第一千零三十九章 挥棒!
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千零三十九章 挥棒!
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千零三十九章 挥棒!
幻世之刺客传说 作者:暗舞天日
第一千零三十九章 挥棒!
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黄金平原。
我去,这是什么神展开啊!
看到少女手中突然出现的狼牙,流水无情简直就无法相信自己的眼睛……
弓箭手当然是需要具备一定的近战能力的,这一点,是毋庸置疑的……
在大多数的弓箭系职业之中,游侠算是其中最典型的一种非常擅长近战的职业,灵活的游侠不但可以在中距离进行准而又快速的击,就算是进入近战,战力也不会弱于常规意义上的剑士……
一般来说,游侠们往往会选择使用诸如短剑或者匕首之类的武器进行近身战斗,在对付那些近战职业的时候,他们会选择使用远攻,而在面对其他相对纯粹的远程职业的时候,他们则会充分发挥出自己近战上的优势……
当然,游侠只是一种典型而已,事实上,无论是什么走什么路线的弓箭手,都必然会携带近战用的武器,为的就是避免在近身战斗之中毫无反抗之力……
这一点,就像是法师往往都会在身上随身携带魔杖一样,魔杖是一种特殊的法师类武器,这种武器可以持续不断的对敌人进行低级的法术攻击,具体的攻击强度,视法师本身的力量和魔杖的水准而定,魔杖能够造成的伤害往往并不高,但是却是法师们必备的一种装备,原因很简单,因为使用魔杖攻击的时候,法师几乎不会消耗任何法力,也就是说,魔杖的存在,让法师拥有了某种程度上进行法术普通攻击的能力,不但如此,现在魔杖的意义更多的,则是在于可以有效的让法师在法力耗尽之后,依然拥有一定程度的输出能力!
一般来说,一个优秀的弓箭手。在箭术达到一定的水准之后,就会自然而然的选择学习发展一门近战兵刃的使用技巧,即使没有相关的职业技能,也可以学习一些相关武器的通用技能来保持一定的近战能力!
近战能力,对于优秀的弓箭手来说。同样是一种非常重要的指标!
有没有近身战斗的能力。是完全不同的两种概念!
近战能力可以不强,但是却绝对不能一点都没有!
对于弓箭手们来说,进入近身战斗的时候。往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗,往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力,对方想要轻易的结束战斗就会变得困难,不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!
在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……
弓箭手可以不通近战。但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论,但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!
对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线。但是,如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!
虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持准的击加上灵活的跑动就可以了……
就像是篮球场上的三分手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……
但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……
那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……
所谓积重难返就是这样的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候,就已经没有机会了,或者哪怕有机会,也往往需要付出更大的代价才行!
这样的道理。流水无情自然也是明白的……
事实上,除了有一手不错的箭术之外,流水无情的近战能力也同样并不弱,在和另外一个宿敌公会的战斗之中,被在他近战之中刺杀的对手。数量也并不在少数!
弓箭手不擅长近战。这是大多数人的认知,然而,也正是因为如此。所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!
这一点,就像是在篮球场上,往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员,往往就会非常的可怕,因为其他人本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有准的远投能力。绝对会是敌人的噩梦!
流水无情自然也有近战武器……
他的武器是一把细剑!
是的,细剑!
那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻,所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器。也是非常的相得益彰……
事实上,流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……
之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因。固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……
流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……
这样的选择,其实是没有什么错误的……
是一种典型的王道选择!
所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!
就像是我们看武侠小说里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!
流水无情不喜欢所谓的出奇制胜,也不喜欢那为了加强自己一部分的能力,就放弃另外一部分能力的做法,在他看起来,这样的行为是非常愚蠢的做法……
均衡!
是的,均衡!
在流水无情的内心深处,均衡才是弓箭手发展的主旋律!
无论是偏向什么样的战斗方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能够做到无论面对什么样的敌人,身处在什么样的环境里,都可以游刃有余的去战斗!
也就是因为这个原因,所以流水无情不会刻意的锻炼自己的敏捷,而是始终让自己的力量和敏捷维持一种相对平衡的状态……
他一直有一种骄傲在,他觉得自己选择的道路是唯一正确的,哪怕其他人在短时间里展现出了高出自己的能力,但是他也有足够的信心,随着时间的推移,自己一定会变得比那些人更加的强大,因为自己走的是一条均衡之路,虽然提升速度并不快,但是他有足够的信心,这样的力量和灵巧的平衡,一旦在量变之下产生质变的话,绝对会让自己的实力产生飞跃的提升!
这种骄傲隐藏的很深……
直到他看到面具少女背后的大弓的时候,才被隐隐的激发出来!
少女的准到极点的弓道,固然让流水无情感到了深深的震撼,但是更多的,他却也是觉得这个面具少女实际上是走上了一条弓箭手的歧途!
甚至隐隐的有些因此惋惜……
是的,歧途!
他已经感觉到了,少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的程,就是因为少女已经将全部的力都用在锻炼自己的力量之上!
或者说。如果属点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!
在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属的,所以玩家可以很清楚的自己的属强弱。然而。在幻世进行了更新之后,玩家的属和等级概念就自然而然的消失了,当然。这并不是说这些属就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属更多的只是如人饮水冷暖自知了……
玩家依然可以升级,依然可以加属,只是这种行为,已经不是简单的点点属点旁边的加号就可以解决的问题了……
幻世更新之后,没有了等级的概念,也没有了属的概念,但是等级和属的存在却还是依然存在的。简单来说,这是一种潜力转化的过程……
玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升,这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼。来让这些潜力分配到不同的属上,玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大。而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!
大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清晰可见的属,在大更新之后都被以模糊化替代了,那些属本身并没有消失,但是具体的效果却需要玩家自己去体验,去感觉,去判断……
玩家获得潜力的提升,往往有两种途径,一种就是所谓的升级,这种升级,往往就是阶位的提升,基本上阶位的每一次提升,都会让玩家在一段时间里实力飞速的获得一大截的提升,一般只需要简单的在相关的职业区域里进行一小段时间的锻炼,就可以将这一部分的潜力转化成为角色的各种属,而另外一种,则是属于慢工出细活的类型,通过长时间的锻炼,在阶位不变的情况下,玩家的潜力也会以一种极其缓慢的速度提升……
如果以更新之前的说法来说,前者就是等级提升带来的属点,而后者则是通过日常战斗和锻炼获得的属点,前者属于规则上的奖励,而后者则是自我锻炼自我超越的成果……
事实上,在幻世大更新之后,玩家们对于系统的探索,并没有因为数据的模糊化而中断,反而是变得更加的细致,许多论点和观念,都被玩家们发布出来,一些来自于玩家的自己构建的体系,也开始慢慢的在幻世之中广为流传,人类,总是很擅长规划和整理的,哪怕幻世变得和以前不同了,但是却还是有不少的玩家从中找到了许多的规律……
流水无情很清楚,面具少女和自己一样,同样是一个四阶巅峰的玩家,一个作为一个四阶巅峰的角色,除去那些锻炼和战斗缓慢提升的身体属之外,其他的属点总会实际上是大体一致,所以流水无情可以很轻松的做出判断,这个少女能够如此举重若轻的开如此巨大的弓,造成如此可怕的杀伤力,必定是在大更新之前就已经走了纯力量的暴力路线!
是的,纯暴力路线!
纯暴力路线的弓箭手,虽然被称为物理系的台,但是他们的机动却是非常的差,杀不死敌人的情况下,一旦被拖入近战之中,反应是很难比得上那些敏捷形的弓箭手的……
在没有队友保护的情况下,这些弓箭手在流水无情看起来是很畸形的发展方式,完全是一种为了团队放弃自身的做法!
流水无情很难想象,一个这样的弓箭手,在面对一个近战骑士的突袭的时候,应该如何去面对!
然而,少女手中的狼牙却是让他彻底惊呆了!
他想过很多种可能,但是唯独没有想过面具少女的手中居然会出现这样的武器!
巨大的狼牙甚至超过了少女的身高!
这样的武器,出现在一个弓箭手的手里,无疑是非常违和的!
至少在流水无情的想象之中,从来没有出现过哪怕一秒钟弓箭手能够使用狼牙的画面!
弓箭手,就应该是轻巧的,灵动的,迅捷的,准的,优雅的……
而不应该像是那种长满肌的战士一样挥动重武器去战斗!
这样的画面,是他从来都没有想到过的!
然而,转念一想之前,他却又发现,对于一个力量值很高的弓箭手来说,似乎重武器是最好的一种选择!
是的,所谓一力降十会,力量强大有力量强大的好处!
在这一刻,流水无情突然觉得自己之前的想法有些狭隘了!
他觉得自己一直都认为弓箭手应该要足够的灵动,但是实际上,眼前的画面却告诉了他另外一件事情,那么就是,弓箭手哪怕不选择走灵动的路线,却一样可以有出路!
当然,这样的念头只是在流水无情的脑海里稍微转了一圈,就被他驱逐了出去!
因为,他依然不看好面具少女此时的处境,拥有合适的近战武器,不代表就真正拥有近战的能力,何况是面对一个突袭而至的五阶骑兵!
骑士本身就拥有不低的力量,加上在坐骑之上的加成,更有本身五阶的阶位压制!
这样的优势之下,流水无情不觉得面具少女有任何生存下来的可能!
只是这一刻,流水无情的脑海里就已经转过了许多的念头……
事实上,不仅仅是流水无情,就连冲锋之中的黑鹰也因为少女手中突然出现的巨大武器而感到了一种发自内心的惊讶,不过惊讶之余,他的动作却是丝毫不见迟缓,人马如一,手中的长枪一闪,灰色的铠甲和胯下的灰马丝毫一下子融为了一体……
然后,他的身形就像是化作了一道灰色的烟雾,骤然加速,在战场之上以一种难以想象的速度直接冲向少女的身躯!
这个局部战场之上,仿佛一下子变得灰蒙蒙的,只剩下闪烁着银光的如同流星一般的枪尖!
几乎只是瞬息之间,黑鹰就已经一骑当先!
然而,就在这个时候,无论是流水无情还是黑鹰,表情去突然都凝住了!
因为,面具少女突然做了一个动作!
一个挥的动作!
是的,挥的动作!
就像是一个球运动员那样,双手持,然后猛力挥击!
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看到少女手中突然出现的狼牙,流水无情简直就无法相信自己的眼睛……
弓箭手当然是需要具备一定的近战能力的,这一点,是毋庸置疑的……
在大多数的弓箭系职业之中,游侠算是其中最典型的一种非常擅长近战的职业,灵活的游侠不但可以在中距离进行准而又快速的击,就算是进入近战,战力也不会弱于常规意义上的剑士……
一般来说,游侠们往往会选择使用诸如短剑或者匕首之类的武器进行近身战斗,在对付那些近战职业的时候,他们会选择使用远攻,而在面对其他相对纯粹的远程职业的时候,他们则会充分发挥出自己近战上的优势……
当然,游侠只是一种典型而已,事实上,无论是什么走什么路线的弓箭手,都必然会携带近战用的武器,为的就是避免在近身战斗之中毫无反抗之力……
这一点,就像是法师往往都会在身上随身携带魔杖一样,魔杖是一种特殊的法师类武器,这种武器可以持续不断的对敌人进行低级的法术攻击,具体的攻击强度,视法师本身的力量和魔杖的水准而定,魔杖能够造成的伤害往往并不高,但是却是法师们必备的一种装备,原因很简单,因为使用魔杖攻击的时候,法师几乎不会消耗任何法力,也就是说,魔杖的存在,让法师拥有了某种程度上进行法术普通攻击的能力,不但如此,现在魔杖的意义更多的,则是在于可以有效的让法师在法力耗尽之后,依然拥有一定程度的输出能力!
一般来说,一个优秀的弓箭手。在箭术达到一定的水准之后,就会自然而然的选择学习发展一门近战兵刃的使用技巧,即使没有相关的职业技能,也可以学习一些相关武器的通用技能来保持一定的近战能力!
近战能力,对于优秀的弓箭手来说。同样是一种非常重要的指标!
有没有近身战斗的能力。是完全不同的两种概念!
近战能力可以不强,但是却绝对不能一点都没有!
对于弓箭手们来说,进入近身战斗的时候。往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗,往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力,对方想要轻易的结束战斗就会变得困难,不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!
在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……
弓箭手可以不通近战。但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论,但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!
对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线。但是,如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
事实上,越是弱点的地方,也就越是需要被补正,这是一件毫无疑问的事情,虽然这个过程往往看起来吃力不讨好,但是却是必要的一个过程!
虽然在很多时候,在许多环境之下,弓箭手往往并不需要近战的能力,在队友的保护之下,弓箭手们往往只需要维持准的击加上灵活的跑动就可以了……
就像是篮球场上的三分手一样,他们往往不会随意的进入内线去试图灌篮,他们只会在队友的掩护挡拆之下,用一个个的三分去贯穿敌人的身躯……
但是,不会这么做,不代表他们就不能这么做,事实上大多数职业的篮球运动员,都拥有灌篮的能力,哪怕是一些身高在篮球运动之中不算高的运动员们,也或多或少都可以灌篮……
那些为了谋求一时的发展,就完全放弃近战的弓箭手,大多数都是走不远的,因为他们的致命缺点,会随着阶位的提升,而变得越来越致命,伴随着各种各样空间法术和能力的出现,这种缺乏近战能力的弓箭手,就很容易被人轻易的秒杀,而且一旦玩家的阶位提升了之后,这种缺陷就会变得更加难以被弥补……
所谓积重难返就是这样的道理……
有些事情,如果不早一些是去做,有些错误,如果不早一些去弥补,往往等到想要去做,想要去弥补的时候,就已经没有机会了,或者哪怕有机会,也往往需要付出更大的代价才行!
这样的道理。流水无情自然也是明白的……
事实上,除了有一手不错的箭术之外,流水无情的近战能力也同样并不弱,在和另外一个宿敌公会的战斗之中,被在他近战之中刺杀的对手。数量也并不在少数!
弓箭手不擅长近战。这是大多数人的认知,然而,也正是因为如此。所以一但一个擅长近战的弓箭手出现的时候,往往可以给敌人出其不意的打击!
这一点,就像是在篮球场上,往往高个子球员不会擅长远程投篮,但是一旦出现了这样的球员,往往就会非常的可怕,因为其他人本就无力去看防这样的长人,一个手长脚长的长人,如果又能够拥有准的远投能力。绝对会是敌人的噩梦!
流水无情自然也有近战武器……
他的武器是一把细剑!
是的,细剑!
那是一种来自于西方世界才有的特殊武器,细剑的剑身很细很轻,所以拿在手中丝毫都不吃力,弓箭手本身就拥有灵巧的手腕,所以使用这一类的武器。也是非常的相得益彰……
事实上,流水无情为了练好手中的细剑,甚至还在现实里报名参加了一个关于击剑的速成培训班……
之所以选择细剑,原因很多,其中最主要的原因。固然是因为细剑的质量很轻,比较适合力量不高的弓箭手使用,另外一点则是因为细剑这种武器,主要的用法相对单一,学习起来也相对简单一些,没有太多的所谓章法,但是战力却又不弱……
流水无情是一个很传统的玩家,所以他做出的选择,也往往都偏向正统方向,他的弓如此,他的剑也是如此,他不会使用那种大的要命的大弓,在他看来,那种标准制式的弓才是弓箭手最好的选择,他也不会选择那些非主流的长剑或者匕首,因为他觉得那些武器本身就是剑士和刺客们的专属,使用匕首和刺客战斗,简直就是在作死的节奏,相比起匕首来说,相对来说非主流一些的细剑无疑是更好的选择……
这样的选择,其实是没有什么错误的……
是一种典型的王道选择!
所谓的王道,就是堂堂正正,没有什么特立独行,也没有什么鬼蜮伎俩,就是单纯的走技术上的路线!
就像是我们看武侠小说里,固然有很多的奇门兵器充斥其中,其中也不乏有非常强大的奇门武器和奇门武者,但是,在大多数的人的内心深处,最好的武功却还是在剑法上,只有剑能够代表武侠世界之中的王道,武侠世界之中的主流思想!
流水无情不喜欢所谓的出奇制胜,也不喜欢那为了加强自己一部分的能力,就放弃另外一部分能力的做法,在他看起来,这样的行为是非常愚蠢的做法……
均衡!
是的,均衡!
在流水无情的内心深处,均衡才是弓箭手发展的主旋律!
无论是偏向什么样的战斗方式,均衡才是最重要的,只有力量均衡,才能够做到无论面对什么样的敌人,身处在什么样的环境里,都可以游刃有余的去战斗!
也就是因为这个原因,所以流水无情不会刻意的锻炼自己的敏捷,而是始终让自己的力量和敏捷维持一种相对平衡的状态……
他一直有一种骄傲在,他觉得自己选择的道路是唯一正确的,哪怕其他人在短时间里展现出了高出自己的能力,但是他也有足够的信心,随着时间的推移,自己一定会变得比那些人更加的强大,因为自己走的是一条均衡之路,虽然提升速度并不快,但是他有足够的信心,这样的力量和灵巧的平衡,一旦在量变之下产生质变的话,绝对会让自己的实力产生飞跃的提升!
这种骄傲隐藏的很深……
直到他看到面具少女背后的大弓的时候,才被隐隐的激发出来!
少女的准到极点的弓道,固然让流水无情感到了深深的震撼,但是更多的,他却也是觉得这个面具少女实际上是走上了一条弓箭手的歧途!
甚至隐隐的有些因此惋惜……
是的,歧途!
他已经感觉到了,少女之所以能够开启如此巨大的弓,并且拥有堪称可怕的程,就是因为少女已经将全部的力都用在锻炼自己的力量之上!
或者说。如果属点系统还在的话,少女应该是一个纯力量加点的玩家!
在幻世大更新之前,玩家角色升级,是可以自由添加各种属的,所以玩家可以很清楚的自己的属强弱。然而。在幻世进行了更新之后,玩家的属和等级概念就自然而然的消失了,当然。这并不是说这些属就不存在了,只是相比起之前具体的数据来说,现在这些属更多的只是如人饮水冷暖自知了……
玩家依然可以升级,依然可以加属,只是这种行为,已经不是简单的点点属点旁边的加号就可以解决的问题了……
幻世更新之后,没有了等级的概念,也没有了属的概念,但是等级和属的存在却还是依然存在的。简单来说,这是一种潜力转化的过程……
玩家在不断战斗任务的过程之中,获得实际上是一种潜力上的提升,这种潜力的提升,实际上就像是玩家的升级一样,而接下来玩家则可以通过锻炼。来让这些潜力分配到不同的属上,玩家的潜在等级越高,潜力进一步提升也就变得越来越困难,但是同样的,每一次提升的潜力也就会变得越大。而在潜力的分配上,也不是通过加点这样简单的方式了,而是需要通过实际的锻炼来一点点将潜力转化成为实力的一部分!
大更新之后的系统和原本系统最大的区别就是,原本清晰可见的属,在大更新之后都被以模糊化替代了,那些属本身并没有消失,但是具体的效果却需要玩家自己去体验,去感觉,去判断……
玩家获得潜力的提升,往往有两种途径,一种就是所谓的升级,这种升级,往往就是阶位的提升,基本上阶位的每一次提升,都会让玩家在一段时间里实力飞速的获得一大截的提升,一般只需要简单的在相关的职业区域里进行一小段时间的锻炼,就可以将这一部分的潜力转化成为角色的各种属,而另外一种,则是属于慢工出细活的类型,通过长时间的锻炼,在阶位不变的情况下,玩家的潜力也会以一种极其缓慢的速度提升……
如果以更新之前的说法来说,前者就是等级提升带来的属点,而后者则是通过日常战斗和锻炼获得的属点,前者属于规则上的奖励,而后者则是自我锻炼自我超越的成果……
事实上,在幻世大更新之后,玩家们对于系统的探索,并没有因为数据的模糊化而中断,反而是变得更加的细致,许多论点和观念,都被玩家们发布出来,一些来自于玩家的自己构建的体系,也开始慢慢的在幻世之中广为流传,人类,总是很擅长规划和整理的,哪怕幻世变得和以前不同了,但是却还是有不少的玩家从中找到了许多的规律……
流水无情很清楚,面具少女和自己一样,同样是一个四阶巅峰的玩家,一个作为一个四阶巅峰的角色,除去那些锻炼和战斗缓慢提升的身体属之外,其他的属点总会实际上是大体一致,所以流水无情可以很轻松的做出判断,这个少女能够如此举重若轻的开如此巨大的弓,造成如此可怕的杀伤力,必定是在大更新之前就已经走了纯力量的暴力路线!
是的,纯暴力路线!
纯暴力路线的弓箭手,虽然被称为物理系的台,但是他们的机动却是非常的差,杀不死敌人的情况下,一旦被拖入近战之中,反应是很难比得上那些敏捷形的弓箭手的……
在没有队友保护的情况下,这些弓箭手在流水无情看起来是很畸形的发展方式,完全是一种为了团队放弃自身的做法!
流水无情很难想象,一个这样的弓箭手,在面对一个近战骑士的突袭的时候,应该如何去面对!
然而,少女手中的狼牙却是让他彻底惊呆了!
他想过很多种可能,但是唯独没有想过面具少女的手中居然会出现这样的武器!
巨大的狼牙甚至超过了少女的身高!
这样的武器,出现在一个弓箭手的手里,无疑是非常违和的!
至少在流水无情的想象之中,从来没有出现过哪怕一秒钟弓箭手能够使用狼牙的画面!
弓箭手,就应该是轻巧的,灵动的,迅捷的,准的,优雅的……
而不应该像是那种长满肌的战士一样挥动重武器去战斗!
这样的画面,是他从来都没有想到过的!
然而,转念一想之前,他却又发现,对于一个力量值很高的弓箭手来说,似乎重武器是最好的一种选择!
是的,所谓一力降十会,力量强大有力量强大的好处!
在这一刻,流水无情突然觉得自己之前的想法有些狭隘了!
他觉得自己一直都认为弓箭手应该要足够的灵动,但是实际上,眼前的画面却告诉了他另外一件事情,那么就是,弓箭手哪怕不选择走灵动的路线,却一样可以有出路!
当然,这样的念头只是在流水无情的脑海里稍微转了一圈,就被他驱逐了出去!
因为,他依然不看好面具少女此时的处境,拥有合适的近战武器,不代表就真正拥有近战的能力,何况是面对一个突袭而至的五阶骑兵!
骑士本身就拥有不低的力量,加上在坐骑之上的加成,更有本身五阶的阶位压制!
这样的优势之下,流水无情不觉得面具少女有任何生存下来的可能!
只是这一刻,流水无情的脑海里就已经转过了许多的念头……
事实上,不仅仅是流水无情,就连冲锋之中的黑鹰也因为少女手中突然出现的巨大武器而感到了一种发自内心的惊讶,不过惊讶之余,他的动作却是丝毫不见迟缓,人马如一,手中的长枪一闪,灰色的铠甲和胯下的灰马丝毫一下子融为了一体……
然后,他的身形就像是化作了一道灰色的烟雾,骤然加速,在战场之上以一种难以想象的速度直接冲向少女的身躯!
这个局部战场之上,仿佛一下子变得灰蒙蒙的,只剩下闪烁着银光的如同流星一般的枪尖!
几乎只是瞬息之间,黑鹰就已经一骑当先!
然而,就在这个时候,无论是流水无情还是黑鹰,表情去突然都凝住了!
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是的,挥的动作!
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