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正文 第 142 章

    重生之穷济天下 作者:梦里挣扎

    第 142 章

    这次任天堂的反应给人的感觉似乎是慢了半拍,就在世嘉宣布欢迎我的加盟,并且向我提供硬件支持的决定之后,山内那个老头才恍然大悟一般的跟着宣布将放宽对游戏厂家的限制!

    这次整个亚洲的游戏界都在紧盯着这个由我所引发的大战,任天堂拥有首屈一指的产品知名度与销量,并且有大量的游戏厂商和他合作。但是现在的世嘉拥有目前质量最高的游戏主机,同时游戏商的

    槛还比任天堂要低很多,所以不论是玩家还是业者,争的最终胜负没有一个统一的认识,但又都期待着这种竞争可以永无止境的继续下去。

    其实这个世界上只有我知道,这两家公司都不是胜利者,正应了那句老话:蚌相争渔翁得利!所以我现在就是要让这种趋势变得更加不明朗化。

    虽然山内博十分委婉的提醒我们之间的合作关系,但是我依旧加快了开发的步伐。这不仅是因为巨大的商业利益,还因为这是我早已制定好的庞大计划之一。

    由于现在国内的漫画产业正在兴起,所以涌现出了一大批的漫画作者,怎样让他们从这个正在上升的产业中获得利益以便激发更多人的创作热情就成了我最主要的关注方向。

    国家不可能在短时间内完全放开影片审核力度,完全依靠我和上影厂又不足以消化这么庞大的原创作者群,所以我决定另辟蹊径,为某些题材的作品寻找另一条出路,而这个出路就是游戏!

    也许有很多人并不理解,漫画虽然可以改编成游戏,但是这又能为并不出名的作者们提供多大的收益呢?其实如果以中国的游戏市场来说。作者可能要饿肚子了,因为在大陆盗版游戏的横行。使正规的制作厂商只能维持基本的运行,即使自己的游戏受到普遍的追捧,他们依然不能获得多少利润。

    如果让这些优秀的剧本走向世界,利用比较完善的日本和欧美市场来打开销售渠道,那么这些作家就真正的有了一展抱负的机会,而我则要给他们做一个榜样!

    徒弟知道我每次的想法都不仅仅是为了赚钱,所以发泄了心中的不满之后还是认真完成自己的工作去了,时间虽然紧迫,但现在的我已经不是刚起步时那个小作坊式的工作室了,依照我们的计算,开发计划似乎还会有些提前。

    挑起是非的我一直保持这沉默,这让争斗了半天的两个对手有些摸不着头脑了,我究竟有什么样的打算?我到底会倒向谁的怀抱?这都是他们最关心的问题,因为我的态度,决定了一批优秀游戏的走向!

    现在我的游戏中销量最好的除了《方块》和《泡泡龙》这些休闲游戏之外,最受人关注的就是《最终幻想》了,前一段时间《最终幻想2的首发当日就创下了二十万套的销售记录,这让所有的人大跌眼镜,不仅是因为销量高,还因为这款游戏将RPG推向了一个新的高度,在之前也只有《勇者斗恶龙》可以和它相提并论。

    位主机将是未来游戏发展的一个趋势,《最终幻想》志》也将推出新一代画面更优秀,剧情更丰富的续集,那么谁能争取到我的支持,就可以保证一大批游戏迷会购买谁的主机,这一次我终于打破了山内老鬼关于“软件要辅助硬件”的铁律。

    我会发售什么样的游戏,大家现在并不知道,但是我的最新动画片却又一次吸引了人们的眼球。就在离圣诞节越来越近的时候,我终于开展了新动画的宣传工作,这也是我今年用来当作贺岁片的短剧。

    就在人们还以为我会拿出一部剧情轻松的贺岁剧的时候,他们却吃惊的发现海报和宣传资料上赫然印刷着大量的战斗机,这还不同于《超时空要塞》里的科幻造型,而是实实在在的真家伙!

    《战区88》醒目的标题告诉人们,我不是在开玩笑,而了发生在现实中的战争!这下就是一直都喜欢贬低我而出名的家伙们也不得不闭上了嘴巴,因为他们更本不知道我打算写什么,一切的答案只有在公映之后才能知晓。

    其实也有比较聪明的人从海报上两架缠斗的F和MIG29猜出了剧情的大概方向,只是究竟我将谁作为正面人物进行描写就不是他们敢妄加猜测的了!因为这可是代表了当今世界两极的典型战斗机!

    而我在稍后的宣传会上宣布,新动画将和新近推出的游戏一同在平安夜正式上市!

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    ☆[]の★:第二卷、飞扬的青春

    [章节79]:第一百二十一节、同花大顺

    第一百二十一节、同花大顺

    我们应该记住,我们的战术是被一部动画片曝光的!参谋长联席会议

    这可能是我到目前为止修改幅度最大的一部作品,可以说虽然名字还叫做《战区88》,但是里面的内容已经面目全非。

    我最早知道这个名字是在上辈子,它当时只是SFC里面一个不起眼的小游戏,有不少人甚至都不知道它的存在,直到后来它的动画版面市,才有不少人开始关注这个题材。

    在我的“新作”中,描写了一个生产石油的中东国家,由于财富的分配不均而导致了国家的分裂与战争,战争主要在两个派别中展开,其中美国支持以国王为代表的政府军,而苏联自然是支持主张推翻国王的反政府武装,所以在这个国家虽然没有一名超级大国的飞行员,但是代表两国的作战飞机却布满了天空!我们的主角依然是被人陷害签署了“卖身”协议的倒霉蛋,只不过这次他的身份换成了华裔,成为政府军的一名雇佣飞行员,而且我修改了某些原作中不合理的地方,比如飞行员自己购买飞机!

    说它不合理是有原因的,且不论这些雇佣军能得到多少酬劳,一架现代化的喷气式战斗机,尤其还是欧美出产的战斗机,都不太可能是一个佣兵能买的起的!换句话说,如果他们能购买价值几千万的美元的飞机那还需要做这种刀尖舔血的工作吗?

    为了不给自己找来不必要的麻烦,我并没有直接将美国和苏联的名字写出来,但是从剧情的发展上原作中并没有F和MIG29的身影,这属于我的原创,主要的原因就是想描写出九十年代以后的空战究竟是什么样子,现在改变世界战争观念的海湾战争还没有打响,所以我参照了这场战争,描写出了一个与众不同地战争故事!

    作为政府军的佣兵,我们的主角有机会接触大量的美式装备,所以在整部片子中。我除了在某些必要的地方加上一些空中格斗的镜头,其他大多数的战争场面都是在描写整个作战体系在战斗中的表现,也就是说我将美国人在伊拉克的表现复制到了剧情中!不过作为对手地反政府军也不甘示弱,师承苏联的他们并没有像原作中那样的不堪一击,否则我无法解释原作中,每次都遭到毁灭性打击地他们是怎样从崩溃中走出来的?而且还不厌其烦的从一次失败走向另一次失败!

    日本作为美国的盟友,当然会到处鼓吹美国的先进,所以我们总是可以在他们地战争片中看到美军乃至美式武器是如何的摧枯拉朽!就好像其他国家的人们只要和他们做对就毫无胜算一样。比如《超时空要塞ZERO》中影片一开头的那场F14VIG

    那场空战中,米格的驾驶员就好像是故意在放水一样。从始至终我们都是只看到主角在使用导弹将一个个对手打下来,可是就是没有看见米格的导弹攻击我们地主角!

    所以为了使剧情更加真实,我邀请了公司里的外籍飞行员和机场的空军飞行员一起参与制作。他们每天都要不停地进行模拟对抗,以便让我能够记录下最真实的空战数据。外籍飞行员们对于能有机会和专业的战斗机飞行员切磋很是兴奋。而咱们的空军对能接触到外军的空战理论也是热情十足,所以计划进行的很顺利。当这些呈现在电视银屏上地时候,就是一段让观众为之窒息的激烈战斗场面。

    由于我这次是以OV.:.对此国内的观众很是不满,他们已经习惯了在电视上观看免费的节目,对这种需要花钱买录像带的收看方式提出了尖锐的批评,说我这是向资本家的功利主义看齐!是脱离广大人民群众的危险举动!

    我是不能不佩服那些攻击我地家伙丰富的想象力,还好中国没有过圣诞节地习惯,要不然这真的有可能会群情激奋!

    发售的当天。我租用了一个室内体育场馆作为北京首发点,同时在东京、香港、台北、汉城、纽约……等很多国外大城市也都有着同样或类似的活动展开。现在动画和游戏界都在盯着我,不知道这次我又会给他们带来什么样的冲击。

    这天在北京的街道上等待购买的人排起了长队,数量远远的超过了我的预期,没想到在国内还有这么多的人会掏钱购买我的正版商品,这让我对仅仅各有两万套简体中文版的存货有些担心,要知道,为了应对日本可能出现的抢购风潮。我准备了各五十万套的的日文版库存!

    还好发售的现场秩序良好,没

    以前经常有的拥挤、推搡、不遵守秩序等现象。

    “可能是他们都被冻得没有了活力吧?”徒弟望着场外有些灰暗的天空,像是自言自语,又像是发表感慨的看着外面依旧在排队等候的在寒风中瑟瑟发抖的人群,其实世嘉的MD在中国的普及率还十分的低,他们都不是冲着游戏来的,《战区88》才是他们的目标。这也看出来在中国军事题材影片究竟有着怎样的广阔市场!

    &p;bD在日本本土的销量一直不错,所以我的游戏受到广泛的关注,当我在发售的前几天向人们公布这次的游戏内容的时候。任天堂终于明白了位主机的重要性!

    我发售的游戏主要是面向国际市场,所以这次推出了五种风格不同的作品。这其中就有两部改编自动漫作品的游戏,其中之一是棋牌类的《棋魂》,而另一个就是同时上市的《战区88》!

    为了给单调的围棋游戏加上剧情,我只好将这部作品做成了RPG,玩家将成为主人公小光的朋友,和这一人一鬼一起踏入玄妙的围棋世界,即便是从没有接触过围棋的玩家只要将这部游戏玩通关,那么也就具备了最基本的围棋水平!所以中、日、韩三国的棋院一致推荐我的游戏进入围棋启蒙教室!

    《战区88》虽然没有这种殊荣,但是由于我将游戏和OV.所以一样受到了追捧,即使现在的游戏技术还不能让我做出效果逼真的飞行模拟游戏,可位游戏机丰富的色彩表现能力让人们在会到街机一般流畅华丽的画面,这让许多影迷欢呼不已。

    为了照顾许多喜欢轻松游戏的玩家,我这个休闲游戏之王重磅推出了两个游戏的合集――《祖玛&p;p;连连

    这样一来,加上以前上市的《方块》和《泡泡龙》我已经拥有了十分庞大的休闲游戏客户群,这群人主要是家庭主妇和年龄不大的孩子,他们有着充分的时间和精力玩游戏,这就造就了一个谁也不能忽视的消费群体,也正是这群人的背叛,才让任天堂下定决心一定要尽快的让SF投产!

    无论上面的作品有多么的受到关注,他们也比不上这次游戏发布会的明星兄弟,两部以历史见长,被称为电子化的历史教科书,几乎百玩不厌的经典――《大战略》和《大航海时代》!

    提海,恐怕很多八零后的玩家都是他的忠实粉丝,我也一样。想当初我第一次接触这个游戏是在SFC上的《大航海时代2,而且还是日文版,但是我还是凭借着顽强的毅力硬是照着一本世界地图册打通了所有的剧情!我想当年的很多玩家也向我一样有着同样的经历吧?为了寻找正确的港口,不惜开遍世界的每一个角落,只为了将当地的日文名称记载下来……

    今天我带来的就是它的第一部,只有一个主人公的游戏还没有以后那么大的魅力,可是已经有不少人正跃跃欲试的期望早一点将游戏买回家,好圆自己一个大航海的梦想。

    《大战略》这个游戏就比较冷僻了,但是当年我接触到这个游戏之后就深深的爱上了它!也许战棋类的游戏有很多,也许描写二战的战棋类游戏就更过!但是没有一个游戏能像《大战略》这样吸引我,虽然选择德国去征服欧洲似乎和国际大环境游戏抵触,但是没有人可以否认它的成功,尤其是那些对二战德国武器有着变态般痴迷的军事狂人们,对它的热情已经到了一个无以复加的地步,不是因为他的游戏性好,如果没有耐心你是玩不了这个游戏的,我就曾经用一年的时间来通关!人们所看重的恰恰是它那庞大、翔实的德制武器资料和重现机械化战争的真实感!

    如果没有新型的主机,完成这种大制作几乎是不可能的,不仅画面上无法保证精细的程度,就是游戏卡带的容量都会限制作品!这一局似乎世嘉公司可以微笑了,但是我对他们的打击还没有结束,因为我随后宣布,由于任天堂的新机开发计划顺利,所以我将视新一代任天堂的主机性能,重新考虑是否继续与其合作!

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