第一千三百四十六章 关于捏人
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千三百四十六章 关于捏人
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千三百四十六章 关于捏人
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千三百四十六章 关于捏人
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屠龙幻境。+
王宇正在捏人……
在很多的网络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程……
其实,在最初的各种网络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完全挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如说,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女角色,而战士和骑士则往往会被限定为男角色,不仅仅角色的别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基本上就必然是千篇一律的造型……
事实上,绝大多数最早的网络游戏,基本上都是这种普遍情况,说到底,本质上来说,无非就是因为对于玩家来说,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来说,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节……
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量越来越多,伴随着网络游戏的数量越来越多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏益求……
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是说,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的别。调整角色的各种细节……
而这个过程。也就被称为是所谓的捏人……
最初的时候。绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……
而伴随着游戏的展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候。光是创建一个角色,可能都需要过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……
说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……
同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……
当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……
这也是理所当然的事情……
对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……
这其实也就是一种代入感的问题……
对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的……
有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男,女为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的……
小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足……
而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的……
道理很简单,对于读者来说,越是普通越是平庸的人物,读者也就越是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者本身也都是这一类人……
而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的风流倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受……
而像是小说之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种……
当然,也并不是所有的小说作者都会追求让读者产生代入感的,一些小说之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个小学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于漫画读者来说,也不会因此感到太多的担忧。更多的只会是对于后续情节的期待而已……
而一般来说。但凡是这一类的小说。或多或少都可能会有虐主的现象产生,不过,因为对于读者来说,小说本身不存在所谓的代入感,所以就算是虐主了,读者们往往也能够看得下去,甚至会因为主角的倒霉反而产生对于后续剧情的兴趣,当然。这就需要非常高的文笔才能够做得到了……
可以说,代入感和虐主这两个小说特质,实际上是非常不兼容的,代入感强的小说,就要尽可能避免虐主情节,而反之,但凡是虐主的小说,就要尽可能的减少读者产生的代入感,最好就是给主角设计一些普通人不太容易产生代入感该的身份背景,这样就可以避免毒到读者……
至于那些引了读者代入感。然后又疯狂虐主的小说,那么基本上就必定是走远的节奏。事实上,不要说是网络小说了,就算是金庸大神的神雕侠侣,在尹志平变成龙骑士的时候,也是遭到了大量读者的抵制和吐槽,至于杨过断臂的时候,也就更不用说了……
而和小说一样的道理,在各种各样的游戏之中,玩家们的代入感体验同样也是非常重要的……
甚至可以说,相比起小说来说,游戏之中的角色游戏,带给玩家的代入感,往往远远比小说要大得多!
毕竟,小说之中的主角,他的能力也好,名字也好,都是由作者赋予的,读者们想要寻找代入感,只能自己去试图代入……
而游戏不同,游戏之中的角色,往往都是由玩家自己创造的……
从角色的名字,到角色的职业,再到角色的身高样貌,乃至于角色的格特质,这一切的一切,都是由玩家来创造的……
从某种意义上来说,游戏之中玩家创造的角色,其实更像是玩家本身在游戏之中的一个分身……
是的,分身!
就像是在金庸小说鹿鼎记之中……
康熙为什么视韦小宝如同自己的手足,原因无他,无非就是因为,在康熙看起来,韦小宝这个人,本身就是如同自己分身一样的存在……
自己作为皇帝,无法离开皇,自然就无法去衡量自己如果去闯荡江湖,能够取得什么样的成就……
而对于康熙皇帝来说,韦小宝就是一个和自己差不多的人,差不多的年纪,差不多的功夫,差不多的应变能力,在康熙看起来,自己每一方面都是过韦小宝的,所以但凡是韦小宝能够做到的事情,他就会觉得自己也能够做得到,并且能够做得更好,也就是因为如此,所以他总是会派遣韦小宝去做各种各样他自己想要去做,但是却又没有办法去做的事情……
也就是因为如此,所以他就会将各种自己想要去做,但是却没有办法亲自去做的事情,交给韦小宝去处理,为的就是要看看,如果自己亲自去做这些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韦小宝做得到,那么自己也就可以做得到,如果韦小宝做得好,那么也就也可以做得更好……
这就是康熙的想法,也就是因为如此,所以每当韦小宝完成了康熙布置的各种任务之后,康熙总是不吝啬于对于韦小宝的赏赐,一方面固然是因为韦小宝的办事得力,但是实际上,却也同样是对于自己的一种奖励……
直到康熙知道了韦小宝的天地会身份之后,他才真正意识到一件事情,韦小宝并不是自己的分身,韦小宝有很多的能力,都是自己所不具备的,也就是因为如此,所以和韦小宝之间的关系才就此疏远,甚至因此决裂……
本质上来说,对于康熙来说,韦小宝的存在,其实在他的认知之中,一直就是这样的一个类似于分身又或者是替身的状态,其实就像是玩家在游戏之中创建的游戏角色一样,游戏角色本身,往往就是玩家们在游戏之中的替身,游戏的进程越是顺利,玩家获得的满足感也就越强大……
很多玩家在玩游戏之前,往往都会对游戏角色的成长有一定程度上的规划……
这种规划,往往涉及到到自己的角色加入什么样的势力,学习什么样的技能。走什么样的展道路。选择什么的主职业。选择什么的副职业,选择什么样的属分配,选择什么样的技能分配,等等等等……
一个角色在游戏之中获得成功,其实也就等于是玩家的规划获得了成功,这种满足感,是很难被替代的……
对于玩家来说,游戏角色越是能够契合自己的心意。那么也就越是能够给玩家带来满足的感觉……
让他们觉得自己就像是真正的进入了游戏之中一样……
而反之,如果游戏给玩家的选择太少,或者说干脆就没有给玩家选择的权利,那么玩家也就很难产生代入的感觉……
可以说,创建游戏角色这一环,是玩家们对于游戏认知的第一步……
一个游戏的设定是非足够的细致,往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样。他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候。本身就是网络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣……
但是,伴随着网络游戏公司越来越多,高品质的网络游戏也越来越多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了,也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出……
而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步……
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……
而反之,如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感,或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……
而所谓的捏人,其实也就是指绝大多数网络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……
而一般来说,越是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会越高,设定方面也往往越是细,越是能够满足玩家各种各样的需求……
通常来说,玩家进入一个游戏,先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原本的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……
而这样的一个过程,对于很多的玩家来说,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来说,如果不能够创建一个完全满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和力……
当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……
但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来说比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会自内心的因此感到兴奋和期待……
从无到有的,去塑造一个全新的角色,对于很多的玩家来说,都是一种相对来说非常新奇的体验……
而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的网络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象。玩家们只需要在自己现实的形象上。进行修正。就可以实现近乎完全完美的体现出自己本身的意志,可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……
可以说,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统,也是有很大的关系的,绝大多数的玩家,都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验。在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……
幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌,玩家都可以对自己原本的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从本上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原本相貌普通的人。看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原本看起来有些不好看的人。至少可以看得过去……
也就是因为如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以说就是一种完美形态之下的自己,这种完美的形态,可以说很大程度上会让玩家们对于游戏充满期待……
很多时候,对于绝大多数的普通人来说,自己的长相和自己的信心往往是有很大的关系的,长得帅气的人,往往做事情也更加会有自信一些,格也会相对开朗一些,而长相难看的人,则总是更容易缺乏自信,这也是为什么有些人,经过整容之后,总是更加容易获得成功的原因所在……
一方面固然是容貌变化的优势,另外一方面更多的却还是出自于心理上的变化……
而毫无疑问,幻世的存在,却是实实在在的让很多的玩家感受到了一种自信的感觉,尤其是控着完美版本的自己在幻世之中的使用各种技能去战斗的时候,更是会让玩家们对于自己产生一种自内心的自信和愉悦的感觉……
对于绝大多数的普通人来说,肯定会或多或少觉得自己的外貌有所缺陷的,也就是因为如此,所以当他们遇到可以补足自己缺陷的福利的时候,也就往往格外的会去珍惜这种福利……
而事实上,很多时候,很多人即使是经过了自己的修正,其实在其他人的眼里,也完全算不上是所谓的完美,但是他们自己却会因为这种自我的修正而产生难言的自信心……
说到底,很多的普通人,其实都有或多或少的自卑,他们总觉得自己在其他人眼里是低人一等的,但是事实上,其他人却往往没有这么去看他们,只是他们自己杞人忧天而已,而这种自我的修正,更多的时候修正掉的,并不是其他人对于他们的看法,而是他们自己对于自己的看法,仅此而已……
其实,对于真正意义上的强者来说,无论自己的长相如何,外貌如何,说到底都是自然而然形成的,排除掉天灾**的话,其实自己身上的一切,本质上来说,都是不需要去做出任何的调整的,自己需要做的,并不是让自己却迎合其他人的认可,而是需要让其他人去迎合自己的审美观……
事实上,这个世界上绝大多数的当权者也好,有钱人也好,都不会给人什么丑陋的感觉,哪怕这个人的样子确确实实不好看,但是配上他的名头,却不会让人产生任何丑陋的感觉,这就是一种强者自内心的气质……
强者的存在,其实就像是哥斯拉一样,哥斯拉虽然一只怪兽,虽然外貌看起来非常的凶恶,但是实际上这头怪兽在全球给迪却也是有着无数的粉丝存在的,原因无他,无非就是因为它庞大的身躯和它强大的力量,仅此而已……
如果足够的强大,那么丑陋也就不在是丑陋了……
可惜的是,这样的道理,真正明白的很多,但是真正能够行知合一的人,却很少很少……(未完待续!
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在很多的网络游戏之中,往往在玩家建立角色的时候,都会有一个所谓捏人的过程……
其实,在最初的各种网络游戏之中,很多的游戏里,角色的职业和形象往往是完全挂钩的,也就是因为如此,所以很多时候,为了玩一种职业,玩家也免不了要当一次的人妖,比如说,在很多的游戏之中,弓箭手和魔法师往往都会限定为女角色,而战士和骑士则往往会被限定为男角色,不仅仅角色的别有限定,造型上也会有所限定,一旦选择了一个职业,那么基本上就必然是千篇一律的造型……
事实上,绝大多数最早的网络游戏,基本上都是这种普遍情况,说到底,本质上来说,无非就是因为对于玩家来说,选择太少,所以游戏公司往往就很少会真正去关注玩家的体验,毕竟对于游戏公司来说,能够赚钱就已经足够了,没必要太多的去关注不必要的细节……
而伴随着时间的推移,便随着游戏公司的数量越来越多,伴随着网络游戏的数量越来越多,游戏公司在竞争之中,也不得不开始对于游戏益求……
而也就是在这样的大环境之下,各种各样的游戏才开始推出相对开放的角色系统,也就是说,玩家可以选择各种各样类型的角色去进行游戏,同样的角色可以选择不同的职业,同样的职业可以选择不同的角色,同时也可以由玩家自主的去选择角色的别。调整角色的各种细节……
而这个过程。也就被称为是所谓的捏人……
最初的时候。绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……
而伴随着游戏的展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候。光是创建一个角色,可能都需要过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……
说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……
同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……
当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……
这也是理所当然的事情……
对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……
这其实也就是一种代入感的问题……
对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的……
有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男,女为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的……
小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足……
而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……
既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的……
道理很简单,对于读者来说,越是普通越是平庸的人物,读者也就越是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者本身也都是这一类人……
而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的风流倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受……
而像是小说之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种……
当然,也并不是所有的小说作者都会追求让读者产生代入感的,一些小说之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个小学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于漫画读者来说,也不会因此感到太多的担忧。更多的只会是对于后续情节的期待而已……
而一般来说。但凡是这一类的小说。或多或少都可能会有虐主的现象产生,不过,因为对于读者来说,小说本身不存在所谓的代入感,所以就算是虐主了,读者们往往也能够看得下去,甚至会因为主角的倒霉反而产生对于后续剧情的兴趣,当然。这就需要非常高的文笔才能够做得到了……
可以说,代入感和虐主这两个小说特质,实际上是非常不兼容的,代入感强的小说,就要尽可能避免虐主情节,而反之,但凡是虐主的小说,就要尽可能的减少读者产生的代入感,最好就是给主角设计一些普通人不太容易产生代入感该的身份背景,这样就可以避免毒到读者……
至于那些引了读者代入感。然后又疯狂虐主的小说,那么基本上就必定是走远的节奏。事实上,不要说是网络小说了,就算是金庸大神的神雕侠侣,在尹志平变成龙骑士的时候,也是遭到了大量读者的抵制和吐槽,至于杨过断臂的时候,也就更不用说了……
而和小说一样的道理,在各种各样的游戏之中,玩家们的代入感体验同样也是非常重要的……
甚至可以说,相比起小说来说,游戏之中的角色游戏,带给玩家的代入感,往往远远比小说要大得多!
毕竟,小说之中的主角,他的能力也好,名字也好,都是由作者赋予的,读者们想要寻找代入感,只能自己去试图代入……
而游戏不同,游戏之中的角色,往往都是由玩家自己创造的……
从角色的名字,到角色的职业,再到角色的身高样貌,乃至于角色的格特质,这一切的一切,都是由玩家来创造的……
从某种意义上来说,游戏之中玩家创造的角色,其实更像是玩家本身在游戏之中的一个分身……
是的,分身!
就像是在金庸小说鹿鼎记之中……
康熙为什么视韦小宝如同自己的手足,原因无他,无非就是因为,在康熙看起来,韦小宝这个人,本身就是如同自己分身一样的存在……
自己作为皇帝,无法离开皇,自然就无法去衡量自己如果去闯荡江湖,能够取得什么样的成就……
而对于康熙皇帝来说,韦小宝就是一个和自己差不多的人,差不多的年纪,差不多的功夫,差不多的应变能力,在康熙看起来,自己每一方面都是过韦小宝的,所以但凡是韦小宝能够做到的事情,他就会觉得自己也能够做得到,并且能够做得更好,也就是因为如此,所以他总是会派遣韦小宝去做各种各样他自己想要去做,但是却又没有办法去做的事情……
也就是因为如此,所以他就会将各种自己想要去做,但是却没有办法亲自去做的事情,交给韦小宝去处理,为的就是要看看,如果自己亲自去做这些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韦小宝做得到,那么自己也就可以做得到,如果韦小宝做得好,那么也就也可以做得更好……
这就是康熙的想法,也就是因为如此,所以每当韦小宝完成了康熙布置的各种任务之后,康熙总是不吝啬于对于韦小宝的赏赐,一方面固然是因为韦小宝的办事得力,但是实际上,却也同样是对于自己的一种奖励……
直到康熙知道了韦小宝的天地会身份之后,他才真正意识到一件事情,韦小宝并不是自己的分身,韦小宝有很多的能力,都是自己所不具备的,也就是因为如此,所以和韦小宝之间的关系才就此疏远,甚至因此决裂……
本质上来说,对于康熙来说,韦小宝的存在,其实在他的认知之中,一直就是这样的一个类似于分身又或者是替身的状态,其实就像是玩家在游戏之中创建的游戏角色一样,游戏角色本身,往往就是玩家们在游戏之中的替身,游戏的进程越是顺利,玩家获得的满足感也就越强大……
很多玩家在玩游戏之前,往往都会对游戏角色的成长有一定程度上的规划……
这种规划,往往涉及到到自己的角色加入什么样的势力,学习什么样的技能。走什么样的展道路。选择什么的主职业。选择什么的副职业,选择什么样的属分配,选择什么样的技能分配,等等等等……
一个角色在游戏之中获得成功,其实也就等于是玩家的规划获得了成功,这种满足感,是很难被替代的……
对于玩家来说,游戏角色越是能够契合自己的心意。那么也就越是能够给玩家带来满足的感觉……
让他们觉得自己就像是真正的进入了游戏之中一样……
而反之,如果游戏给玩家的选择太少,或者说干脆就没有给玩家选择的权利,那么玩家也就很难产生代入的感觉……
可以说,创建游戏角色这一环,是玩家们对于游戏认知的第一步……
一个游戏的设定是非足够的细致,往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样。他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候。本身就是网络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣……
但是,伴随着网络游戏公司越来越多,高品质的网络游戏也越来越多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了,也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出……
而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步……
这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……
而反之,如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感,或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……
而所谓的捏人,其实也就是指绝大多数网络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……
而一般来说,越是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会越高,设定方面也往往越是细,越是能够满足玩家各种各样的需求……
通常来说,玩家进入一个游戏,先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原本的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……
而这样的一个过程,对于很多的玩家来说,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来说,如果不能够创建一个完全满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和力……
当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……
但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来说比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会自内心的因此感到兴奋和期待……
从无到有的,去塑造一个全新的角色,对于很多的玩家来说,都是一种相对来说非常新奇的体验……
而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的网络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……
但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象。玩家们只需要在自己现实的形象上。进行修正。就可以实现近乎完全完美的体现出自己本身的意志,可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……
可以说,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统,也是有很大的关系的,绝大多数的玩家,都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验。在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……
幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌,玩家都可以对自己原本的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从本上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原本相貌普通的人。看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原本看起来有些不好看的人。至少可以看得过去……
也就是因为如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以说就是一种完美形态之下的自己,这种完美的形态,可以说很大程度上会让玩家们对于游戏充满期待……
很多时候,对于绝大多数的普通人来说,自己的长相和自己的信心往往是有很大的关系的,长得帅气的人,往往做事情也更加会有自信一些,格也会相对开朗一些,而长相难看的人,则总是更容易缺乏自信,这也是为什么有些人,经过整容之后,总是更加容易获得成功的原因所在……
一方面固然是容貌变化的优势,另外一方面更多的却还是出自于心理上的变化……
而毫无疑问,幻世的存在,却是实实在在的让很多的玩家感受到了一种自信的感觉,尤其是控着完美版本的自己在幻世之中的使用各种技能去战斗的时候,更是会让玩家们对于自己产生一种自内心的自信和愉悦的感觉……
对于绝大多数的普通人来说,肯定会或多或少觉得自己的外貌有所缺陷的,也就是因为如此,所以当他们遇到可以补足自己缺陷的福利的时候,也就往往格外的会去珍惜这种福利……
而事实上,很多时候,很多人即使是经过了自己的修正,其实在其他人的眼里,也完全算不上是所谓的完美,但是他们自己却会因为这种自我的修正而产生难言的自信心……
说到底,很多的普通人,其实都有或多或少的自卑,他们总觉得自己在其他人眼里是低人一等的,但是事实上,其他人却往往没有这么去看他们,只是他们自己杞人忧天而已,而这种自我的修正,更多的时候修正掉的,并不是其他人对于他们的看法,而是他们自己对于自己的看法,仅此而已……
其实,对于真正意义上的强者来说,无论自己的长相如何,外貌如何,说到底都是自然而然形成的,排除掉天灾**的话,其实自己身上的一切,本质上来说,都是不需要去做出任何的调整的,自己需要做的,并不是让自己却迎合其他人的认可,而是需要让其他人去迎合自己的审美观……
事实上,这个世界上绝大多数的当权者也好,有钱人也好,都不会给人什么丑陋的感觉,哪怕这个人的样子确确实实不好看,但是配上他的名头,却不会让人产生任何丑陋的感觉,这就是一种强者自内心的气质……
强者的存在,其实就像是哥斯拉一样,哥斯拉虽然一只怪兽,虽然外貌看起来非常的凶恶,但是实际上这头怪兽在全球给迪却也是有着无数的粉丝存在的,原因无他,无非就是因为它庞大的身躯和它强大的力量,仅此而已……
如果足够的强大,那么丑陋也就不在是丑陋了……
可惜的是,这样的道理,真正明白的很多,但是真正能够行知合一的人,却很少很少……(未完待续!
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