分卷阅读795
伊森的奇幻漂流 作者:冥域天使
智能系统已经计算好了各项参数,船上搭载的对舰导弹已经做好了发射准备。
“发射。”
没有什么按钮也没有大声的咆哮,伊森很平静的下达了攻击命令。
接到指令的欧根立刻将已经准备好的对舰导弹发射了出去,通过内部的自动化装填设备补充新的弹头,然后输入新的参数,继续进行发射。
在远处看来,欧根亲王号的烟囱位置就像是一座骤然爆发的火山,不停的爆发出璀璨的火光,同时一枚又一枚对舰导弹冲向天空,然后在空中画出一条弧线,转而向着公会的舰队高速飞去。
这一切发生的太快,更重要的是公会的舰队指挥官根本就不清楚这些是什么东西,加上对于防御层的自信,所以他没有做出任何反应。
几秒钟之后,他就意识到自己犯了多大的错误。
一枚接一枚的导弹轰在了能量层上,产生的可怕冲击力几乎瞬息间就将能量层撕成了碎片,紧随而至的导弹直接命中舰体,接着爆发出刺眼的火光。
伴随着火光的则是一艘又一艘的战舰被轰成碎片,少数几艘没有被撕碎的情况也不怎么好,就像是一个燃烧的铁棺材那样,静静的漂浮在海上——上面的船员估计已经死的差不多了。
这一轮攻击,欧根亲王号几乎打光了一半导弹储备,毕竟欧根亲王号不是一艘以导弹为主要攻击手段的战舰,船内并没有预留太多的空间来储存更多的导弹。
同时对付这种有防护罩的战舰,每艘战舰至少也要送上两枚甚至三四枚导弹才能将其击沉。
这一轮攻击,灭掉了对面十多艘战舰,还将剩下战舰的防护罩给给轰破,这个成果让伊森很满意。
“开始进行炮击。”
战舰炮战,在地球上经历了数个时代的演变。
风帆时代的炮战除了两支舰队摆成战列线进行对轰之外,单艘战舰之间的对决,偶尔会为了保证命中率而拉近距离进行对轰。
后来随着技术的发展,战舰交战的距离渐渐拉大,很快就出现了目视距离的极限距离进行炮战的打法。
经过再次的技术变革,海战进入到了超视距作战时代,同时海战的模式发生了翻天覆地的变化,之后战舰炮战慢慢退出了主流舞台。
但是在这片海域上,海战的模式还停留在战舰炮战对轰的阶段,同时也没有发展出超视距炮击的战争模式。
欧根亲王号在远处游弋着,调整着航行的方向,由托尼-斯塔克亲自设计的现代化炮塔驱动装置,保证了欧根亲王号的主炮可以非常迅速的调整炮口,几乎就在欧根亲王号调整方向的同时,炮口也已经对准了对面的舰队,并且在几秒之后就进行了第一次攻击。
这是欧根亲王号的主炮第一次发出怒吼,因为是纯粹的能量攻击,开炮的时候没有硝烟和震耳欲聋的开炮声,似乎显得有点没气势。
可是当能量弹跨越超长的距离,稳稳的命中对面其中一艘战舰,将那艘没有了防护罩的战舰轰成了一团海上飘着的火炬的时候,那些细节的事情就可以完全忽略掉了。
相比起欧根亲王号一炮就打中了目标,对面经过了一阵混乱,从新调整好了阵型的舰队,第一次攻击偏的有点远。
“看来对面的战舰的技术水平,是很符合其对应的时代。”
这段时间,欧根亲王的智能系统一直根据探测到的各项数据进行分析,大体上得出了结论,对面的这些舰队的战舰,技术水平大体处于无畏舰时期的水平。
以地球上的海军战舰进行横向对比,这个时期的战舰的交战距离还处于目视距离之内,也许魔石大炮的有效射程更远,但是观测以及瞄准系统等等问题,限制了他们从更远的位置发动攻击的可能。
而且公会虽然偷偷摸摸的造出了更先进的战舰,但是他们缺少足够强悍的敌人,使得他们没有办法摸索出正确的战法以及正确的技术研究方向。
所以对面这支舰队还是在用‘老套路’来进行海战:舰队排成战列线,依仗更多的主炮数量来提升命中的概率。
对于这种情况,伊森当然是乐意见到的,他只需要让希尔控制着欧根亲王号,在对方的射程之外游弋,然后一艘一艘的慢慢磨死对方就好。
对面的舰队聚在一起,反而增加了欧根亲王号击中对方的概率,至于想分散开然后将欧根亲王号包围?
前提是他们能跑的过欧根亲王号。
欧根亲王号虽然是一艘两万多吨排水量的大型战舰【在这个世界是最大的】,但是速度却比许多小型舰船还要快,全速前进的欧根亲王号可不是这些‘过时’的战舰能追上的目标。
哪怕这些使用了魔石推进装置的战舰,同样有着远超地球同时代战舰的速度,但依旧比不上欧根亲王号。
决定战舰速度的除了动力、推进装置等等要素之外,还有舰体的设计——托尼-斯塔克在这方面下了不少功夫。
再看对面……虽然欧根亲王号将公会的战舰当做地球上的无畏舰时期的战舰,可是在舰体设计上却‘很不科学’:在各个位置都堆满了炮塔,各种设施的布局混乱无序,有几艘战舰的主炮布置在了船只的两侧,整艘战舰显得臃肿不堪,速度更是慢的发指——这几艘应该是试验性质的战舰。
这种情况下,欧根亲王号可以非常悠哉的拉开距离一艘接一艘的进行‘点名’,一直到对面发现这么打下去不行,开始主动散开的时候,对面已经只剩
恋耽美
智能系统已经计算好了各项参数,船上搭载的对舰导弹已经做好了发射准备。
“发射。”
没有什么按钮也没有大声的咆哮,伊森很平静的下达了攻击命令。
接到指令的欧根立刻将已经准备好的对舰导弹发射了出去,通过内部的自动化装填设备补充新的弹头,然后输入新的参数,继续进行发射。
在远处看来,欧根亲王号的烟囱位置就像是一座骤然爆发的火山,不停的爆发出璀璨的火光,同时一枚又一枚对舰导弹冲向天空,然后在空中画出一条弧线,转而向着公会的舰队高速飞去。
这一切发生的太快,更重要的是公会的舰队指挥官根本就不清楚这些是什么东西,加上对于防御层的自信,所以他没有做出任何反应。
几秒钟之后,他就意识到自己犯了多大的错误。
一枚接一枚的导弹轰在了能量层上,产生的可怕冲击力几乎瞬息间就将能量层撕成了碎片,紧随而至的导弹直接命中舰体,接着爆发出刺眼的火光。
伴随着火光的则是一艘又一艘的战舰被轰成碎片,少数几艘没有被撕碎的情况也不怎么好,就像是一个燃烧的铁棺材那样,静静的漂浮在海上——上面的船员估计已经死的差不多了。
这一轮攻击,欧根亲王号几乎打光了一半导弹储备,毕竟欧根亲王号不是一艘以导弹为主要攻击手段的战舰,船内并没有预留太多的空间来储存更多的导弹。
同时对付这种有防护罩的战舰,每艘战舰至少也要送上两枚甚至三四枚导弹才能将其击沉。
这一轮攻击,灭掉了对面十多艘战舰,还将剩下战舰的防护罩给给轰破,这个成果让伊森很满意。
“开始进行炮击。”
战舰炮战,在地球上经历了数个时代的演变。
风帆时代的炮战除了两支舰队摆成战列线进行对轰之外,单艘战舰之间的对决,偶尔会为了保证命中率而拉近距离进行对轰。
后来随着技术的发展,战舰交战的距离渐渐拉大,很快就出现了目视距离的极限距离进行炮战的打法。
经过再次的技术变革,海战进入到了超视距作战时代,同时海战的模式发生了翻天覆地的变化,之后战舰炮战慢慢退出了主流舞台。
但是在这片海域上,海战的模式还停留在战舰炮战对轰的阶段,同时也没有发展出超视距炮击的战争模式。
欧根亲王号在远处游弋着,调整着航行的方向,由托尼-斯塔克亲自设计的现代化炮塔驱动装置,保证了欧根亲王号的主炮可以非常迅速的调整炮口,几乎就在欧根亲王号调整方向的同时,炮口也已经对准了对面的舰队,并且在几秒之后就进行了第一次攻击。
这是欧根亲王号的主炮第一次发出怒吼,因为是纯粹的能量攻击,开炮的时候没有硝烟和震耳欲聋的开炮声,似乎显得有点没气势。
可是当能量弹跨越超长的距离,稳稳的命中对面其中一艘战舰,将那艘没有了防护罩的战舰轰成了一团海上飘着的火炬的时候,那些细节的事情就可以完全忽略掉了。
相比起欧根亲王号一炮就打中了目标,对面经过了一阵混乱,从新调整好了阵型的舰队,第一次攻击偏的有点远。
“看来对面的战舰的技术水平,是很符合其对应的时代。”
这段时间,欧根亲王的智能系统一直根据探测到的各项数据进行分析,大体上得出了结论,对面的这些舰队的战舰,技术水平大体处于无畏舰时期的水平。
以地球上的海军战舰进行横向对比,这个时期的战舰的交战距离还处于目视距离之内,也许魔石大炮的有效射程更远,但是观测以及瞄准系统等等问题,限制了他们从更远的位置发动攻击的可能。
而且公会虽然偷偷摸摸的造出了更先进的战舰,但是他们缺少足够强悍的敌人,使得他们没有办法摸索出正确的战法以及正确的技术研究方向。
所以对面这支舰队还是在用‘老套路’来进行海战:舰队排成战列线,依仗更多的主炮数量来提升命中的概率。
对于这种情况,伊森当然是乐意见到的,他只需要让希尔控制着欧根亲王号,在对方的射程之外游弋,然后一艘一艘的慢慢磨死对方就好。
对面的舰队聚在一起,反而增加了欧根亲王号击中对方的概率,至于想分散开然后将欧根亲王号包围?
前提是他们能跑的过欧根亲王号。
欧根亲王号虽然是一艘两万多吨排水量的大型战舰【在这个世界是最大的】,但是速度却比许多小型舰船还要快,全速前进的欧根亲王号可不是这些‘过时’的战舰能追上的目标。
哪怕这些使用了魔石推进装置的战舰,同样有着远超地球同时代战舰的速度,但依旧比不上欧根亲王号。
决定战舰速度的除了动力、推进装置等等要素之外,还有舰体的设计——托尼-斯塔克在这方面下了不少功夫。
再看对面……虽然欧根亲王号将公会的战舰当做地球上的无畏舰时期的战舰,可是在舰体设计上却‘很不科学’:在各个位置都堆满了炮塔,各种设施的布局混乱无序,有几艘战舰的主炮布置在了船只的两侧,整艘战舰显得臃肿不堪,速度更是慢的发指——这几艘应该是试验性质的战舰。
这种情况下,欧根亲王号可以非常悠哉的拉开距离一艘接一艘的进行‘点名’,一直到对面发现这么打下去不行,开始主动散开的时候,对面已经只剩
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