许久, 才终于等来了她想要知道的那个问题的答案——
    关于这个密室的盈利点到底在哪里这个问题。
    “首先,我们在门票收费上面,我们是按照一个人三百九十九元的门票费收的。”
    秦可:“……这个价格……还挺高的?”为什么这么高的价格会有冤大头过来玩?
    设计师推了推表示:“第一眼看上去这个价格仿佛很高,但其实折算下来是划算的。”
    “市场上的密室逃脱大部分价格在一百元左右,如果是带NPC的密室,价格甚至会接近两百,而就像我之前说的那样,大部分的密室逃脱店里的密室,空间都不会太大。而我们密室,不仅空间很大,每一层会用到的机械装置和NPC也是最顶级的。”
    “更何况三百九十九元,可以畅玩整一幢楼的密室,还可以参观展厅。”
    虽然都知道玩一场密室时间要很久,虽然也知道因为人流量的问题,玩一场密室要排很久的队,但哪怕是上午一场下午一场晚上一场,也能玩三场呢,排队的时候还能去展厅参观拍照,怎么算也不会亏呀!
    “但实际上,我们的主题密室逃脱真正赚钱的地方并不是密室逃脱本身,而是……周边商店和公司食堂。”
    盆友,你知道每次你到了景区之后,最花钱的地方是哪里吗?
    就是餐饮和纪念品啊!
    你可以少玩几个项目,但是你会少吃一顿饭吗?
    你可以少吃一顿饭,但是你在整个密室逃脱玩得很开心的时候,看到有卖纪念品的地方,你难道会不愿意掏钱买个小纪念品回去吓一下自己没能前来的小伙伴吗?
    “考虑到性价比问题,一定有很多玩家会选择早上就进来密室,一直到晚上十点闭馆才返回,那么中途,一顿中饭和晚饭总是少不了的,餐饮行业嘛,无论如何都是亏不了本的。”
    尤其是他们团队为了让玩家有一种物超所值的感觉,还特地对所有卖的食物做了特定改良,改成了“丧尸版”,让玩家产生一种“我只能在这个楼里吃到这个东西”的想法,进而愿意为这独一无二的食物下单付款。
    “至于纪念品周边,我们特地把五百个丧尸NPC都做了杯垫、卡贴、手机支架、模型等,专门用来吸引收集狂热爱好者们购买收藏,虽然单个的价格比起手办什么的都要便宜好多,但整整五百个的收集……”
    那可不就是一笔大钱么!
    奸商!
    个个都是奸商!
    “经过这个月的试运营,我们已经大致推算出最合适的人数,决定从下个月起,《口口》主题密室逃脱每日限卖票五百张,这是目前算下来的既能让玩家获得最优质服务体验,又能让大楼赚到最多钱的方式,我们进行了大数据统计计算预算估算,刨除每月成本后,以后可以将净收入固定在两百万一个月!”
    秦可感觉自己眼前一黑。
    设计团队的队长尤不知足:“当然,为了刺激消费,吸引回头客,除了在特定节假日大楼里的装饰要随着节日气氛进行修改、每半年更换一次密室之外,我们的主题密室会在每月月末的那一天来一场全大楼五百玩家VS五百丧尸的惊险刺激大逃杀。”
    “把五百个玩家分散放置到大楼的不同地方,让他们在大楼里躲避丧尸追杀的同时,寻找隐藏在大楼里的能杀死丧尸的药剂配方并找到配方所用物质,调配并反杀丧尸。双方哪一方获胜就能平分主办方,也就是我们公司提供的五十万元现金红包!相当于每人能分到一千元!”
    五百个人,放在一个广场上时感觉仿佛人很多,但真的分散到一个十八层的高楼里面,其实人口密度很低的,都没有一幢小区居民住宅楼高,整个活动的可行性和可玩性都很高。
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