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第八百五十二章 兑子!大战乱之始!

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第八百五十二章 兑子!大战乱之始!

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第八百五十二章 兑子!大战乱之始!

    幻世之刺客传说 作者:暗舞天日

    第八百五十二章 兑子!大战乱之始!

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    落日峡谷。

    云追风的反应很好的诠释了一件事情。

    那就是,当你发现一条路走不通的时候,可以试着换一个角度来解决问题……

    举一个简单的例子来说,当你在赌场上输掉了几百万之后,如果你足够强大,或许赖账是比乖乖付钱更好的选择……

    虽然听起来有些不公平,但是从某种意义上来说,打赌打赌,本身就是带有打的含义在内,换句话,打赌的内在含义就是,打得过才和你赌!

    原因何在?

    很简单,如果我打得过你,那么哪怕我在赌场上把钱输给了你,我也可以在赌场下找回来!

    这才是打赌的真谛!

    如果你没有在赌场外找回赌本的能力,又或者是没有在赌场外保住赌本的能力,那么去赌场就是一件非常愚蠢的事情!

    这种现象,在赌片里经常会发生,在许多的不怎么正规的赌场里,也很容易出现……

    一个普通的赌徒,赢了大量的钱,想要成功把钱带回家,恐怕本身就是一件非常困难的事情……

    你下棋下不过对手,你可以选择把棋盘掀掉,然后暴打对手一顿……

    虽然听起来非常的无赖,但是从某种角度来说,这却不失为一种合理的解决问题的手段!

    就像是古代异族入侵的时候,虽然他们的文化经济各个方面都落后中原国家,但是他们却往往可以在战场上把这一切都找回来,虽然这种行为本身是非常愚蠢的破坏文明的行为,但是却又无力阻止,颇有一种秀才遇到兵理由说不清的感觉……

    虽然很多人都不愿意承认,但是事实就是,纯粹的力量往往可以解决很多的问题,甚至一些技术层面的问题,在力量足够强大之后。也往往可以得到解决!

    而在幻世之中,五阶玩家就是这样的力量!

    全力爆发的五阶玩家们几乎只是花费了短短的几十秒时间就全灭了对手的空头部队!

    战略上的弱点,可以通过战力去弥补!

    云追风的指令异常简单,但是却也异常的见效!

    五阶玩家的实力比起四阶的玩家来说,却是地地道道的天渊之别!

    展开了领域的五阶玩家,实力远远超出了对手的想象之外,而处在战斗外围的万里有云的玩家。这个时候也可以腾出手开始对这些空投部队做出反攻,各种攻击和诅咒也是开始向着这些空投部队洒落,至于那些远程职业,则是开始和天空之中的角鹰兽骑士开始了远程的对攻!

    只是一瞬间,战局就发生了极其微妙的变化!

    五阶的玩家的清场,让万里有云的玩家一瞬间压力大减。心情也是骤然发生了变化……

    几乎在一瞬间,在场的人都突然有些明白云追风为什么之前要选择硬抗了!

    那个时候选择硬抗,就是想要让对方主动出来!

    诱敌深入!

    这是真正意义上的诱敌深入!

    分散阵型,就是在表面上留下破绽,目的就是让对方主动发动攻击!

    而对方一旦发动了攻击,己方的五阶玩家就有了用武之地!

    不得不说,这是一次非常成功的策略!

    然而。还没等到在场的玩家来得及惊叹云追风的布局的时候,场上的局面就又一次发生了变化!

    每一件事情的发生,都有他的必然存在!

    正当大多数万里有云的为云追风兵不血刃的解决掉了对方的空投部队而感到高兴的时候,出人意料的变化却又一次产生了……

    静立在原地的八个五阶玩家的身体周围,突然泛起了淡淡的黑色光芒,然后,八颗黑水晶的一样的宝石升起,突然形成了一个将玩家包裹在内的圆形黑洞!

    然后。这些黑洞一闪之下,就连同着光柱之中的五阶玩家一起消失不见了!

    是的,完全消失不见!

    这样的情况一出现,战场马上就又一次产生了非常巨大的变化,五阶的玩家不明不白的突然消失,对于万里有云的玩家来说,造成的心理影响无疑是巨大的。尤其是之前目睹了这些五阶强者的战斗力之后,又目睹了这些玩家的突然消失,更是让大多数的玩家都心生不安起来!

    封魂之玉!

    在战场之上,终究还是有很多对于游戏物品比较了解的玩家的。很快就有人叫出了这种道具的名字!

    这是一种名为封魂之玉的道具,封魂之玉又被称为复仇之玉,八颗一组,当持有封魂之玉的玩家死亡的时候,就可以指定一个一定范围内的敌方玩家作为封魂之玉的封印对象……

    而被封魂之玉封印的玩家,则会被封魂之玉的力量,拖入一个特殊的空间之中,在这个空间里,会有一只名为封魂兽的生物,这只封魂兽的实力,将会是所有封魂之玉持有者能力以某种方式形成的组合的怪物,也就是说,封魂之玉持有者的力量越强,那么封魂兽的力量也就越强!

    封魂之玉是一种特殊的魔法晶石改造而成,原材料的价格不低,所以成品价格自然也是水涨船高,不过,封魂之玉对于非玩家的角色是完全无效的,只对于玩家有效,所以也算是一个比较冷门的物品了……

    不过,冷门归冷门,封魂之玉的效果,还是非常值得信赖的,基本上来说,如果实力差距不是太大的话,八人换一人,基本都是可以妥妥的换走的,也就是说,即使对方杀死了这八人的组合,封魂兽也往往可以完成复仇杀死被封印的目标!

    当然,从某种角度来说,使用封魂之玉这样的道具,毫无疑问是非常奢侈的做法,在玩家之中付出八人的代价,加上一套封魂之玉,去交换一个对手的一次死亡,毫无疑问是一件非常亏的事情……

    封魂之玉固然是有很多弱点存在的,但是。出现在这个场合之下,却是非常的恰当!

    直到这个时候,在场的玩家才意识到为什么对方会如此轻易的就被剿灭了!

    因为,从一开始的时候,对方就已经做好了用这些空投部队交换掉万里有云的高端战力的打算!

    在意识到这一点之后,在场的人也是不由得又一次倒吸了一口凉气!

    因为他们发现,对方从一开始的目的。就是拔掉万里有云这边的五阶玩家!

    而对方的空投部队,之所以看起来包含了各种职业的组合,实际上并不仅仅是因为这些玩家需要完善的组合来战斗,更重要的时候,他们需要在特殊空间里形成的封魂兽拥有这些不同职业玩家的特质,形成最完善也最强大的力量!

    而且不但如此。封魂兽最大的特殊地方就是,除非杀死封魂兽破坏封魂空间,可以第一时间回到原来的地点,一旦被封魂兽杀死,则要承受整整二十四小时无法上线的特殊惩罚!

    当然,作为施展这种能力的代价,如果封魂兽被杀死。那么封魂之玉的持有者,也会受到封魂兽的反噬而被封印二十四小时无法上线!

    本质上来说,封魂之玉就是在战场上终结强者最好的武器!

    当然,封魂之玉也有很多的弱点,比如人数限定是八个人,比如必须八人全部死亡才有效果,再比如指定的目标必须在一定的区域之内,如果强者判断出敌人携带封魂之玉。实际上大可以不选择和对方战斗,而是直接远离战场……

    简单来说,封魂之玉的存在,就像是军棋里面的炸弹,无论是什么样的对手,可以与之同归于尽,而比炸弹好用的地方。则是这些炸弹不会和弱小的存在同归于尽,他们可以轻易的击杀弱小的存在,只有在面对强者的时候,才会祭出最终的大杀器!

    虽然让封魂之玉触发。对于在场的万里有云的玩家来说,并不是一件好事,但是如果仔细想来的话,如果云追风不选择让五阶玩家出手,只会让这些空投部队造成更大的杀伤,而最终封魂之玉的复仇特效却还是回落到他们想要落到的目标身上!

    从这个角度来说,云追风之前的反应也就似乎没有什么太过明显的问题了……

    在这个时候,在场的人才似乎隐隐有些感觉到,他们所关注的战局变化,或许和这场战斗指挥者们所关注的世界完全不同!

    他们身在战局之中,所以看到的东西,往往都太过片面……

    而在云追风和对方的指挥者眼里,或许他们眼里所看到的,却是一个完全不同的战局!

    这就是棋手和棋子之间的区别!

    在大多数看起来匪夷所思的局面,在这两个人的眼里,或许只是简简单单的理所当然的选择!

    就像是这一轮的一系列的战斗变化,虽然在外人看起来凶险异常,但是实际的结果,也不过就是一次兑子而已!

    是的,兑子!

    对方使用封魂之玉兑换掉的了万里有云的八个五阶玩家,而对方为此也损失了接近百人的空降军团!

    除此之外,双方也都零星的损失了一些战力,但是相比起这两大块来说,却又可以忽略不计了!

    在这一轮相互的交换之中,看起来好像谁都有些吃亏,但是感觉上,又像是双方似乎都接受了这种兑换……

    这种感觉,就像是两个棋手在博弈,双方经过一系列的勾心斗角之后,却最终还是风平浪静的收场!

    这是一种属于双方的默契!

    很多时候,很多业余棋类爱好者,看棋的时候,总觉对高手之间的对攻并不激烈,往往都是佯攻,然而,实际上的情况却并不是如此,佯攻和真正意义上的攻击,实际上也只有一线之隔,对方对方应对得当,那么佯攻就永远只是佯攻,而如果对方应对失误,那么佯攻随时都可以被转换成为真正意义上强攻!

    而高手博弈也是如此!

    很多时候,看起来还是不温不火的棋局,突然之间算清局势的一方就会骤然发力,面对对方对方的先手,果断选择弃子争先,然后一连串不假思索的如同狂风暴雨一般的攻击,让对方毫无任何招架之力!

    不动则已。一动就是惊天动地的大战!

    对于高手来说,每一步棋下去,都会算到对方的最优化的解法,而当他觉得对方最优化的一种解法所产生的效果,自己可以认同的时候,往往就会选择走这条路线,对方应变如果正确。那么就是不温不火的布局,而如果对方出现了错误的应对,那么等待对方的,就会说一波如同疾风骤雨一样的进攻!

    而此时的战局也是如此!

    从双方最初的博弈,一直到最后的兑子,每一步。对于双方来说,似乎都是非常完美而巧妙的应对,如果双方之中任何一方犯下错误,或许局面也就完全不同了!

    而当双方的都走在正确的位置上的时候,棋局往往就会呈现出一种诡异的平和来!

    就像是我们在马路边上经常看到的象棋残局一样……

    事实上,这种残局本身,如果不修改原来的棋谱的话。基本每一局双方落子正确的话,就都会是平局收场!

    看起来好像是杀气腾腾,红错黑胜,黑错红胜,犬牙交错之下,但是应对正确的话,双方的子力就会被迫相互交换直到都无力发动进攻变成平局为止!

    然而,就在在场大多数玩家都认为局面发展到这样的状况之后。双方都会冷静布局的时候,战斗的双方却是没有丝毫停滞下来的意思!

    一波未平,一波又起!

    出乎大多数人意料之外的是,接下来十分钟时间里,阎罗会那个隐藏在幕后的指挥者,悍然选择了全面攻击!

    毒牙巢之中源源不断的出现各种各样的职业,不同的技能组合。不同的职业组合,不断开始试图蚕食万里有云的阵地!

    单纯从某种角度来说,从副本主动发动攻势,并不是一个多么合理的选择。在大规模的团战之中,占据防守态势的一方总是比较有利的,就像是在即时战略游戏之中,守家的一方总是比较合算的,在防御塔和源源不断的出兵点出兵的情况下,如果进攻一方没有太大的兵力优势的话,往往是很容易形成僵持的,而一旦形成僵持的情况,就很容易被防守一方找到机会破口而出!

    然而,在场的人却很清楚毒牙巢做出这样举动的原因!

    因为,阎罗会已经换掉了万里有云阵营之中的大部分五阶玩家!

    而这些五阶的玩家,不仅仅代表着高端的战力,同时也代表着另外一个意义!

    那就是——指挥者!

    是的,指挥者!

    强大的人,总是更加容易得到领导的位置!

    尤其是在游戏之中也是如此!

    任何一个团队的领袖,往往都是这个团队之中实力最强大的一个!

    游戏毕竟是游戏,在一个战斗类的游戏之中,不存在所谓的个人魅力,能够决定玩家地位的,永远只有一个,那就是实力!

    而实力强大的玩家当团队的领袖,往往是众望所归的事情!

    任何一个公会也好,玩家小队也好,佣兵团也好!

    他们的领导人物都必然是出类拔萃的强者!

    或许不一定是整个组织当中最强大的存在,但是也绝对是数一数二的力量!

    而被封印的几个五阶玩家之中,每一个都是这样的存在!

    无论是作为护卫队总指挥的归月,还是三大佣兵团的正副团长,都是作为团队指挥者而存在的!

    归月倒是还好,作为护卫队的总指挥来说,他的权限完全可以让云追风接手,但是三大佣兵团就完全不同了,三大佣兵团的佣兵们,都是锐的玩家,他们平时只听从战场指挥的命令,即使是云追风,传递指令的时候,也都是通过三个佣兵团团长传下去的,论起对于这三只佣兵团的熟悉程度来说,云追风自然是拍马也比不上他们的团长的!

    而外行领导内行,一直以来都是一个大忌,是非常容易产生矛盾的!

    对方在之前的战斗之中,已经完全展示出了自己对于团队的超强控力,指挥和团队协作能力,是对方最大的优势所在,而万里有云这边因为五阶玩家的被替换的关系,毫无疑问是处在群龙无首的状态之下!

    这样一来,这样的总攻就变得非常有意义了!

    就像是两个职业游戏高手对战,一方知道自己的优势是apm高于对方,自然就会选择进行多线的攻击,目的就是为了让对方顾此失彼!

    然而,面对对方如同潮水一样的攻势,云追风的指挥却是出乎意料的完美!

    即使是没有了佣兵团团长存在的三大佣兵团,在云追风的指挥下却也发会出了不逊于正常情况的超强战力!

    在双方不断的博弈之下,战局也是慢慢演变成为了一场大乱战……

    而与此同时,发生在落日峡谷的战斗,也是渐渐引起了各方势力的关注……

    事实上,从战斗时候,关于落日峡谷的战局就已经开始不断的以战报或者视频的形式向外传播了……

    不过到了这个时候,各方势力才开始渐渐关注其这场战斗之中双方的表现来……

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