天选预言家 [无限]——木尺素(3)
献祭这个词,细思极恐啊,园林主人最后可能会杀了囚牢里的人。他没准是个吃人怪物。我觉得这游戏没那么单纯。它恐怕是想让我们自相残杀
听到这话,旁边6号姑娘哇得一声就哭了出来,可能她先前一直压抑着情绪,现在控制不住了,整个人眼看着快要崩溃。我不想参加这个游戏。我就当自己死在了大桥上。
6号一哭,跟她隔了一个座位的4号姑娘立马也跟着掉了眼泪。抹着眼泪,4号起身走到6号身边紧紧抱住她,两个人登时哭成了一团。
她俩应该是闺蜜,从年纪和打扮来看,都像是大学生。
三个女孩子哭了俩,唯一没有哭的1号姑娘。
1号姑娘一副职业装打扮,像是个高级白领。
她脸色也有些发白,但尽力忍住了没掉眼泪。轻轻呼出一口气,她说:
囚牢里的人会不会死,我不知道。但系统说了,探索庭院本身就存在死亡风险。就拿那唱戏的傀儡举例,它有可能是什么鬼怪,我们不小心触怒了它,就会被它杀。
那么如果狼人通过探索,优先找到了能触怒它的办法,就可以利用这一点来害好人。你们想想看,按正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。
1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺蜜的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。
许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开口道:这游戏有共赢的办法。
一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转头望向了他。
张卓摸摸鼻子,皮笑肉不笑地瞅了他一眼。段老弟一般都挺有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?
段易道:注意系统的两句话。第一句,离开园林,是所有玩家的游戏目标;第二句是,好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币。
也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的离开园林,通关游戏,获得金币。
段易说的是事实。
听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。
在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。
好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。
而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。
目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。
也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。
遭遇了一场莫名的灾难,又被拉入一场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,一时之间,竟是应和者寥寥。
于是段易最后补充道:这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。
他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。我觉得可行!
段易点头:嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。
半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。
4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要出门探探情况。
段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。
沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘的是一个狭长阴暗的走廊。楼道口的光到了走廊深处已十分微弱,好似走廊的尽头蛰伏着一只能吞光的怪兽。
段易在墙上摸索了一下,找到开关按下。啪得一声,走廊亮起一排壁灯。光亮找出了走廊结构两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。
随意走到一个房间门口,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,咔嚓一下,门应声开了。
系统果然诚不欺我,每个人的房间要靠自己的指纹才能解锁。
房间内的构造跟酒店大床房差不多。里面洗浴设施设备齐全,连内衣裤都准备好了。
段易打开衣柜详细看了看,里面西服外套、运动衫、衬衫、长短裤等一应俱全。
如此充分的准备,让段易感到了些许疑惑。
玩家抽号码牌是随机的,他们怎么知道来7号房间的人一定是男的?这些衣服是什么时候准备好的呢?此外为什么衣裤的尺码如此合适?
段易并未在此逗留太久,简单看了下房间,就关门离开,往三楼去了。
到了三楼,在楼道同样的位置找到开关,打开灯后,段易发现这里的布局跟二楼差不多,也是一个走廊连接着两边房间的样式。
不过这一楼的房间只有两个,它们分别立在走廊两边,门牌上分别写着囚牢一,囚牢二。段易走上前试了试,发现这里的门暂时无法被打开。
离开三楼后,段易继续往上,走向这小洋楼的最高一层第四层楼。
出楼梯依然会转入一个走廊,但这走廊的情形,就跟刚才那两层完全不同了。
灯亮,出现在段易面前的是整整一走廊的黑白照片。
大小不一的照片贴满了走廊的两面墙,布局非常不讲究,横七竖八的,可以称得上凌乱。
大一些的照片被裱了起来,相框的样式非常精致;还有许多小照片则如见缝插针一般被钉在墙上,歪歪斜斜,有的甚至摇摇欲坠。
走近了仔细看,段易发现所有照片拍的都是同样的两个人。
这两人是一男一女,他们穿着大同小异的戏服、摆着几乎一模一样的造型,不同照片之间的唯一区别,仅仅只是背景不同,有的是在湖边拍的,有的则是在花园里。
段易一路找下去,最后找到一张他们二人在戏院后台的合影,两人背后贴着一张海报,上面写着六个字,赫然是牡丹亭还魂记。
不难推测出,这两个人感情很要好,他们应该是一同唱戏的,唱的就是牡丹亭。
段易正挨着打量照片,楼梯口传来脚步声。
就着双手插在衣服兜里的姿势,段易侧过头,看到了林岳川。你怎么来了?
林岳川道:想去花园里转转,但缺点工具,于是想去房间找找有没有铲子一类的,上楼后看到四楼有光,就过来看看。原来是你。
段易瞥一眼窗外的情况,随口道:天这么黑,敢去花园?不怕死?
我不认为这个游戏到的死亡风险很高。 林岳川走过来面向那一墙照片,顿了顿,补充解释道,我的意思是,我们死在其余玩家手里的风险可能很高,但探索本身的死亡风险并不高。至少短时间内如此。
他这句话说得就有点意思了。
段易侧头瞧他一眼,见他嘴角轻轻往上扬着,却未见笑意,反而很有点冰冷的味道。
段易问他:你为什么认为探索副本的风险小?
林岳川道:因为这游戏总有某个目的。既然加入了狼人杀的元素,幕后者一定想看好人和狼人之间的博弈。如果副本死亡风险过高,玩家们死得太快,狼人杀还怎么进行下去?
他这话倒也有道理。
就好比在线上玩狼人杀,如果游戏过程中不断有人掉线,剩下的玩家能得到的信息太少,几乎没有办法盘逻辑,游戏的进行只能纯靠瞎猜,毫无博弈乐趣。
更极端一点的情况,几个神职或者狼人在开局就全死光,那这游戏就可以直接结束了。
话虽如此,还是小心为妙。段易瞧向他,欠身问一句,只是你既然这么说看来你不认可我那狼人和好人可以共赢的提议。你觉得大家一定会自相残杀?
对。林岳川道,有很多原因决定你的想法一定不能付诸实践。而其中一个最重要的原因,是时间。
段易:时间?
林岳川点头:对,时间。副本给的通关时间一定有限。这从冰箱储备的食物就可以看出来。刚才在厨房,大家已经就每天的用餐份额进行了讨论,估计能撑一周。那么可以预计,副本给的时限是7天左右。
这是十个人的简单局。如果狼人杀的游戏正常进行,那么7天之内一定能分出胜负。
但如果按你说的那样,狼人杀游戏相当于不存在,大家齐力闯关副本就好。可是谁能保证,7天之内,一定能找到通关的办法呢?
话到这里,林岳川不必再说,段易已明白他的意思。
闯关游戏不可能无止境进行下去,它一定有时间限制。
那么很有可能会出现的情况是如果在7天之后还没有找到通关的办法,所有人都会死在这里。
那么问题就来了,如果我是狼人,我会冒着跟着大家一起死在7天后的风险呢,还是尽早通过使用技能将其他玩家关入囚牢,赢得胜利呢?我当然会选择后者。
而如果我是好人,我在领悟到时间限制这个隐藏条件后,当然也不相信狼人会这么友善地与好人合作,除非狼人傻。那么在投票的时候,我也不敢弃票。
嗯,囚徒困境。段易叹口气,但语气颇为漫不经心,并不显得沮丧,他对林岳川道,不过你有一句话说得不对。
哪句不对?林岳川问。
段易双手继续插兜里,抬起下巴盯向林岳川。共赢无法实现,不是因为所谓的时间限制,根本原因在于所有人都像你这么想。
林岳川笑了。
他垂眸看向段易,身体略微朝他的方向倾斜。小易哥,难道你可以百分之百信任我?
这小子明明比自己小了六岁,仗着比自己高小半个头,那目光居然显得十分居高临下。
段易心有不爽,立刻皱了眉。但他思忖片刻,倒是痛快回答:也是。我也不信你。
走廊里灯火通明,但没有丝毫光亮落在林岳川眼里,显得他眉眼格外乌黑。
段易盯了他许久,随后上前一步凑到他耳边,轻声补充一句:连你这名字,我都不知道是真是假。
说完这句话,段易很快正过头去,重新看向面前那一墙照片。
耳边滚烫的热度一闪即逝,林岳川的目光登时追逐着那热度的来源看过去。
眼见身边人那上下两瓣唇并没有再翕动的意思,他再道:其实你也知道你的提议会无效。你之所以还是提了出来,是因为你会心怀侥幸,或者说对人性还抱有那么一丝期待。
这正是我们的区别。
说得好像你多了解我似的。
毕竟给你当了一年助理。你又不难懂。
这话听得段易更为不爽。
当然了,他确实也觉得自己过得挺简单,程序狗一只,生活基本被代码填满。
只是林岳川这话好似很明白地挑明了一个事实段易在他面前是透明的,但他到底是什么人,段易却完全看不透。
信息不对等,这种感觉就让段易非常不愉快了。
于是段易再度侧过头,给了一个林岳川很不爽的眼神。
林岳川却正过头,开始仔细观察起墙上的照片。
他抬起手放在照片上,食指顺着面前照片上男戏子的描摹了一圈,再道:你有没有觉得,这个男人好像就是戏台上托着傀儡娃娃的那个男戏子。
段易刚想回什么,楼梯口传来了某种声音,让他暂时住了嘴。
那是有人上楼的声音。
但这声音很奇怪,像是一个很老的人在拖着笨重的身体上楼,那步伐缓慢、沉重,且保持着恒定的频率,听得出他上楼上得十分痛苦。
段易压低声音:来的该不会就是那个男戏子吧?他是鬼?
林岳川淡淡道:小易哥有时候你可以不说话的。
脚步声已近在咫尺。
段易与林岳川双双侧身往楼梯口看去,果然看见了抱着傀儡娃娃的男戏子。
戏子妆傀儡娃娃的水袖拖到了地上,如烟如雾。男人的步伐沉沉地落在地上,就好似走路对他来说是一件十分艰难的事。
他的眼神十分空洞,只是漠然盯着前方,就好像根本没有看到在这里还有两个活人。
但那傀儡娃娃却动了。她的头咕噜一转,看向了段易和林岳川的方向。眼睛上下一眨,嘴巴一开一合,她盯着他们笑了。
第3章 游园惊梦3
这回段易并没有给傀儡娃娃竖中指,只是笑着问候了一句:游戏不是晚上10点才开始吗?你们这么早就演上了?
但男人也好、傀儡也好,并没有人回答他的话。
步伐沉重地走到一扇门前,哆哆嗦嗦摸出一把铁钥匙,男人打开门,兀自带着傀儡进入,再慢慢把门关上。
砰得一声轻响传来,木门关闭,隔绝了一切声响。
段易去到木门处,耳朵贴在上面听了片刻,未能听到任何声音,跟林岳川对视一眼,两人颇为默契地下了楼。
到了楼下大厅的时候,段易发现很多玩家都在围在楼梯口,并且脸色都有点不好看。
怎么了这是?段易问。
那杂技小年轻有些后怕地开了口:段总,刚才那个唱戏的捧着娃娃进了门再上了楼,我们过来看看,想问问你有没有、有没有遇见
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听到这话,旁边6号姑娘哇得一声就哭了出来,可能她先前一直压抑着情绪,现在控制不住了,整个人眼看着快要崩溃。我不想参加这个游戏。我就当自己死在了大桥上。
6号一哭,跟她隔了一个座位的4号姑娘立马也跟着掉了眼泪。抹着眼泪,4号起身走到6号身边紧紧抱住她,两个人登时哭成了一团。
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三个女孩子哭了俩,唯一没有哭的1号姑娘。
1号姑娘一副职业装打扮,像是个高级白领。
她脸色也有些发白,但尽力忍住了没掉眼泪。轻轻呼出一口气,她说:
囚牢里的人会不会死,我不知道。但系统说了,探索庭院本身就存在死亡风险。就拿那唱戏的傀儡举例,它有可能是什么鬼怪,我们不小心触怒了它,就会被它杀。
那么如果狼人通过探索,优先找到了能触怒它的办法,就可以利用这一点来害好人。你们想想看,按正常的玩法,狼人每天只能刀一个人。可是如果他们利用副本里的风险害好人死,他们就更容易赢。
1号姑娘的话音落下,场上的气氛无疑更加凝重,4号和6号两个闺蜜的哭声也更大了,几乎到了尖利刺耳的地步。
许久之后,段易略皱了下眉,屈指敲了敲桌面,沉声开口道:这游戏有共赢的办法。
一听他这话,两姑娘止了哭,立刻转头望向了他。
张卓摸摸鼻子,皮笑肉不笑地瞅了他一眼。段老弟一般都挺有主意的。行啊,这回你不妨说说,有什么共赢的办法?
段易道:注意系统的两句话。第一句,离开园林,是所有玩家的游戏目标;第二句是,好人方、狼人方通关,都可获得50枚金币。
也就是说,狼人和好人的目标其实是一致的离开园林,通关游戏,获得金币。
段易说的是事实。
听到这里,各位玩家也品味过来了他的意思。
在这个游戏里,说白了,狼人和好人的区别,其实仅仅是离开园林的方式不一样。
好人是通过探索副本找到离开的办法,就跟大家平时玩解密闯关类的游戏差不多。
而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开的机会。
目光扫过众人,观察了一下各玩家的反应,段易再道:我们在现实世界玩这个游戏的时候,狼人和好人一定是对立的。但现在情况不一样,狼人和好人的终极目标一致,本质上并不存在对立关系。
也就是说,如果狼人每天不刀人;投票的时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那么没有人会被关进囚房。换言之,我们可以无视游戏里狼人杀的相关设定。我们唯一要做的事,就是十个人一起探索园林,互相保护照应,最后一起离开。
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于是段易最后补充道:这件事唯一的难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事的?我跟9号小伙子当时在一辆车上。我看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算了,但在大家都认识的情况下,齐心做到这一点并不难。
他这一语落下,首先附和的是9号那名会杂技的小年轻。我觉得可行!
段易点头:嗯。反正这只是我的提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。我们可以一起睡客厅,万一真闹鬼怪杀人什么的,也好一起应对。
半个小时后,简短的讨论会散了,大家决定先解决晚饭的问题。
4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下的人在客厅继续商量要不要出门探探情况。
段易的选择是上楼看看,先探索一下这栋小洋楼。
沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘的是一个狭长阴暗的走廊。楼道口的光到了走廊深处已十分微弱,好似走廊的尽头蛰伏着一只能吞光的怪兽。
段易在墙上摸索了一下,找到开关按下。啪得一声,走廊亮起一排壁灯。光亮找出了走廊结构两边各有五个房间,一边是1至5号,另一边是6至10号。
随意走到一个房间门口,段易把手放到门把手上试了试,并不能打开房门。但等他来到属于他的7号房外,抬手握住门把手轻轻一转,咔嚓一下,门应声开了。
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玩家抽号码牌是随机的,他们怎么知道来7号房间的人一定是男的?这些衣服是什么时候准备好的呢?此外为什么衣裤的尺码如此合适?
段易并未在此逗留太久,简单看了下房间,就关门离开,往三楼去了。
到了三楼,在楼道同样的位置找到开关,打开灯后,段易发现这里的布局跟二楼差不多,也是一个走廊连接着两边房间的样式。
不过这一楼的房间只有两个,它们分别立在走廊两边,门牌上分别写着囚牢一,囚牢二。段易走上前试了试,发现这里的门暂时无法被打开。
离开三楼后,段易继续往上,走向这小洋楼的最高一层第四层楼。
出楼梯依然会转入一个走廊,但这走廊的情形,就跟刚才那两层完全不同了。
灯亮,出现在段易面前的是整整一走廊的黑白照片。
大小不一的照片贴满了走廊的两面墙,布局非常不讲究,横七竖八的,可以称得上凌乱。
大一些的照片被裱了起来,相框的样式非常精致;还有许多小照片则如见缝插针一般被钉在墙上,歪歪斜斜,有的甚至摇摇欲坠。
走近了仔细看,段易发现所有照片拍的都是同样的两个人。
这两人是一男一女,他们穿着大同小异的戏服、摆着几乎一模一样的造型,不同照片之间的唯一区别,仅仅只是背景不同,有的是在湖边拍的,有的则是在花园里。
段易一路找下去,最后找到一张他们二人在戏院后台的合影,两人背后贴着一张海报,上面写着六个字,赫然是牡丹亭还魂记。
不难推测出,这两个人感情很要好,他们应该是一同唱戏的,唱的就是牡丹亭。
段易正挨着打量照片,楼梯口传来脚步声。
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林岳川道:想去花园里转转,但缺点工具,于是想去房间找找有没有铲子一类的,上楼后看到四楼有光,就过来看看。原来是你。
段易瞥一眼窗外的情况,随口道:天这么黑,敢去花园?不怕死?
我不认为这个游戏到的死亡风险很高。 林岳川走过来面向那一墙照片,顿了顿,补充解释道,我的意思是,我们死在其余玩家手里的风险可能很高,但探索本身的死亡风险并不高。至少短时间内如此。
他这句话说得就有点意思了。
段易侧头瞧他一眼,见他嘴角轻轻往上扬着,却未见笑意,反而很有点冰冷的味道。
段易问他:你为什么认为探索副本的风险小?
林岳川道:因为这游戏总有某个目的。既然加入了狼人杀的元素,幕后者一定想看好人和狼人之间的博弈。如果副本死亡风险过高,玩家们死得太快,狼人杀还怎么进行下去?
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就好比在线上玩狼人杀,如果游戏过程中不断有人掉线,剩下的玩家能得到的信息太少,几乎没有办法盘逻辑,游戏的进行只能纯靠瞎猜,毫无博弈乐趣。
更极端一点的情况,几个神职或者狼人在开局就全死光,那这游戏就可以直接结束了。
话虽如此,还是小心为妙。段易瞧向他,欠身问一句,只是你既然这么说看来你不认可我那狼人和好人可以共赢的提议。你觉得大家一定会自相残杀?
对。林岳川道,有很多原因决定你的想法一定不能付诸实践。而其中一个最重要的原因,是时间。
段易:时间?
林岳川点头:对,时间。副本给的通关时间一定有限。这从冰箱储备的食物就可以看出来。刚才在厨房,大家已经就每天的用餐份额进行了讨论,估计能撑一周。那么可以预计,副本给的时限是7天左右。
这是十个人的简单局。如果狼人杀的游戏正常进行,那么7天之内一定能分出胜负。
但如果按你说的那样,狼人杀游戏相当于不存在,大家齐力闯关副本就好。可是谁能保证,7天之内,一定能找到通关的办法呢?
话到这里,林岳川不必再说,段易已明白他的意思。
闯关游戏不可能无止境进行下去,它一定有时间限制。
那么很有可能会出现的情况是如果在7天之后还没有找到通关的办法,所有人都会死在这里。
那么问题就来了,如果我是狼人,我会冒着跟着大家一起死在7天后的风险呢,还是尽早通过使用技能将其他玩家关入囚牢,赢得胜利呢?我当然会选择后者。
而如果我是好人,我在领悟到时间限制这个隐藏条件后,当然也不相信狼人会这么友善地与好人合作,除非狼人傻。那么在投票的时候,我也不敢弃票。
嗯,囚徒困境。段易叹口气,但语气颇为漫不经心,并不显得沮丧,他对林岳川道,不过你有一句话说得不对。
哪句不对?林岳川问。
段易双手继续插兜里,抬起下巴盯向林岳川。共赢无法实现,不是因为所谓的时间限制,根本原因在于所有人都像你这么想。
林岳川笑了。
他垂眸看向段易,身体略微朝他的方向倾斜。小易哥,难道你可以百分之百信任我?
这小子明明比自己小了六岁,仗着比自己高小半个头,那目光居然显得十分居高临下。
段易心有不爽,立刻皱了眉。但他思忖片刻,倒是痛快回答:也是。我也不信你。
走廊里灯火通明,但没有丝毫光亮落在林岳川眼里,显得他眉眼格外乌黑。
段易盯了他许久,随后上前一步凑到他耳边,轻声补充一句:连你这名字,我都不知道是真是假。
说完这句话,段易很快正过头去,重新看向面前那一墙照片。
耳边滚烫的热度一闪即逝,林岳川的目光登时追逐着那热度的来源看过去。
眼见身边人那上下两瓣唇并没有再翕动的意思,他再道:其实你也知道你的提议会无效。你之所以还是提了出来,是因为你会心怀侥幸,或者说对人性还抱有那么一丝期待。
这正是我们的区别。
说得好像你多了解我似的。
毕竟给你当了一年助理。你又不难懂。
这话听得段易更为不爽。
当然了,他确实也觉得自己过得挺简单,程序狗一只,生活基本被代码填满。
只是林岳川这话好似很明白地挑明了一个事实段易在他面前是透明的,但他到底是什么人,段易却完全看不透。
信息不对等,这种感觉就让段易非常不愉快了。
于是段易再度侧过头,给了一个林岳川很不爽的眼神。
林岳川却正过头,开始仔细观察起墙上的照片。
他抬起手放在照片上,食指顺着面前照片上男戏子的描摹了一圈,再道:你有没有觉得,这个男人好像就是戏台上托着傀儡娃娃的那个男戏子。
段易刚想回什么,楼梯口传来了某种声音,让他暂时住了嘴。
那是有人上楼的声音。
但这声音很奇怪,像是一个很老的人在拖着笨重的身体上楼,那步伐缓慢、沉重,且保持着恒定的频率,听得出他上楼上得十分痛苦。
段易压低声音:来的该不会就是那个男戏子吧?他是鬼?
林岳川淡淡道:小易哥有时候你可以不说话的。
脚步声已近在咫尺。
段易与林岳川双双侧身往楼梯口看去,果然看见了抱着傀儡娃娃的男戏子。
戏子妆傀儡娃娃的水袖拖到了地上,如烟如雾。男人的步伐沉沉地落在地上,就好似走路对他来说是一件十分艰难的事。
他的眼神十分空洞,只是漠然盯着前方,就好像根本没有看到在这里还有两个活人。
但那傀儡娃娃却动了。她的头咕噜一转,看向了段易和林岳川的方向。眼睛上下一眨,嘴巴一开一合,她盯着他们笑了。
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这回段易并没有给傀儡娃娃竖中指,只是笑着问候了一句:游戏不是晚上10点才开始吗?你们这么早就演上了?
但男人也好、傀儡也好,并没有人回答他的话。
步伐沉重地走到一扇门前,哆哆嗦嗦摸出一把铁钥匙,男人打开门,兀自带着傀儡进入,再慢慢把门关上。
砰得一声轻响传来,木门关闭,隔绝了一切声响。
段易去到木门处,耳朵贴在上面听了片刻,未能听到任何声音,跟林岳川对视一眼,两人颇为默契地下了楼。
到了楼下大厅的时候,段易发现很多玩家都在围在楼梯口,并且脸色都有点不好看。
怎么了这是?段易问。
那杂技小年轻有些后怕地开了口:段总,刚才那个唱戏的捧着娃娃进了门再上了楼,我们过来看看,想问问你有没有、有没有遇见
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