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第730章 独立游戏制作人(补更,求月票!)

    11月10日,周四。
    帝都。
    邱鸿看了看手机上的地址,又抬头看了看面前这个老小区。
    小区里来来往往的都是一些老年人,因为老小区年头很长,居住条件颇为堪忧,住宅楼的户型也都很狭窄,对于年轻人来说,恐怕连住都不愿意住在这里,更别说在这里工作。
    但是按照手机上的地址,这里就有一位独立游戏制作人。
    邱鸿也看准了单元楼号,顺着贴满各种牛皮癣小广告的楼道一直往上,一直爬到六层。
    再三分辨到底哪个是601、哪个是602之后,邱鸿这才轻轻敲门。
    “笃笃笃。”
    片刻之后,里面传来一阵脚步声,老式的防盗门打开了。
    一个头发乱成一团的年轻人顶着两个大大的黑眼圈,有些迟疑地问道:“您是……邱总?”
    邱鸿点点头:“对,你是乌志成?”
    乌志成点点头:“对,邱总你叫我小乌就行,请进。”
    乌志成侧身让开。
    邱鸿迈步进入,关好防盗门。
    帝都应该是11月中旬左右才会供暖,现在还差着将近一周的时间,所以正是最冷的时候。
    进入之后,邱鸿也并没有感到有多暖和,反而感觉似乎有风从窗户的缝隙里不断地往里钻。
    而乌志成看起来已经习惯了,拖来一把椅子:“抱歉邱总,我这太乱了,您凑合凑合吧。”
    邱鸿也没在意,拉过椅子坐了下来。
    原本乌志成是希望两个人找一间咖啡馆聊一聊的,但是邱鸿坚持要求来乌志成工作的地方谈,因为他要看到最真实的工作环境和工作状态。
    邱鸿四下打量。
    这里看样子是个面积很小的一居室,客厅的部分变成了乌志成的工作室,电脑桌、电脑、杂乱堆放的书籍、游戏机、小电视、小餐桌……几乎没有太多下脚的地方。
    而另外一间屋是乌志成的卧室,除了床和衣柜之外放不下太多的东西,床上也堆满了书,状况同样堪忧。
    乌志成有点尴尬,在小冰箱里找了半天,结果就只有肥宅快乐水,也不知道邱总习不习惯喝这个。
    邱鸿赶忙说道:“不用忙活,我们直接进入正题吧。”
    乌志成点点头:“好,那我简单说说我这边的情况。”
    与樱桃工作室的蒋帆相比,乌志成的经历就显得简单得多。
    蒋帆原本在律师事务所工作,先是在业余时间做了一款游戏获得成功之后,这才下定决心拿出这笔钱成立樱桃工作室创业。
    而乌志成则是大学毕业之后工作了一段时间,有了一定的积蓄,然后因为对工作不满意,所以毅然辞职吃土,开始做游戏。
    至于这游戏做不完、做出来赚不到钱怎么办,乌志成压根没太考虑过这个问题。
    反正如果支撑不下去了,就再去找份工作。
    邱鸿问道:“游戏开发到什么阶段了?能不能简单试玩一下?”
    乌志成点点头:“可以,不过……完成度很低,邱总你可能得脑补着玩了。”
    说着,乌志成打开自己的电脑,在官方编辑器上打开自己制作的游戏项目。
    邱鸿在乌志成的电脑前坐下,看着键盘鼠标上落满的灰尘,以及电脑桌上满是烟头的烟灰缸、空可乐瓶,一时无语。
    乌志成赶忙从旁边的纸巾盒里抽出两张纸巾,把键盘鼠标给仔细擦了一遍,然后又把电脑桌收拾了收拾。
    “邱总,这是个手游,但是目前还只能在电脑上玩,需要用鼠标完成手拖动的操作,不太方便,您多担待。”
    邱鸿点点头,开始进入游戏。
    游戏的名字是《水墨云烟》,是一款2D横版过关游戏,难度偏高。而这款游戏与一般的横版过关类游戏最大的不同在于它有一个比较特殊的玩法,就是通过绘画的方式和游戏中的场景进行互动。
    玩家可以通过绘画的方式创造或者抹去游戏场景中的物体,这种互动体验在一些特殊关卡和boss战中会给玩家带来一种非常新奇的体验。
    但……这是理想情况。
    很多游戏的玩法,都是理想很丰满,但现实很骨感。
    想要达到乌志成期待中的这种效果,必须有两个前提:第一就是每一个关卡、每一场战斗都要精雕细琢,第二就是需要有非常出彩的美术效果。
    《水墨云烟》与其他2D横版游戏最大的区别在于这种绘画式的互动体验,但如果只是简单地画一点、抹一点,一直这样的话,玩家的体验是会非常枯燥的,这个玩法创新也就毫无意义。
    所谓的玩法创新,一定不能是一个简单的概念,而是一整套丰富的玩法和内容。
    必须每一关、每一个boss的打法都进行构思、规划,在这一玩法的基础上开发出更多的花样,这游戏才能算是成功了。
    而且,这游戏既然是一款以画面互动为特色的游戏,那画面肯定得出彩,否则玩起来的乐趣会削减掉一大部分。
    就以目前的游戏完成度来看,实在是差得太远。
    这也很正常,乌志成本来就只是个刚毕业没多久的学生,做这游戏纯粹是用爱发电,看这条件,具不具备把游戏玩法和关卡做好的能力暂且不提,至少美术资源这块就是无解。
    乌志成不擅长美术,也请不起官方平台上的大牛,所以游戏里的资源全都是东拼西凑来的,看起来非常没有格调。
    而且,所有操作都是用鼠标来完成的,也没有在手机上玩的那么顺滑。
    总之,邱鸿对这游戏的乐趣,全凭脑补。
    邱鸿有些惆怅地轻轻叹了口气。
    之前他觉得,樱桃工作室这样的,资金链都快断裂了、工资快发不出来了,非常符合“穷途计划”的救助条件。
    结果今天看到乌志成,才发现“穷途”这种事情,只有更穷,没有最穷。
    那么问题来了,这个项目到底符不符合条件呢?
    裴总说了,太靠谱的和太不靠谱的,都不能投。
    要按照一般的标准,这肯定算是特别不靠谱的。一个完全没有任何游戏开发经验的普通人,完全用爱发电,不管是关卡设计能力还是美术水平都完全无从保障。
    但是邱鸿本能地希望乌志成能够获得帮助,因为乌志成的身上有一种信念,正是这种信念,让这个项目变得靠谱了起来。
    “裴总说了,不确定是不是靠谱,就由我自己决定。”
    “既然如此……”
    邱鸿考虑许久问道:“这款游戏,你觉得大概需要多少钱才能完成?”
    乌志成被问住了:“呃……这个……”
    “说实话,我也说不清楚。”
    “如果能有二十万的话,我就可以拿来请个不错的画师帮忙画一下游戏场景。”
    “再有五万的话,可以先拿来付房租,能多支撑很长时间……”
    邱鸿也陷入沉思。
    对于樱桃工作室来说,项目完成度是多少、员工工资和日常开销是多少,这些都有非常明确的规划。
    但对于乌志成来说,他对于项目规划、工期、资源控制方面根本就没有非常明确的概念,自然也就给不出一个具体的数字。
    给多少钱,都只能是先解决燃眉之急,其他的以后再说。
    邱鸿倒不是担心乌志成花太多钱,就他这个条件,花也花不了多少。
    关键是没有一个明确的规划,项目管控就会陷于混乱,邱鸿很清楚,这是一个可能会导致项目彻底失败的致命因素。
    对于这些独立游戏制作人来说,他们缺的可不仅仅是钱,还有各种其他的配套。
    比如,项目开发周期如何规划、成本如何控制、财务方面的问题如何解决等等,这全都是很难解决的问题。
    但以游戏工作室这样的游戏体量来说,配齐全套又会特别浪费。
    总不能找包括财务、行政等三四个人围着乌志成一个人转吧?那也不像话。
    邱鸿想了想,说道:“你稍等,我打个电话。”
    乌志成点点头,耐心等着。
    显然,他也很清楚就自己这条件,想要让人投资,确实是太牵强了点。
    但愿邱总请示的那位大领导,能发发善心吧。
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    《水墨云烟》的游戏细节见《重启游戏时代》194章,感兴趣的可以去看看,不影响本书剧情。
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