第396章 电影特技
一时之间,子弹乱飞。
常少华之前也体验过不少的驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样一边开车一边打枪的玩法,还真没体验过!
其他的游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来的想法,也进行了尝试,但都没有掀起太大的波澜,没有得到玩家们的认可。
究其原因,还是方案不行!
大部分人不具备那种一心二用的能力,别说打枪,很多人开车的时候打个电话都可能诱发交通事故,怎么可能一边单手开车一边瞄准射击,操作难度太高。
操作难度一上去了,游戏乐趣也就没了。
但常少华没想到的是,宇诺科技的这台UV1模拟器,竟然很好地解决了问题。
解决的方案看似简单,但实际上一般的设计师还真的很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出的视觉捕捉系统!
玩家不再需要瞄准,而是只要在开车的过程中,随便抽空往目标方向瞟一眼,准星就自动瞄准了,之后玩家需要进行的操作就只是按一下开火键就可以。
至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎么说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多了!
降低了操作难度之后,开车+打枪的方案,才能真正地给玩家带来足够的乐趣!
随着大量的子弹打在身后的警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出了追逐。
好几辆落在后面的参赛车辆,也在警车的逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。
在游戏设定中,所有的飞车都是经过改装的,不管是挡风玻璃还是护甲板都有一定的防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全的。倒是车辆的其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车的控制。
当然,这都是游戏中的设定,跟现实中的情况并不完全一致。
至于为什么要采用这样的设定,一方面是因为这是一款赛车游戏,不是暴力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之一,没必要真的去表现那些车毁人亡的场景,真的瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏的背景设计上也说不过去。
大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来的警察给打死了,结果这赛事还一直在举行没有被禁,这岂不是太离谱了。
这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人的情况,请大家不要担心这些问题。
而另一方面就是为了更好的制造一种拟真感。当玩家中弹的时候,模拟器会有相应的震动反馈,同时子弹打到玻璃上,挡风玻璃也会有相应的碎裂效果,还能看到镶嵌在上面的子弹(按照游戏内设定,车辆玻璃都是防弹的,子弹会卡在玻璃上)。
而且,在车辆受损严重的时候,玩家就会失去对车辆的掌控权缓慢落地,游戏结束,不会出现车毁人亡的情况。
不管是中弹还是车辆失控落地,玩家全程都是在驾驶舱中的体验,从体验上来说更加连贯、真实。像“车毁人亡”这种事情,在驾驶舱里也不太好表现,干脆就不要做。
地下赛跑完,常少华感觉非常不错。
这游戏还真的做出了新意啊!
不说别的,就这个开飞车+射击的做法,就可以算得上是一个非常优秀的玩法创新了,跟其他的竞速类游戏相比,有了一个非常关键的优势。
更何况从开始游戏到现在,还有那么多其他的优点,比如:画面极好、风景绝佳、有高度复现的古建筑、操控真实、游戏里到处都是养眼的美女……
就连常少华自己都有点心动了,这么好玩的模拟器,要不要买一台?
他自己就是赛车手,平时开飞车更是家常便饭,按理说真车比模拟器刺激多了,何苦再买这么个大玩具。
但现实中可没有《极限飞车》里这么好的风景,即使有,那也在很远很远的地方;现实里也没有《极限飞车》里这种随意改装车辆、变开车边打枪的内容;现实中也没有……哦,现实中倒是有很多的漂亮妹子,但他毕竟是有家室的人,就算偶尔有一些小心思,也是绝对不能乱来的,相对而言游戏里的妹子,想多看几眼总没有问题。
更何况,现实中的飞车赛也有一定的危险性,车辆要定期检修,开车的时候一旦发生车祸可能人就没了,但在游戏里永远不会存在这些问题,顶多就是玩着玩着突然断电了,也无非是画面一黑被吓一跳。
这样对比一下,这台模拟器就很有价值了啊!
连常少华这种专业赛车手都会动心,其他人就更不用说了。
现场很多体验了UV1模拟器的玩家们,从模拟器里出来之后都是一脸的意犹未尽。
这车真白!哦不,这赛道真大!
香车美女,对很多男性玩家来说都是无法抗拒的诱惑,如果能再来点美景,来点古迹,来点枪战元素……那就更刺激了!
虽然一般的玩家不可能像常少华这样随心所欲地驾驭车辆,但这游戏里是有辅助驾驶系统的。一些新手玩家完全可以把辅助驾驶系统全都打开,把所有AI对手的智力全都调到最低,同样也能在游戏中体会到无敌的寂寞。
辅助驾驶系统启动之后,系统会根据车辆将要行使的路线自动微调车辆的转向和刹车,一个菜鸡玩家哪怕是全程踩着油门,到了过弯之前车辆也会自动减速,过弯的时候正确地打个方向盘,也就成功地拐过去了;同时,闪回系统也让玩家不用担心自己在驾驶过程中的失误,失误了闪回一下就行了。
更何况,这可是飞车,是在天上开的。
在地面上开车,路就这么宽,又不可能飞到天上超车,速度快了两辆车很容易发生剐蹭,但在天上开,完全可以通过高度差来错开,对新手玩家来说,只要有辅助驾驶系统,开车的难度也高不到哪去,完全可以尽情体验飙车的刺激。
有不少人已经在考虑着,这台模拟器看起来确实物超所值,要不就……买一台?
……
大屏幕上,常少华还在继续体验其他的玩法。
不得不说,《极限飞车》里的玩法实在太多了,他都觉得有点玩不过来。
刚开始还没觉得,按照剧情刚来到这个岛上的时候是个新手,竞速赛、地下赛和改装店这些地方,都是一点一点慢慢开启的。
但随着游戏进程不断推进,常少华蓦然发现,这地图上的标点怎么这么多???
常规的赛事,有竞速赛、地下赛、拉力赛、锦标赛等等一系列赛事,每种不同的赛事规则和玩法都各不相同。
这些赛事的赛道可以说是遍布整个岛屿,而且还在不断地开启之中。就拿地下赛这一种赛事来说,只要完成了一个地下赛,就会立刻激活下一阶段的2~3个地下赛,所有的地下赛都是分布在地图上的,越开越多。
其他的赛事也是如此,同一规则的赛事至少有几十个不同的赛道,赛道的难度越来越高,奖励也越来越多。
除此之外,地图上还有大量的其他内容。
比如,玩家可以在地图的各处购置房产,这些豪宅是主角的落脚点,可以用它们来快速传送,也可以这些豪宅的车位中停放自己获得的豪车。这些房产的外观、造价各不相同,比如在海边的房产可能是一栋海景别墅,在城区中的可能是一处顶层豪宅。
此外,游戏中还有很多大量的景观点和特技点,都算得上是游戏中的重要收集内容。景观店就是一个个地标建筑,这里面有像飞燕塔一样的古建筑,也有一些现在城市中存在的知名地标建筑。把飞车开过去,可以激活这一景观点,还可以用无人机模式好好地查看这些地标建筑的细节。
这些建筑的细节都做到了令人瞠目结舌的境地,甚至连飞燕塔里面的《飞燕碑帖》也被完全还原了出来。
而特技点则是考验玩家车技的地方。比如有些特技点需要玩家开车从双子大楼的缝隙中传过去,围绕着双子大楼绕行出一个“8”字,还有些特技点需要玩家从山顶上俯冲直下,紧贴着湍急的瀑布飞行,然后在即将坠入湖中的瞬间把飞车拉起来。
在完成这些特技动作之后,系统会以电影镜头录像,每个特技点的录像都可以保存三个,玩家可以反复观赏自己驾车完成特技动作的英姿。
玩家还可以在游戏中过一把出租车司机的瘾,有一个专门的任务就是开出租车接送贵客,只不过这趟任务会有时间限制,而且在行车过程中绝对不能出现任何的碰撞,车辆也要尽可能地保持平稳,不能频繁加速、减速,否则客人会给差评,判定任务失败。
而在这诸多玩法中,常少华最喜欢的就是“电影特技”。在这个玩法中,玩家会扮演一个专门的特技车手,配合剧组的要求完成电影拍摄。
而这个模块,才是真正脑洞大开的模块,让常少华大开眼界!
刚开始的时候拍的都是一些比较简单的镜头,比如飞车追逐。常少华需要驾驶飞车紧跟上前面的飞车,土中会遭遇各种突发状况,会有其他的飞车前来阻挠,会有路人突然出现,前面的飞车还会特意地制造一些障碍。最后只要能追上前面的飞车,并将它逼停,就算是完成了任务。
随着进度的推进,电影拍摄的内容越来越复杂,难度也越来越高!
比如在某一幕中,玩家需要配合另一辆飞车,去截住一辆大型的载货飞车。
这种大型的载货飞车比普通的车辆要大四五倍不止,按照电影中的剧情,这台载货飞车里有大批危险武器,而玩家所扮演的特工必须将这些危险武器销毁,只不过这辆飞车旁边有其他的车辆保护,不能硬来。
按照设计好的计划,主角驾驶飞车跟另一辆飞车先是远远地跟随,保证自己在城区内不会暴露,不让战斗波及平民。在离开城区之后,主角和另一辆飞车上的特工就开始提速靠近。
载货飞车旁边的几辆飞车立刻靠过来,主角需要和他们展开空战,一边躲避子弹一边还击,跟搭档配合把这几辆飞车全都处理掉。
载货飞车只能加速逃跑,此时主角的搭档赶过去,把飞车悬停在载货飞车后方,一个特工从飞车中出来,直接用机械臂挂在载货飞车后面,强行打开货仓。
货仓打开后,里面有几个敌人,此时主角需要快速地瞄准并一一解决,否则这些人就会攻击那名爬上载货飞车的特工。
按照剧情,特工会用一个特殊的装置让所有危险武器的电子系统失效,防止其他人远程引爆这些武器。
之后有一个比较惊险的剧情,在特工即将完成任务的时候,一个潜藏在暗处的歹徒突然出手,两个人激烈肉搏之后,特工被歹徒给扔下了飞车。
此时玩家需要立刻开车向下俯冲,把这名特工给接住,然后干掉这名歹徒。
最后,两辆飞车一起破坏载货飞车的动力系统,让它进行迫降,任务圆满完成。
类似的这种内容还有很多,玩家也不是总扮演特工,有时候也会扮演杀手,或者其他的一些人。
总之,凡是一些惊险刺激,涉及到开车、枪战等元素的大场面,全都用这种拍电影的方式表现了出来。
这样,既节省了成本,又最大限度地让玩家们体会到了这种惊险刺激的游戏内容,还最大限度地规避了审核风险,可以说是一举三得。
常少华之前也体验过不少的驾驶模拟器,也玩过射击模拟器,开过车,也打过枪,但像现在这样一边开车一边打枪的玩法,还真没体验过!
其他的游戏公司倒是也曾有过把开车和打枪结合起来的想法,也进行了尝试,但都没有掀起太大的波澜,没有得到玩家们的认可。
究其原因,还是方案不行!
大部分人不具备那种一心二用的能力,别说打枪,很多人开车的时候打个电话都可能诱发交通事故,怎么可能一边单手开车一边瞄准射击,操作难度太高。
操作难度一上去了,游戏乐趣也就没了。
但常少华没想到的是,宇诺科技的这台UV1模拟器,竟然很好地解决了问题。
解决的方案看似简单,但实际上一般的设计师还真的很难转过这个弯来:利用之前Alpha手环推出的视觉捕捉系统!
玩家不再需要瞄准,而是只要在开车的过程中,随便抽空往目标方向瞟一眼,准星就自动瞄准了,之后玩家需要进行的操作就只是按一下开火键就可以。
至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎么说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多了!
降低了操作难度之后,开车+打枪的方案,才能真正地给玩家带来足够的乐趣!
随着大量的子弹打在身后的警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出了追逐。
好几辆落在后面的参赛车辆,也在警车的逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。
在游戏设定中,所有的飞车都是经过改装的,不管是挡风玻璃还是护甲板都有一定的防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全的。倒是车辆的其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车的控制。
当然,这都是游戏中的设定,跟现实中的情况并不完全一致。
至于为什么要采用这样的设定,一方面是因为这是一款赛车游戏,不是暴力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之一,没必要真的去表现那些车毁人亡的场景,真的瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏的背景设计上也说不过去。
大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来的警察给打死了,结果这赛事还一直在举行没有被禁,这岂不是太离谱了。
这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人的情况,请大家不要担心这些问题。
而另一方面就是为了更好的制造一种拟真感。当玩家中弹的时候,模拟器会有相应的震动反馈,同时子弹打到玻璃上,挡风玻璃也会有相应的碎裂效果,还能看到镶嵌在上面的子弹(按照游戏内设定,车辆玻璃都是防弹的,子弹会卡在玻璃上)。
而且,在车辆受损严重的时候,玩家就会失去对车辆的掌控权缓慢落地,游戏结束,不会出现车毁人亡的情况。
不管是中弹还是车辆失控落地,玩家全程都是在驾驶舱中的体验,从体验上来说更加连贯、真实。像“车毁人亡”这种事情,在驾驶舱里也不太好表现,干脆就不要做。
地下赛跑完,常少华感觉非常不错。
这游戏还真的做出了新意啊!
不说别的,就这个开飞车+射击的做法,就可以算得上是一个非常优秀的玩法创新了,跟其他的竞速类游戏相比,有了一个非常关键的优势。
更何况从开始游戏到现在,还有那么多其他的优点,比如:画面极好、风景绝佳、有高度复现的古建筑、操控真实、游戏里到处都是养眼的美女……
就连常少华自己都有点心动了,这么好玩的模拟器,要不要买一台?
他自己就是赛车手,平时开飞车更是家常便饭,按理说真车比模拟器刺激多了,何苦再买这么个大玩具。
但现实中可没有《极限飞车》里这么好的风景,即使有,那也在很远很远的地方;现实里也没有《极限飞车》里这种随意改装车辆、变开车边打枪的内容;现实中也没有……哦,现实中倒是有很多的漂亮妹子,但他毕竟是有家室的人,就算偶尔有一些小心思,也是绝对不能乱来的,相对而言游戏里的妹子,想多看几眼总没有问题。
更何况,现实中的飞车赛也有一定的危险性,车辆要定期检修,开车的时候一旦发生车祸可能人就没了,但在游戏里永远不会存在这些问题,顶多就是玩着玩着突然断电了,也无非是画面一黑被吓一跳。
这样对比一下,这台模拟器就很有价值了啊!
连常少华这种专业赛车手都会动心,其他人就更不用说了。
现场很多体验了UV1模拟器的玩家们,从模拟器里出来之后都是一脸的意犹未尽。
这车真白!哦不,这赛道真大!
香车美女,对很多男性玩家来说都是无法抗拒的诱惑,如果能再来点美景,来点古迹,来点枪战元素……那就更刺激了!
虽然一般的玩家不可能像常少华这样随心所欲地驾驭车辆,但这游戏里是有辅助驾驶系统的。一些新手玩家完全可以把辅助驾驶系统全都打开,把所有AI对手的智力全都调到最低,同样也能在游戏中体会到无敌的寂寞。
辅助驾驶系统启动之后,系统会根据车辆将要行使的路线自动微调车辆的转向和刹车,一个菜鸡玩家哪怕是全程踩着油门,到了过弯之前车辆也会自动减速,过弯的时候正确地打个方向盘,也就成功地拐过去了;同时,闪回系统也让玩家不用担心自己在驾驶过程中的失误,失误了闪回一下就行了。
更何况,这可是飞车,是在天上开的。
在地面上开车,路就这么宽,又不可能飞到天上超车,速度快了两辆车很容易发生剐蹭,但在天上开,完全可以通过高度差来错开,对新手玩家来说,只要有辅助驾驶系统,开车的难度也高不到哪去,完全可以尽情体验飙车的刺激。
有不少人已经在考虑着,这台模拟器看起来确实物超所值,要不就……买一台?
……
大屏幕上,常少华还在继续体验其他的玩法。
不得不说,《极限飞车》里的玩法实在太多了,他都觉得有点玩不过来。
刚开始还没觉得,按照剧情刚来到这个岛上的时候是个新手,竞速赛、地下赛和改装店这些地方,都是一点一点慢慢开启的。
但随着游戏进程不断推进,常少华蓦然发现,这地图上的标点怎么这么多???
常规的赛事,有竞速赛、地下赛、拉力赛、锦标赛等等一系列赛事,每种不同的赛事规则和玩法都各不相同。
这些赛事的赛道可以说是遍布整个岛屿,而且还在不断地开启之中。就拿地下赛这一种赛事来说,只要完成了一个地下赛,就会立刻激活下一阶段的2~3个地下赛,所有的地下赛都是分布在地图上的,越开越多。
其他的赛事也是如此,同一规则的赛事至少有几十个不同的赛道,赛道的难度越来越高,奖励也越来越多。
除此之外,地图上还有大量的其他内容。
比如,玩家可以在地图的各处购置房产,这些豪宅是主角的落脚点,可以用它们来快速传送,也可以这些豪宅的车位中停放自己获得的豪车。这些房产的外观、造价各不相同,比如在海边的房产可能是一栋海景别墅,在城区中的可能是一处顶层豪宅。
此外,游戏中还有很多大量的景观点和特技点,都算得上是游戏中的重要收集内容。景观店就是一个个地标建筑,这里面有像飞燕塔一样的古建筑,也有一些现在城市中存在的知名地标建筑。把飞车开过去,可以激活这一景观点,还可以用无人机模式好好地查看这些地标建筑的细节。
这些建筑的细节都做到了令人瞠目结舌的境地,甚至连飞燕塔里面的《飞燕碑帖》也被完全还原了出来。
而特技点则是考验玩家车技的地方。比如有些特技点需要玩家开车从双子大楼的缝隙中传过去,围绕着双子大楼绕行出一个“8”字,还有些特技点需要玩家从山顶上俯冲直下,紧贴着湍急的瀑布飞行,然后在即将坠入湖中的瞬间把飞车拉起来。
在完成这些特技动作之后,系统会以电影镜头录像,每个特技点的录像都可以保存三个,玩家可以反复观赏自己驾车完成特技动作的英姿。
玩家还可以在游戏中过一把出租车司机的瘾,有一个专门的任务就是开出租车接送贵客,只不过这趟任务会有时间限制,而且在行车过程中绝对不能出现任何的碰撞,车辆也要尽可能地保持平稳,不能频繁加速、减速,否则客人会给差评,判定任务失败。
而在这诸多玩法中,常少华最喜欢的就是“电影特技”。在这个玩法中,玩家会扮演一个专门的特技车手,配合剧组的要求完成电影拍摄。
而这个模块,才是真正脑洞大开的模块,让常少华大开眼界!
刚开始的时候拍的都是一些比较简单的镜头,比如飞车追逐。常少华需要驾驶飞车紧跟上前面的飞车,土中会遭遇各种突发状况,会有其他的飞车前来阻挠,会有路人突然出现,前面的飞车还会特意地制造一些障碍。最后只要能追上前面的飞车,并将它逼停,就算是完成了任务。
随着进度的推进,电影拍摄的内容越来越复杂,难度也越来越高!
比如在某一幕中,玩家需要配合另一辆飞车,去截住一辆大型的载货飞车。
这种大型的载货飞车比普通的车辆要大四五倍不止,按照电影中的剧情,这台载货飞车里有大批危险武器,而玩家所扮演的特工必须将这些危险武器销毁,只不过这辆飞车旁边有其他的车辆保护,不能硬来。
按照设计好的计划,主角驾驶飞车跟另一辆飞车先是远远地跟随,保证自己在城区内不会暴露,不让战斗波及平民。在离开城区之后,主角和另一辆飞车上的特工就开始提速靠近。
载货飞车旁边的几辆飞车立刻靠过来,主角需要和他们展开空战,一边躲避子弹一边还击,跟搭档配合把这几辆飞车全都处理掉。
载货飞车只能加速逃跑,此时主角的搭档赶过去,把飞车悬停在载货飞车后方,一个特工从飞车中出来,直接用机械臂挂在载货飞车后面,强行打开货仓。
货仓打开后,里面有几个敌人,此时主角需要快速地瞄准并一一解决,否则这些人就会攻击那名爬上载货飞车的特工。
按照剧情,特工会用一个特殊的装置让所有危险武器的电子系统失效,防止其他人远程引爆这些武器。
之后有一个比较惊险的剧情,在特工即将完成任务的时候,一个潜藏在暗处的歹徒突然出手,两个人激烈肉搏之后,特工被歹徒给扔下了飞车。
此时玩家需要立刻开车向下俯冲,把这名特工给接住,然后干掉这名歹徒。
最后,两辆飞车一起破坏载货飞车的动力系统,让它进行迫降,任务圆满完成。
类似的这种内容还有很多,玩家也不是总扮演特工,有时候也会扮演杀手,或者其他的一些人。
总之,凡是一些惊险刺激,涉及到开车、枪战等元素的大场面,全都用这种拍电影的方式表现了出来。
这样,既节省了成本,又最大限度地让玩家们体会到了这种惊险刺激的游戏内容,还最大限度地规避了审核风险,可以说是一举三得。