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无限流NPC扮演师——落雁城(6)

    类比到406这边也是一样,玩家得自己判断那些评论可不可信。到底是大众的呼声,还是小众的反抗。
    叶绪想到这里,不由得头疼起来:还好我不是玩家,一场游戏玩下来死好多脑细胞。所以这局要怎么破?
    额,可能要玩家自己观察布景,根据个人审美素养挑选出10个最不合适的物品吧?总之,充满了不确定性。
    叶绪:这也太坑了吧?
    或许是感觉到了叶绪的无语,花篮又语气轻快地回道:其实也没有那么难啦,玩家们不是有神奇技能吗?好多人抽到的技能都是和通关提示有关的,提示里会给出很关键的提醒,根据提醒就能避开好多坑了。就算技能不是有助于通关的,也会是增强武力的类型,死亡条件说起来吓人,但其实大家都知道,不是触发条件之后就必死的。
    实际上触发了死亡条件的玩家只会遭遇两种袭击,一种是NPC发动三次间断的袭击,这三次袭击都成功躲掉之后,头上挂的死亡debuff消失,直到下次再触发死亡条件才会再一次遇到危险。另一种是持续性的追杀,NPC追杀玩家30到60分钟,停过这段时间不死,debuff清零。
    综上所述,玩家的技能还是很有用处的,只要能保命,操作错误也不要紧。像406这种,北极完全可以靠着不断试错、逃命、再尝试,最终终究能够通关。
    毕竟,错误断舍离5次,是个躲过袭击后就清零重计的状态,躲过一回就可以再错5次。而累积断舍离成功10次,却是个全程有效的计数,不会因为玩家触发死亡条件就清零。
    极端情况下,北极可以试6次错5次,逃过一劫,再试6次错5次,逃过一劫。这样每一轮对1个,十轮下来就能通关了呢~!
    叶绪:
    不行,这么一算感觉更魔鬼了,果然还是应该骂策划坑爹。他先替北极骂两句,希望北极到时候能走得安详一些。
    第6章 断舍离(六) 副本1:「伪装玩家」模
    查看完其他房间的全部资料之后,叶绪将桌上关于404房间原主的东西整理了一下,拿好手机再次出门。
    北极那头通关困难已经够高了,用不着他再去横插一脚。所以现在只剩下401和403,在等待他的下一步指示,不过这个不着急,距离傍晚还有一段时间呢。
    而且,他还在思考要怎么把404的这些衣服精利用起来。他们放着不用太浪费了,虽然它们原本存在的意义也就是把404原住户吓唬得换房,目前已经提前达成了目标,但叶绪还是想要再物尽其用一下。
    你们真的没办法离开404吗?叶绪询问。
    衣服精们答道:也不是,晚上可以出去串门,白天不行。
    这个道理大概就和鬼怕阳光差不多,在白天他们的实力会被削弱,即便能够活动,也得在自己的地盘折腾,不能出去。而晚上没了太阳的影响,就可以乱跑了,当然这个范围也不会大太多。
    在玩家没触发死亡条件的情况下,我们不能离开这栋楼。触发之后,追杀玩家也必须在小区里,无法走出小区。
    这是个非常重要的信息,如果玩家能靠技能提前得知的话,他们就能放心大胆地断舍离,不怕搞错。反正鬼怪不能离开小区,只要一口气跑出小区,拖过60分钟就安全了。
    NPC杀人的方法之前说了有两种,一种持续追杀3060分钟,一种发动三次突然袭击。前者不用说,后者的三次袭击也要求在60分钟内完成,超过时间的话同样算玩家通过考验,所以这两个情况都可以靠躲出小区进行规避。
    在鬼的追杀下跑出小区的难度,绝对要比被持续追杀几十分钟小。要是连跑出小区的这点时间都撑不下来,那更别想追杀下挨过几十分钟了。
    不知道在场玩家们的技能是什么,树莓有可能拥有增强观察力的被动技能,如果没有的话,那就是她自己天生观察敏锐,技能是别的内容。其他人暂且不知道,大家都互相防备着,没有彼此告知,只有等他们用过一次之后,才能猜测总结。
    既然晚上可以出来,那你们就去401和403装下闹鬼。叶绪说道。
    这样一来,两位妹子会发现自己房间有衣服成精,或许会误以为原主曾经断舍离过服装类物品,从而判断错误目标类型。不过两人对口供的话,也有可能因为两人都遇到了衣服精,察觉到问题,得出精怪可以去别人屋子里乱窜的真相。
    于是叶绪补了一句:分开来去,衣服去401,鞋子去403,不要搞混。衣服和鞋子不一定算是一类物品,这么分批出现能增强迷惑性。
    暂时就这样了,叶绪也懒得想别的法子,目前这点大概够用。
    吩咐好这些,叶绪打开门走出404,来到走廊等人。小胖的尸体已经刷新了,玩家尸体在有其他玩家发现之后会进行刷新倒计时,30分钟后被系统刷新掉,也省去了其他人帮忙收尸的麻烦。
    走廊里头,北极已经出来了。见到叶绪过来微微颔首,态度还算友好。
    等人到齐了再一起讨论吧?他问道。
    叶绪自然没有意见:要不要找个吃饭的地方?快到午饭时间了,可以一边吃一边聊,我看原主留了不少钱,应该是可以用的。
    好,那中午吃什么?找家菜馆还是面馆之类的?
    两人正聊着,树莓也出来了,听到他们提起午饭的事情,积极加入讨论。北极认为要谨慎一些,最好不要花掉原主太多的钱,免得引起原主的不满。
    他们目前并不知道副本boss是什么身份,只知道小怪大概率是那些被丢弃的旧物成精,如果boss是某个原主的话,那么他们花原主钱的行为自然会引来boss的不满。
    《诡域》最坑的地方就是每个副本设定不同,很难用之前的经验套过来,而且副本模式千奇百怪。虽然他们现在代替了原主,但保不齐原主的灵魂还在呢,即便不是boss也可能是精英怪啊。
    所以还是省着点花吧?副本时限也不知道多久,万一要待很长时间,后期钱不够用了要饿肚子的。北极试图劝说众人。
    然而叶绪和树莓都不买账,叶绪是因为知道不存在原主灵魂,而且这个副本通关时限并不长,还能提前通关走人,根本不需要省钱。
    树莓则是不想吃那些廉价午餐,她看样子现实中的生活条件很好,应该是个富二代。如果这是个丧尸末世副本也就算了,没条件,她没法挑剔。可这个副本明明有吃好喝好的条件,还让她委屈自己,她不想妥协。
    你的分析有一定道理,但我觉得还是过于谨慎了。而且在副本里总不能这也怕那也怕,我们是来玩游戏的,别把自己弄得太苦逼,大不了团灭走人,出去之后再开一次这个副本。
    叶绪及时支持树莓的观点:我也是这么想的。
    北极没办法,只能闭嘴。等到花卷出来,他才试图给自己拉个支持者,可惜花卷也想吃点好的,否决了他的提议。
    好不容易遇到个环境正常的副本,原主还给我留了不少钱,当然要大吃一顿。反正花的不是我的钱,我还想去见识见识平时吃不起的高级餐厅呢。
    北极:
    薯片最后一个出来,出来时整个人气场都很压抑,大约是做卷子做的。北极不知道这些,只当他是因为之前的争执而情绪不佳。想想自己和薯片的破关系,对方估计不会支持自己,也就懒得再挣扎了。
    没了北极唱反调,叶绪三人开始积极讨论去哪里吃午饭。花卷还捎带着问了薯片一句,想听听他的意见,哪知正好撞枪口。
    薯片不耐烦地怼道:吃个饭还那么多要求,随便挑个地方吧,就你们事多。
    花卷差点没被他噎死,搞不明白这人怎么跟个炮仗似的见谁都炸。她也懒得热脸贴冷屁股了,本来想着大家都是队友,最好征求所有人的意见,现在嘛,呵呵,她和树莓慕斯直接拍板,另外两人爱吃不吃,不吃饿着。
    看着这个场面,叶绪也不知道该说什么。薯片做题痛苦他理解,但是迁怒别人就过分了,花卷又没得罪他,顶多刚开局的时候质疑了一回。
    他要是情商高点,就应该主动说明自己做卷子心情烦躁,为迁怒别人道歉。可惜这人一向是狗脾气,让他道歉不可能。
    那就就近找个好点的餐厅吃饭,跑太远确实浪费时间。
    三人商量好后知会了另两人一声,就去按楼梯。薯片见他们果然不给自己发表意见的机会,顿时来了气。
    喂!你们什么意思?!
    花卷不搭理他,树莓回头冲他露出核善微笑:意思就是管你吃不吃,我们要去吃了。你要是有意见呢,那就别来,爱去哪儿去哪儿,我们也不稀罕你这块的线索。
    说完直接关闭了电梯,把薯片关在外头。她早受不了这家伙了,还不如趁早拆伙呢,这样大家还舒心一点。
    真不要他的线索了?花卷有点犹豫。
    树莓下意识看了一眼北极,带点警惕,她压低声音解释起来。但是因为电梯里空间狭小,放低声音大家也都能听见,没什么实际意义。
    我的技能可以提示一条通关线索,这次通关的方式是要进行断舍离操作10次。所以我推测,这个副本应该不强制要求团队协作,单打独斗同样可以过关,他那边的线索估计只对他有用。
    察觉到树莓有些怀疑自己,所以才会犹豫着不太想告知旁人技能,北极没有露出任何不悦的神色,只是平静地接下去分析:也不一定,说不准他那里能找到和死亡条件有关的信息。
    如果他那里有,那我房间应该也有,大家一人一条这才公平。既然我的房间没找到,那他房间里大概率是没有的,死亡条件的提示卡肯定还在别的地方。树莓反驳。
    会不会是在地下停车场?或者小区里头?花卷想了想,死亡条件肯定要放到公共场所大家都能接触到的地方吧?
    北极愣了下,反应过来:你说的对,是我想岔了。
    回想一下之前副本的死亡提示都在哪里出现,就能总结出一定规律。首先,它们是不可修改、损毁的文字提示;其次,它们被固定在某一个区域无法移动;最后,它们基本都出现在全体玩家都能接触到的地方。
    只不过找到过死亡提示的玩家玩家不多,更多情况下还是玩家们靠着其他人的作死行为迟一步分析出死亡条件。这个办法得用人命去换,但也没办法,谁让他们找不到呢。
    叶绪默默听着他们分析没有插嘴,其实他知道死亡提示会在哪里出现,而且不是他和NPC总结出来的,而是私底下问了策划。在这一点上,策划们真的很缺德。
    每个副本的第一次死亡提示出现是在副本刚开始,出生点处会有某几个位置分散地刻着一条死亡条件,10分钟后系统给出副本提示时就消失了。要在10分钟里翻遍出生点周围的所有东西,非常困难,而且一般也没人会这么干,所以至今没多少人知道这边会刷新提示。
    之后死亡提示的出现就很随机了,会在重点的剧情区域里刷新,每次存在10分钟,10分钟之后消失换地方出现。断舍离副本里,重点区域就是这栋居民楼的公共区域,包括楼梯、电梯、走廊等。
    除此之外,还会有另一个刷新机制,是某个玩家触发死亡条件并被NPC干掉之后,提示也会出现在该玩家的附近某处,直到尸体刷新消失。这是为了给那些不知道队友到底做了什么的玩家提供便利,可惜这一条规律同样没被多少人发现。
    叶绪由于提前知道提示刷新规则,当时大家集合出来查看尸体时,他就一直站在404门口,不着痕迹地挡着刻在墙壁角落的文字提示。楼道里光线不是很明显,那个刻字又非常清浅,果然没有被注意到。
    唯一有机会发现它的树莓,全程把关注放在小胖的尸体上头,顶多还观察了下405房间内的情况,根本没往外头走廊看。叶绪挡文字防的就是她,结果防了个寂寞。
    现在听着玩家们烦恼到底要去哪里找死亡提示,叶绪心情有些微妙。站上帝视角玩游戏就是爽。
    死亡条件这个回头再聊吧,反正肯定在小区里,我们到时候找找。树莓主动打住话题,我觉得现在最关键的还是断舍离,我这边好像没有发现哪些东西成精了,但屋子里数量太多需要处理掉一些的就是各类化妆品,我怀疑我的目标物品是这个。
    花卷有些惊讶:技能给的提示里还告诉了你断舍离的具体内容吗?你怎么知道需要处理的都是同一类物品?我还以为屋子里放久了不用的都有可能是目标呢。
    那样的话就太难了,我们又不是原主,很难判断家里全部物品的重要性,游戏也不可能这么坑。所以我认为每个角色的目标物品应该是特定种类的,你想想你屋子里什么东西多得过分,还有什么东西是疑似能自己活动。
    花卷思索片刻,得出了碗碟这个结论。锅具虽然也多,但那些都是不同的锅,有的是煮牛奶的,有的是炖汤的,功能都不一样,应该不都有价值。但碗碟不同,它们的作用完全一致,原主也用不着那么多,估计得清理掉一些。
    成精的东西我就没发现了,我屋子里是真的没东西自己会跑。可能我没触发死亡条件,他们不能随意挪动?
    北极从口袋里取出了一条眼熟的灯带:试试就知道了,我打算把它扔掉,看它能不能回到405的房间门内。
    你可真大胆!树莓被他吓了一跳,它刚刚勒死了一个人,你居然敢随身带着,而且还想把它扔了!你就不怕你扔了它,会激怒它,让它对你下手吗?我感觉死亡条件里肯定有一个是扔掉已经成精的旧物。
    北极却很冷静:没事,我的技能可以帮助我躲避追杀,就算触发了死亡条件也不会被淘汰。
    看来他早就做好了打算,想以身犯险试探一下。不管结果如何,只要他没被淘汰,这次的安排就稳赚不亏,还能试出一个死亡条件。
    要是它回到了门内,而且没有追杀你,那就没法验证它到底能不能白天乱跑。物品回到家中只是基础设定,好多恐怖片里那种不能自主挪动的死物也能做到,这和白天能乱跑不是一码事。花卷有些忧虑,感觉他在做无用功。
    北极却奇怪地看向她:你怎么会觉得这是无用功?要是我扔了它,却没有遭受到追杀,这不是好事吗?这样你们可以试试把屋子里东西都扔一遍,看哪个会回到房间里,这样不就可以轻松知道需要断舍离什么类型的物品了?
    叶绪:宁可真是敢想敢做!
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